
游戏架构:核心技术与面试精粹 樊松阳 9787121342639 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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旗舰店 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主
¥76.00定价:¥129.00 (5.9折)

游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【游戏运营高手进阶之路 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版徐志平清华大学出版社9787302549475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案帕里斯·巴特菲尔德_艾迪生_清华大学出版社9787302 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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正版书籍 征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
许岑,他既是老罗背后的男人,也是穹顶之下背后的功臣。柴静和老罗用演讲征服了广大听众的耳朵许岑志在用自己的美学暴力去征服全世界一本书,带你领略美的真谛一本书,让你迈入高端行列一本书,为你创造百倍价值许岑出品——《征服世界的美学暴力》你,值得珍藏!
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【官方正版新书】 数字媒体技术导论(第2版) 詹青龙 肖爱华 清华大学出版社 数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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![[正版]自在之境——Grasshopper参数化深度建模 程罡 清华大学出版社 图形图像多媒体计算机](images/model/guan/url_none.png)
[正版]自在之境——Grasshopper参数化深度建模 程罡 清华大学出版社 图形图像多媒体计算机
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Cocos2d-x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社 9787121211362
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先锋英语综合教程1234(附多媒体学习光盘) 严明-高等教育出版社 夯实语言知识 培养语言能力 传授学习技巧 便于个性化
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备战2022 全新正版 江苏自考教材 27108多媒体技术及应用 第2版第二版 王志军 柳彩志主编 2016版 高等教育
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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【正版】 电子竞技史 张轩 电子工业出版社 9787121350566 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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【正版】 Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 管俊睿 电子工业出版社 9787121391996 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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腾讯游戏开发精粹:Ⅲ腾讯游戏电子工业出版社9787121489402 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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![[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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Visual Basic程序设计实务 杨宏宇、彭丽 编 9787304057435 中央电视大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《VisualBasic程序设计实务(附作业与上机实习指导书)》以VisualBasic6.0(又称VisualBasic或VB)中文版为基础,从介绍VB中提供的各种控件入手,引导学生逐步认识和了解VisualBasic的基本知识;通过讲解程序的各种结构,带领学生逐渐认识和掌握运用VB进行程序设计的各种规则和方法;通过将一些具有实用性和趣味性的案例引入教学过程,来讲解程序设计的基本技巧,目的是让学生认识到程序设计并不枯燥,掌握方法更能够乐在其中,并由此逐步掌握和理解面向对象程序设计的基本思想和方法。
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![Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
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PHOTOSHOP 2025实训教程 李艮基 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 人民邮电出版社 可开发票,保证正版
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![游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
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本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版) 徐捷,肖兴 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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Ureal Egie 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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就是要做3D游戏VIRTOOLS秘笈篇 附光盘 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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物理多媒体课件制作熊天信 著科学出版社9787030259394 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《物理多媒体课件制作》在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint2003、Authorware7.0和FlashCS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件终的效果以及本课程的教学课件均可访问网络下载。 全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。
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iOS和tvOS 2D游戏开发教程raywenderlich.com教程开发组 著;李军、左嘉 译人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部
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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程李梁 著人民邮电出版社9787115455376 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编
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小白学运营 9787121267284 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥35.87定价:¥49.00 (7.33折)

三维角色设计与制作 谌宝业,史春霞,张敬 清华大学出版社 9787302483816
¥2.50定价:¥5.00 (5折)

多媒体技术及应用9787115384072 普运伟 主编 人民邮电出版社
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正版玩转Blender3D动画角色创作 第3版 电子工业 流程基础前期设计指导网格建模制作纹理材质绑定骨骼制作动画摄像机
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三维游戏建模项目式教程 钟月云 田玉山 机械工业正版9787111770312
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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影视动画造型基础 翟翌翚;孙立军 中国宇航出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本基本规律、方法和技巧。 本书创作历时多年,收集了许多珍贵的资料,是一本难得的教学参考书,也可以供广大动画爱好者使用。
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游戏情感设计如何触动玩家的心灵+ 游戏设计进阶 游戏设计教程书籍 游戏开发与制作 让玩家获得情感技巧 游戏角色动作设计书
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多媒体技术与网页设计 马秀麟、邬彤、朱艳涛 编 北京师范大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》是基于现行的北京师范大学信息技术公共课教学大纲、为高等院校《多媒体应用》类课程的教学而编写的。本书由5个模块组成,主要包括多媒体基础知识、Photoshop图像处理、音频视频处理、Flash动画制作和网页制作技术。与同类教材相比,本书基于最新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的最新技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都是先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前
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![精通Unreal游戏引擎[英]Ryan Shah(沙哈) 著;王晓慧 译人民邮电出版社9787115406460](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal游戏引擎[英]Ryan Shah(沙哈) 著;王晓慧 译人民邮电出版社9787115406460 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
¥5.00定价:¥220.50 (0.23折)

Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) Unity 手机游戏开发 第4版 VRAR游戏开发 程序设计
¥82.00定价:¥82.00

三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉《桌游志》编辑部北方妇女儿童出版社9787538562088 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着《三国杀》新游戏模式的推出,《三国杀》再度成为广大玩家的热点话题。在《三国杀》中无数武将尽显风流。其中受玩家喜爱的,毫无疑问是蜀汉势力的众多武将。为什么蜀汉的武将这么受欢迎?是《三国杀》中独有的现象还是很早就是一个社会现象?刘备的江山真的是哭出来的吗?关羽为何能成为神?张飞和曹魏有亲戚关系吗?这些有趣的问题,在本书中将为你一一解答。在本书中,您将会看到许多有关蜀汉的趣闻轶事。让您在玩《三国杀》的同时,增长历史知识,了解各种真真假假的历史传说和故事。还能让您了解《三国杀》中蜀势力武将技能典故,对我们传统的三国文化,有更多了解。抛开卡牌插图上夸张的形象,撇去武将技能给你形成的思维定式,同时拨开那些由传说、民间故事所堆积起来的层层迷雾,我们将在这本书中向《三国杀》爱好者讲解吴
¥10.60定价:¥232.30 (0.46折)

3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招赵静、刘娜、张照渊 著中国青年出版社9787515325255 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招》是一本讲解使用PPT软件实现高效办公的书。全书共7章,逐一向读者介绍了PowerPoint 的必知必学知识,包括PowerPoint2013的常见操作及自定义设置、幻灯片页面的设置、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt 图形的应用、表格及图表的应用、声音与视频的应用、动画效果的设计、切换效果的设计与演示文稿的管理与放映等,每一节下对应一个具体的实际操作案例,好学易懂。
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【完美讲堂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书籍 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
¥11.86定价:¥220.52 (0.54折)