
Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 9787121281938 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域
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Unity 3 X 游戏开发经典教程【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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写实风格角色原画绘制(上) 9787302455127 清华大学出版社
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游戏道具设计 海洋出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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网络游戏角色设计与制作实战 李瑞森,王星儒,鲍艳宇 编著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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新媒体技术概论 人工智能技术的深度学习探讨,新媒体和计算机学者的学习秘籍
本教材分为3大篇章11个章节,系统详细地介绍了新媒体技术本身和所涉及的交叉学科的前沿知识。3大篇章分别为媒体及媒体技术、新媒体技术和智能媒体技术,媒体及媒体技术这一篇主要讲解传统媒体技术向新媒体技术的演变、新媒体技术概述和发展趋势;新媒体技术这一篇主要介绍了新媒体的底层开发技术、APP与网站开发技术和虚拟现实与增强现实技术;*后一篇智能媒体技术主要讲述了大数据技术、人工智能与深度学习、社会网络分析以及新媒体技术下的传统效果与评价分析和新媒体产品的开发。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教
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游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"想成为一名很好的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的很好设计工具。本书版在靠前外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。本书特色:· Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。· 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。· 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。· 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现很好的“游戏平衡”与“游戏体验”。· 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。"
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多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验(清华大学计算机系列教材)
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电子竞技史 张轩,张大鹏 编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计全程指
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全书以7天24章的内容深入系统地讲解会声会影×2的技能与知识,使读者以导演的身份玩一把,真正做到自己的电影自己做主。随书附赠近3GB的DVD光盘,内容包括书中实例素材文件、180分钟视频教学文件以及赠送的32个婚庆素材和51个通用素材。 导演你自己的“好莱坞”大片
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游戏敏捷 教练引导艺术 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150+引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力"
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次世代游戏角色制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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Unity3D游戏场景设计实例教程(附光盘十二五高等院校艺术设计规划教材)
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程 暨南大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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1.多媒体技术原理与工程应用实践相结合,操作性强2.深入浅出,容易理解3.强化多媒体技术处理与分析的整体概念,内容系统、完整4.涵盖深度学习、3D技术
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成品——Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通 一部关于影视包装剪辑的完全学习手册,随书赠送所有案例的素材文件和源文件,450分钟高清教学视频,自学PPT课件,下载地址见书前言二维码。
《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》主要针对Final Cut Pro软件进行系统介绍,以实际授课的单元章节形式进行撰写,每一章均标注了概述、教学目标、要点、课后练习等内容。全书共分13章,每一个知识点都配有实例进行完全解析,在文字讲解的同时配有详细的软件操作截图,旨在通过更加贴近实际讲授的方式,让读者体会到身临课堂的感觉。同时Final Cut Pro中每个重要设置的实际用途通过操作清晰地表现出来,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。在本书的*后几章中,作者展示了三个完整的项目实践案例,内容涉及定格动画、抠像、微课制作等不同的领域。每一个案例从新建项目、素材的导入直至视频完成、发布,逐一对视频剪辑的全流程进行分析与演示。通过本书的学习,相信大家可以完全掌握Final Cut Pr
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多媒体技术实用教程(第4版) 深入浅出地阐述信息安全数学基础的理论与方法,强调理论在信息安全中的具体应用实例。
本书包括初等数论、抽象代数、椭圆曲线论等方面的内容,该书选材合理、难度适中、层次分明、内容系统。书中以大量例题深入浅出地阐述信息安全数学基础各分支的基本概念、基本理论与基本方法。注重将抽象的理论与算法和实践相结合,并强调理论在信息安全特别是密码学中的具体应用实例。本书语言通俗易懂,容易自学。 本书可作为高等院校信息安全、网络空间安全、计算机科学与技术、密码学、通信工程、信息对抗、电子工程等领域的研究生和本科生相关课程的教科书,也可作为这些领域的教学、科研和工程技术人员的参考书。
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Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发绝艺全彩印刷)
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Shake实用教程 李剑 著 9787900109019 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内迅速掌握Shake。本书既可作为影视制作人员的开发指导书,也可作为高等院校师生自学、教学参考书以及社会相关培训班的教材。
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计刘若海 著清华大学出版社9787302273998 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计》全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角色设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术
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![HTML 5多媒体开发指南[美]Ken、[美]Lee Cottrell 著;施宏斌 译清华大学出版社9787302311](images/model/guan/url_none.png)
HTML 5多媒体开发指南[美]Ken、[美]Lee Cottrell 著;施宏斌 译清华大学出版社9787302311 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
现在开发人员可以在浏览器中创建出具有丰富交互功能的内容,并实现跨平台部署。html5多媒体开发指南一书对此进行了详细介绍。《HTML5多媒体开发指南》将介绍如何使用html5革命性的新特性,包括原生的[audio]、[video]和[canvas]元素,使用这些新元素可以取代第三方插件。本书还介绍了一些html5新标记,比如简化的doctype标记,另外,还介绍了本地存储、拖放和geolocation功能。本书通过详细的代码示例举例说明了所讨论的技术。通过本书的学习,读者可以使用html5开发出炫目的多媒体应用和网站。 使用canvas实现绘图、动画、特效和事件 使用原生的[video]元素创建和观看视频 使用原生的[audio]元素添加并播放音频 充分利用本地数据存储功能的长处 使用geolocation属性创建地理位置感知的web页面 使用新的语义布局标记开发结构优良的页面 使
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游戏动漫CG插图设计与制作 9787562173199 西南师范大学出版社
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Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏 (美)AlSweigart(阿尔·斯威加特) 电子工业出版社 978712
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在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道陈妍电子工业出版社9787121353260 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今看重体验的设计感受。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。
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10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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