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这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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多媒体技术与应用 陈莲 编 中国政法大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体技术与应用》是根据发布的《高等学校文科计算机课程教学大纲》中有关“多媒体知识和应用基础”模块的目录和要求,结合中国政法大学通识必修课《多媒体技术与应用》的教学大纲编写而成的。针对文科学生的特点,在多媒体技术层面不做深入探讨,重点放在相关软件的实际应用上。《多媒体技术与应用》共分为三篇:第一篇为“多媒体技术导论”。在这一篇主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的系统构成、多媒体的关键技术以及图形图像、音频视频的基础知识。第二篇介绍了PhotoshopCS5的使用方法,主要内容包括图像的基本操作、选区的创建、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、路径、文字和滤镜的使用等。对图层、蒙版和通道等核心功能作了较为详细的介绍和剖析。读者通过学习,能够掌握数码照片处理、平面设计、特效制作等方法
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Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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