
神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编著 电子工业出版社 97871212 【正版书籍,可开发票,满额减】
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。
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全是为你好 王浩威 著 中信出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
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Octave图像处理 于红博 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 著 水利水电出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画处理和策略,但如果想要在AI和差劲的AI之间达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。 《Lua游戏AI编程入门(影印版英文版)》首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D、BulletPhysics、Opetlsteer、Recast、Detour、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码可进行扩展及改进。 通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完《Lua游戏AI编程入门(影印版英文版)》之后,你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏安全-手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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房屋建筑构造(第3版)(微课版) 魏松,刘涛 主编 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社
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3册 数字化设计与仿真 洪晴+机电概念设计(MCD)应用实例教程+生产线数字化设计与仿真 NX MCD MCD软件机电一
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学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版
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游戏人工智能编程案例精粹【达额立减】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,《游戏人工智能编程案例精粹》给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,《游戏人工智能编程案例精粹》详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,《游戏人工智能编程案例精粹》还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,《游戏人工智能编程案例精粹》还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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AI短视频制作:DEEPSEEK+即梦AI+可灵AI视频生成从入门到精通 新镜界 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科 可开发票,保证正版
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多媒体教学软件设计与开发 王志军 著 9787040193893 高等教育出版社
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正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版社【
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游戏设计之快乐理论 Raph Koster 著 东南大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Octave图像处理 于红博 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社F
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经典游戏场景原画 画剖析 谌宝业,刘若海 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体技术及应用:高职高专——21世纪计算机高职高专系列教材
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正版 改变视频的AI技术:Pika的无限创意 闫河 颜佳明 首本Pika推教程 9787111759560 机械工业正版
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。
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数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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泰语多媒体情景会话 廖宇夫 基础泰语教程 泰语学习工作 自学泰语学习 东南亚语书 世界图书出版社广东
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【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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多媒体技术基础胡小强计算机与网络书籍 正版全新 现货速发 可开发票
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作 贾瑞 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店全新正版书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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动漫游戏像素设计教程 房晓溪 著 水利水电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 9787030398710 科学出版](images/model/guan/url_none.png)
树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 9787030398710 科学出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
RaspberryPi是新一代的低成本、高性能计算机,有大量的共享资源和应用前景,其计算和编程方式彻底改变了我们的思维方式——在玩的过程中学习。《树莓派应用速成Raspbmc媒体中心》主要讲解了如何将RaspberryPi用作多媒体中心,将智能手机、PDA等设备上的动态流媒体内容呈现在电视设备上,通过StepbyStep实例、图表与注释,引人入胜。主要内容:“概述Raspbmc是如何在RaspberryPi上工作的;”学习浏览和配置XBMC;“尝试用智能手机和电视机遥控控制多媒体中心;”利用影片、插曲、插图、字幕创建自已的流媒体库;“在多个多媒体设备上分享流媒体内容;”利用PVR观看电视直播和录音。
¥18.31定价:¥239.52 (0.77折)
![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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![Windows 游戏编程大师技巧 含盘 曲文卿 编著;[美]拉莫斯 译 中国电力出版社](images/model/guan/url_none.png)
Windows 游戏编程大师技巧 含盘 曲文卿 编著;[美]拉莫斯 译 中国电力出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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libGDX游戏开发入门指南 吴继征 编 电子工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏精典二十年 电脑报社 编 山东电子音像出版社 9787894910684 【正版书籍,可开发票,满额减】
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剪映短视频后期制作 孙琪,王军 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 人民邮电F 可开发票,现货速发
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 杰夫,W.,默里(Jeff,W,Murray)著,吴彬陈寿张雅玲林薇苏晓航 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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魔兽世界极品攻略--黄金甲 二旦 编著 中国铁道出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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HTML5 2D游戏编程核心技术 (美)戴维·吉尔里(David Geary) 著,郝刚,黄丕超,赵刚 译 机械工业出版 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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Final Cut Pro X实战从入门到精通 唐冬冬 视频剪辑自学零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础 FCPX完全自
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游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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![混音指南 [英]Roey Izhaki 著 人民邮电出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
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Unity3D游戏开发基础 张帆 编 浙江工商大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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