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《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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旗舰店 电工原理 提供配套多媒体PPT和习题详解 电工电子基础课程规划 电子工业出版社 本研书籍
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多媒体软件设计与开发 张新华 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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多媒体软件设计与开发 北京大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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数字媒体作品剖析 吴起 著 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《数字媒体作品剖析》是一本专门讲解和剖析广义数字媒体产业及典型案例的教材。数字媒体,从广义的概念来理解,几乎可以用“包罗万象”来形容。数字电视、CG动画、数字电影、游戏、交互多媒体运用、手机增值业务、互联网都属于广义数字媒体的范畴。本书在论述选题上,首先突破了“广电”与“电信”的对立,所论述的行业领域涉足了手机新媒体、互联网、数字影视、多媒体交互运用等,并注重其共通之处,力图在差异中阐述数字媒体的更核心的本质特征。同时,本书在论述思路上,打破了“理论”与“实战”的对立,把“产业观察”与“产品剖析”结合到了一起,用十余个较有代表性的典型案例,剖析了数字媒体作品从创意、制作到市场营销、推广渠道、用户需求等各个层面的元素。 本书适用于通信类、媒体类等和电信增值领域相关的专业的教学
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计算机支持的协作学习【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【正版】质量保障—筑梦之路·臻于至善 9787302569206 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书下单即可
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CD-R芝麻开门·月影传说:剑侠情缘外传 北京正普科技民展有限公司 编 地质出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Anime Studio二维动画设计与制作 尹武松 编著 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏UI设计方法与案例应用解析 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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短视频制作2册 短视频编导全能手 选题策划+脚本文案+拍摄剪辑+包装运营 福斯特+短视频编导拍摄剪辑运营从入门到精通 车
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数字视频编码技术原理高文 著科学出版社9787030294197 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字视频编码技术原理》系统论述了视频编码的主要技术原理,详细介绍了主要编码算法和方法工具,以及利用这些技术和方法所形成的被工业界广泛采用的数字视频编解码技术标准,例如MPEG-2、MPEG-4AVC(H。264)、VC-1、AVS等,比较了他们的特点,给出了技术实现要点。本书还探讨了数字视频编码技术今后的主要发展方向。
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新形态C语言程序设计游戏化任务教程 游戏开发 科学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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展示陈列设计必修课(3ds Max版)陈晓龙清华大学出版社9787302603481
结构合理。本书第1~4章为展示陈列设计基础理论知识,第5~6章为商业展示陈列设计的项目应用。编写细致。第5~6章详细的介绍了家居类和商业类展示陈列设计中模型、灯光、材质的制作方法。并以大型展示陈列设计的项目应用为例,详细介绍了设计思路、配色方案、空间布局、同类作品赏析、项目实战、项目步骤。完整度极高,最大程度还原了项目设计的全流程操作,使读者身临其境般“参与”项目。实用性强。精选时下热门应用,同步实际就业方向、应用领域。3ds Max核心技巧,设计师轻松搞定。展示陈列设计热门案例,从零开始学会制作。赠送素材文件、效果文件以及视频文件
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剪辑师手册:视频剪辑与创作从入门到精通(剪映版)木白北京大学出版社9787301335796
1.自学教程:内容安排由浅入深、循序渐进,81个经典案例助你在实战中掌握技巧 2.技术手册:每章一个专题,学会举一反三高效率学习 3.应用技巧参考手册:案例化零为整,深入剖析经典案例的制作方法和流程,疑难之处对你关键点拨 4.老师讲解:赠送115集视频教程和全书配套素材文件,犹如专业老师手把手教学 5.时代潮流:一本书精通剪映手机版+电脑版,必会成为未来流行的剪辑软件
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Premiere Pro 从入门到精通H.D.百科联盟化学工业出版社9787122439680
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新编计算机辅助地理教学陈实 主编华中师范大学出版社9787562253174 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书遵循实验心理学的原理,针对每一种软件,结合学习心理特点,先提供“热身练习”项目,让学习者通过简单的操作掌握该项软件使用的基本技能;然后通过“理论天地”对应用软件基本理论进行解释;再结合地理学科特点设计的“经典案例”演示型实验,让学习者进一步深入掌握相关软件技术,并对其中的关键环节给以“温馨提示”、“技巧点拨”,帮助学习者扫除学习障碍;后用“实验探索”栏目,让学习者在巩固强化训练的基础上进行综合性实验操作训练
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游戏引擎架构 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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AutoCAD 2024实用教程 解甜,韩宁 主编 编 中国科学技术大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)F 97
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正版 多媒体技术与应用基础 陈梅 马宁 高职高专教材 9787111313182 机械工业出版社店
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版】 【正版图书,电子发票】
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正版书籍 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版) 李瑞森,旭日纳 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 游戏运营管理(第2版) 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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网络游戏服务器端编程【售后无忧】 正版现货,支持七天无理由退货,下单前请咨询客服查看书籍情况。
