![[正版] 让课堂更精彩!精通PPT课件设计与制作 第2版 微课版 缪亮 范立京 清华大学出版社](http://img3m2.ddimg.cn/13/9/11920642582-1_b_1745495278.jpg)
[正版] 让课堂更精彩!精通PPT课件设计与制作 第2版 微课版 缪亮 范立京 清华大学出版社
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![[正版] 多媒体技术与应用 清华大学出版社 安继芳 侯爽 多媒体技术 动画 图像 高等学校 教材](images/model/guan/url_none.png)
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OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
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【游戏情感设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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游戏引擎原理与实践卷1基础框架 程东哲 著 9787115518071 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
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AxureRP9九完全自学教程 苏文学 编著 设有技术看板技能拓展栏目满足新手入门大神进阶的学习需求 978730132
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网页游戏开发秘笈 (美)伯查德 著作 爱飞翔 译者 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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剪辑师宝典:视频剪辑思维与案例实战杨超电子工业出版社9787121450723
215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材;将剪辑软件使用与剪辑审美、剪辑理念和法则相结合,以案例形式介绍短视频的剪辑方法。215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材。√剪辑操作 √字幕效果 √转场特效 √调色滤镜 √短视频制作 √影像语言 √剪辑理论 √剪辑时间与动机 √一手跟练源素材①从零基础入门,涵盖视频剪辑需要的软件操作知识从软件的基本操作讲起,重要的操作技术点都有配套的视频讲解,内容层层深入,帮助读者掌握剪辑软件的使用方法,熟练地完成剪辑工作。②讲解剪辑理念,帮助读者真正打开剪辑的思路掌握了软件操作相当于学会使用工具,而掌握了剪辑思路才能进行创作。本书不仅限于讲解剪辑工具,还对剪辑的思路进行详细讲解,帮助读者提升整体剪辑思维。③案例实战操作,配套素材均可下载练习本书安排了旅行短片、舞蹈、美食3个主题
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【官方正版】 c语言课程设计与游戏开发实践教程 编程 c语言程序设计配套教材 游戏开发入门书籍c语言从入门到精通 清华大
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疑难千寻千解丛书 Excel 2013 函数与公式【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》是“疑难千寻千解”丛书之一,为读者展示运用函数与公式解决疑难问题的实战技巧。包括基础理论、劋作技巧、分类函数应用、综合应用及开发实战,本书将系统的知识点融入于各种实战案例,在解决问题的同时,引导读者学习深层次原理和扩展应用思路。阅读本书,可以直接使用成熟的通用公式和案例,解决工作中的诸多疑难杂症,大大提升工作效率,且有助于提升函数与公式的理论水平和综合实战能力。《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》在函数语法描述中,采用中文表述习惯,对Excel203帮助文件进行了提炼和修正,帮者在理解函数时少走弯路。《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》包括3个案例,一章是设计职工信息、公文管理、工资管理系统3个大型案例。本书采取疑难描述、解决方案、劋作方法、原理分析、知
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【正版新书】 Uity移动游戏开发 Jo,Maig,Paris,Buttfield-Addiso 著 东南大学出版社 9 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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疯狂四宫格与六宫格 北方文艺出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 清华大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-x游戏实战指南李宁 著清华大学出版社9787302447849 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 9787302337508 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的
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Unity游戏开发实战【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道 陈妍【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今看重体验的设计感受。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。
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![[正版书籍]大学俄语东方(新版)(3)(教师)(配光盘)——突出教学重点难点,配有多媒体课件,提高授课质量,备课不再烦恼](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版新书] PowerPoit多媒体课件制作实用教程(第4版·微课视频版) 缪亮、孙毅芳 清华大学出版社 多媒体课件](images/model/guan/url_none.png)
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图形图像处理(3DS MAX平台)3DS MAX9中文版/职业技能培训教程 教材编写委员会 编写 编 图形图像/多媒体(
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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After Effects 6.5 梦幻特效设计 陈显军 著 9787500662655 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《After Effects 6。5 梦幻特效设计》以最流行、最典型的创意实例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景、键控跟踪以及高级画合成技巧等108个实例。通过实际操作,读者可以逐步熟悉After Effects的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。不断升级的After Effects不仅是单纯的后期制作软件,更是能够将创作者丰富想像力转化为现实的工具,其强大的功能在创作个性化、艺术化影视作品的过程中将起到决定性的作用。 无论是刚刚接触After Effects的初学者,还是希望提高创作水平的专业人员,阅读《After Effects 6。5 梦幻特效设计》后不但能充分掌握After Effects的精华所在,而且能够很快掌握After Effects的强大功能,从而亲身体会到节目制作水平飞速提高带来的成就感。
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全新正版 三维点云数据处理关键技术研究 赵夫群 郭晔 图形图像/多媒体(新)专业科技 9787121463242 电子工 可开发票,现货速发
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读者可以参照本书内容边学习、边实践,在实践过程中逐步掌握各种多媒体硬件或软件的基本技能。多媒体技术发展很快,书中介绍的各种多媒体标准和规范以及多媒体工具软件基本上都是**版本。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作需要用到的几乎全部软件产品,为读者提供了一种全方位的解决方案。
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1.改版教材已经更新了软件,PowerPoint 从2003版更新到2010版,Flash 从CS4更新到CS6版,Dreamweaver 从8更新到CS6版,适合市场需要。2.针对多媒体课件制作类的图书,*的特点就是实例操作。而本书恰恰是依照 方法 实例 的思路进行撰写的,尤其是改版后增加并更新的实例更贴近读者需求。3.*后附有的上机实验,更让读者能*时间将学到的知识运用到实例中。4.本书语言凝练,图文并茂,针对多媒体课件制作的步骤言简意赅,让读者一目了然。在重点难点处,更是字字珠玑,在关键问题上不吝墨水,力求让读者一书在手,在多媒体课件制作问题上攻坚克难。
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四大篇内容讲解游戏UI设计 基础篇:界面分类+职能了解+设计流程 图标篇:设计基础+矢量图标+写实图标 界面篇:设计基础+节奏感能需求强化+视觉规范 动效篇:设计基础+动效分类+运动规律+工具实战 行业经验篇:设计练代处理+切图优化+项目经验
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![游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有一定基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。
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游戏编程模式 [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 人民邮电出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用
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