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Cocos2d-x实战:Lua卷 关东升 著 清华大学出版社 9787302391111
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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流媒体技术与应用大全 肖磊 编 9787562429494 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体技术给我们的生活带来巨大的改观已是不争的事实。本书由核心技术人员编写,汲取了“流媒体中国网站”三年精华内容,从应用实例出发,深入浅出地讲解现行流媒体技术的发展、操作,重点介绍当今最浒的流媒体技术。Real,Windows Meida,QuickTime,MPEG-4以及视频点播,直播的多种应用方案,引导读者循序渐进的学习流媒体技术。
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多媒体与互动数字电视 帕加尼 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书着重强调了管理者在多媒体行业面临因数字融合所带来的挑战与发展机遇的问题。书中通过考察数字电视技术当中最新的研究成果,对数字电视的特性从技术上进行了详细的讨论,并对不同的信号传输方式的经济应用进行了分析。数字融合的发展在创造了新的机会的同时又影响了企业管理,本书对品牌管理、内容资产管理和数字版权管理三个领域进行了考察。本书对未来向种可能的模式,尤其是那些成功可能性更大的技术设想进行了重点描述。本书也对互动电视的发展以及它提供给受众的服务和对管理的重要意义进行了探讨。 本书适合广播电视、传媒业管理者和经营者,政府职能管理部门人员以及高等院校传播专业师生及研究人员阅读。
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游戏设计要则探秘 [美]AnnaAnthropy,[美]NaomiClark,李福东,曾浩 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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游戏开发工程师修炼之道 Jeannie Novak 机械工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新书AI短视频生成与制作从入门到精通 楚天 饮食—艺术摄影—摄影技术
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数字媒体技术基础张文俊 著上海大学出版社9787811181043 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字媒体技术基础》全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,重点在于概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面,力图使读者易于全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识。《数字媒体技术基础》由两大部分组成。第一部分主要介绍和讨论了数字媒体技术相关的基本概念、理论、方法与技术,主要包括数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、数字媒体信息输入输出和存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体数据库、信息检索及安全等。第二部分则重点介绍和讨论了数字媒体技术的应用系统与技术,主要包括计算机动画、虚拟现实、数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版和数字广告等。本书是作为数字媒体技术的基础教材而编写的,不仅可作为高等院校数字媒体技术、数字媒体内容和数
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本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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AI+Bleder从新手到高手 来阳,李胜男,樊星辰 编著 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新)【可开发 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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Stable Diffusio-ComfyUI AI绘画工作流解析 王岩,赵馨璐 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文 著清华大学出版社9787302417750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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游戏设计要则探秘(全彩)【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括 游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等 游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置 游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括 创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉 游戏中阻力的设计,例如难度的推和
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游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业最有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始 "网易游戏金牌制作人亲自执笔; 教你如何站在游戏行业*思考设计; 策划之路,为你指南。 "
执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖 等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。
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![图像与视频处理手册 [美] 著 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
图像与视频处理手册 [美] 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了图像和视频处理方面的基本原理、主要技术和典型应用,相关的内容包括图像与视频的增强和恢复,分类和分割,图像边缘检测,图像处理算法,图像压缩、存储、重取和通信,以及图像处理的应用。全书按内容聘请有关专家编写,涉及范围广、内容新、质量高、反映了最新的研究成果。本书的上册主要针对图像处理的基本概念、图像与视频处理的基本技术、图像与视频分析等内容进行了深入的介绍。 本书可作为学习图像和视频处理课程的本科生、研究生的教材与参考用书,并且对于从事图像和视频方面研究的人员也是一本很好的参考材料。
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实景图像拼接及其漫游控制技术 傅军栋;姚孝明 9787564312190 西南交通大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
由傅军栋和姚孝明编著的《实景图像拼接及其漫游控制技术》从不同侧面来解构全景图及其漫游控制技术,并结合国内外*研究成果以及本书作者的理论研究体会与项目实践经验认识,系统地阐述了图像拼接技术及其虚拟漫游技术的各个环节,从而为相关研究人员与初学者勾勒出相关知识内容的全貌,有助于从中衍生出新的思路与方法。 本书选材比较全面,不仅有静态全景图的拼接技术,而且也对动态全景图技术作了必要的引申,同时还对虚拟漫游的Flash处理作了相对全面的介绍,因此实用性比较强,满足相关技术人员、大中专学校学生与研究生等多方面、多层次的需求。
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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Lightwave 3D实战范例篇张嘉仁 编著中国青年出版社9787500634690 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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实例妙解Cocos2D-X游戏开发樊松阳 著机械工业出版社9787111478539 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》根据Cocos2D-X的新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。 《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝
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游戏场景设计程俊杰、马潇灵 编海洋出版社9787502792398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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阅读理论经典书系:读书会的75个阅读作战法 (西)蒙瑟拉纱尔朵著周姚萍 译 北京联合出版有限公司【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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