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多媒体与互动数字电视 帕加尼 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书着重强调了管理者在多媒体行业面临因数字融合所带来的挑战与发展机遇的问题。书中通过考察数字电视技术当中最新的研究成果,对数字电视的特性从技术上进行了详细的讨论,并对不同的信号传输方式的经济应用进行了分析。数字融合的发展在创造了新的机会的同时又影响了企业管理,本书对品牌管理、内容资产管理和数字版权管理三个领域进行了考察。本书对未来向种可能的模式,尤其是那些成功可能性更大的技术设想进行了重点描述。本书也对互动电视的发展以及它提供给受众的服务和对管理的重要意义进行了探讨。 本书适合广播电视、传媒业管理者和经营者,政府职能管理部门人员以及高等院校传播专业师生及研究人员阅读。
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游戏化设计 刘腾 译 华中科技大学出版社有限责任公司【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
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2册Stable Diffusion AI绘画教程 文生图图生图提示词模型训练插件应用+Stable Diffusion
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Unity可视化手机游戏设计(微课视频版彩色版)/移动互联网开发技术丛书
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正版书籍 Arter Effects 高校学习指南自学影视后期制作(全彩+视频) 梦尧 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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动画艺术辞典孙立军 主编中国国际广播出版社9787507823011 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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![日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓[日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译中国青年出版社9787500666233](images/model/guan/url_none.png)
日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓[日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译中国青年出版社9787500666233 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓(上)》主要包括插图画廊、故事、设定、游戏等内容。
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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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Q版人物绘制技法 杨建军 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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微课程和多媒体课件设计与制作规范(第2版)/吴疆 吴疆 著作 大学专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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AI绘画大师:Stable Diffusion快速入门与实战技巧 孟德轩 著
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本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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数字多媒体技术与应用案例教程:陈幼芬 编 大中专高职计算机 大中专 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
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【正版】 平衡掌控者 似水无痕 电子工业出版社 9787121312397
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普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
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Maya建模技术解析 姚明 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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流媒体技术与应用 胡泽、赵新梅 著 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了WindowsMedia、RealMedia格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对QuickTime格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压
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精彩DIY VCD/DVD制作 吴目诚 编 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了所有VCD/DVD制作的重要技巧,主要内容包括数码影片的概念、影片传输到计算机所需的设备、主要硬件的选购技巧、影片剪辑的方法、如何在影片中加入各种特效及转场效果、把剪辑完成的影片刻录成VCD或DVD影片等,让您充分掌握VCD及DVD的制作要领。 本书还介绍了常见的影片剪辑软件,例如DVD Movie Factory、会声会影、MediaStudioPro、Prendere等,除了介绍这些软件的功能之外,本书也介绍了如何与Photolmpact及COOL3D等软件做巧妙的搭配,如何把相片制作成VCD或DVD的相片光盘,怎样播放及分享影片,最后如何在光盘贴上自己制作的标签等系统的解决方案。
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三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例 张金钊、张金锐、张金镝 著 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例》全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、电子商务、物流网络设计相融合的高科技产品。三维立体动画游戏开发与设计大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域核心所在。 张金钊等专著的《三维立体动画游戏开发设计——详解与经典案例》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例》配有大量的三维立体动画游戏开发与设计源程序实例,从而使读者更加容易掌握W
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术陈洪 译清华大学出版社9787302125624 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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