
【正版】 数字传媒设计与制作 王正友 重庆大学出版社 9787568931564 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
¥67.14定价:¥78.00 (8.61折)

Android游戏开发大全-(第3版)-(附光盘)吴亚峰,苏亚光,于复兴编著人民邮电出版社9787115401694
本书是讲解android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为android游戏开发核心技术,主要包括android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、jbox2d物理引擎、3d应用开发基础等;后半部分为android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3d冰球。本书适合android初学者、有java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
¥55.44定价:¥99.00 (5.6折)

玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)奥利弗·维拉尔电子工业出版社9787121430244
适读人群 :想学习3D软件的新手读者,熟悉3D软件应用的用户。第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色最终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成最终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 √ 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 √ 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 √ 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 √ 掌握建模、UV展
¥104.16定价:¥168.00 (6.2折)

After Effects 2022从入门到精通星耀博文化学工业出版社9787122406163
本书从入门基础、技能提高、高手进阶、实战应用四篇由浅入深地介绍了After Effects CC2021从入门到精通的相关内容,使读者在掌握基本技能的同时,学会应用,真正达到学以致用的目的。本书具有以下两大特色: (1)内容全面,实用性强 本书内容涵盖从入门到精通再到实战应用的相关知识,内容不仅全面,实用性还很强,真正达到学以致用的目的。(2)配套素材丰富 纸电同步:赠送同步电子书,随时随地,想看就看(出版社自己的平台,一书一码赠送); 视频教程(要求配套同步视频教程,扫码看视频也能学习); 实战案例(书中配套实战案例,越多越好); 资源下载(书中配套的源文件应提供,能供读者下载练习使用。
¥78.08定价:¥128.00 (6.1折)
![Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。 《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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超级画板范例教程 李传中、左传波 著 科学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![HTML 5多媒体开发指南 [美]Ken、[美]Lee Cottrell 著;施宏斌 译 清华大学出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
HTML 5多媒体开发指南 [美]Ken、[美]Lee Cottrell 著;施宏斌 译 清华大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版现货 3dsMax动画制作实例精讲教程 从入门到精通3DMAX软件视频教程书籍室内设计3d建模动画多媒体设计室内设计 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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·资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,性毋庸置疑 ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和实践 ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
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历代名家书法碑帖— 祝枝山书法之一颜真卿书法之一(2册合售) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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中国工程院院士、鹏城实验室主任高文 北京智源人工智能研究院院长黄铁军 等联合推荐,北京大学施柏鑫研究员作品,国内第一本将将深度学习与计算摄像研究充分结合的专著。
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法[美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法[美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译清华大学 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译人民邮电出版社9787115327772](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译人民邮电出版社9787115327772 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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全套3册2021正版ps教程零基础书籍PS+AI+PR教程书籍从入门到精通photoshop完全自学教材抠图处理平面设计
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数字媒体导论(第2版)(国家新媒体基地优秀人才培养重点项目)
与国内同类教材相比,本教材定位于“数字媒体导论”课程的通用教材,具有系统性、科学性、实践性、参与性以及寓教于乐等特点,具体如下: 1、系统性——本教材从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端六个层面全面介绍数字媒体的相关内容,打破了传统教材仅从媒体产业或仅从数字媒体制作某个视角介绍数字媒体的弊端。 2、科学性——本教材中讲述的理论主要是业内普遍达成共识的数字媒体的知识点,对于和实际相结合的内容,则放在了知识点之后的“实例分析”中,借以实现本教材具有一定的理论深度。 3、实践性和参与性——本教材内容将按照一句经典的教学名句来安排“If I tell you, you will forget; If I show you, you will remember; If you learn it ,you will understand.”每部分内容将首先介绍知识点,然后通过相应的
¥24.10定价:¥35.00 (6.89折)

课件制作主要工具详解 潘天士 主编 9787111152545 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 9787505110885 红旗出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套光盘中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。光盘中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 9787115372529 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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![[正版新书] 虚拟现实游戏开发(Ureal Egie) 李华旸 清华大学出版社 游戏程序-程序设计-教材](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书] 虚拟现实游戏开发(Ureal Egie) 李华旸 清华大学出版社 游戏程序-程序设计-教材
¥106.00定价:¥106.00

【正版现货】自动控制原理 第二2版上册 配光盘 全国高等学校自动化专业系列教材 吴麒 王诗宓 高等院校规划教材书 978
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3ds Max角色动画实训王晓吉林科学技术出版社9787557877781
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¥22.50定价:¥75.00 (3折)

电脑音乐理论与应用陈启云西南师范大学出版社9787562133032
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剪映视频剪辑/调色/字幕/配音/从入门到精通 手机版+电脑版+网页版 新镜界 编 图形图像/多媒体(新)专业科技【可开发
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短视频创作及运营 I教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍中国华侨出版社F 9787511
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三维动画设计与制作 李佳,赵鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京师范大学出版社F 9787303
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轻松易点学电脑:电脑入门篇 北京金色前程科技发展有限公司 编 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《轻松易点学电脑》是由中国青年出版社电脑图书编辑部联合国内资深电脑培训专家,专为初学者策划、编写的一套书盘结合的权威性自学入门教材。编者吸取了相关教材的成功经验,又特别强调轻松、快乐、互动的学习理念,通过层次清晰、知识点集中的图书和超大容量的多媒体教学光盘,系统介绍了电脑及网络应用的基础知识,是目前比较系统、权威并富有独特创意的自学教材,可帮助读者尽快成为电脑应用高手。 本书是资深电脑培训专家专为初学者策划、编写的电脑自学入门教材,随书配送多媒体教学软件,将使您真正体验到电脑科技带来的乐趣!
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多媒体技术与网页设计 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉 《桌游志》编辑部 北方妇女儿童出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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小手机大镜头 短视频运镜与剪映后期从入门到精通 龙飞 视频拍摄技巧视频剪辑调色特效片头片尾制作视频教程 剪映
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用AI做短视频:文案脚本+素材生成+剪辑+平台运营白鹤龙图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社凤凰
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正版 Unity人工智能实战 原书第2版 豪尔赫 帕拉西奥斯 游戏开发 交互式 权重混合 AI引擎 深度优先搜
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1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.“妖怪”一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和妖怪——心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
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Cocos2d-x学习笔记——完全掌握JS API与游戏项目开发 触控未来官方*出版,触控未来CEO李志远作序,Cocos引擎创始人王哲作序;五大机构联袂力荐
《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
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本书按照教指委《计算机基础课程教学基本要求》,针对管理、人文等专业编写。内容包括:多媒体技术概述、数字音频基础、数字图像基础、视频和动画技术、多媒体数据压缩、多媒体存储技术、网络多媒体应用技术、多媒体应用软件开发。本书可作为高等院校多媒体技术应用类课程的教材和教学参考书,也可以作为多媒体技术爱好者的自学读物。
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【正版】剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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Cocos2d JS游戏开发【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
¥46.01定价:¥274.52 (1.68折)

本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
¥72.00定价:¥224.00 (3.22折)

DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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![Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体资源设计与制作教程 李晓飞 编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体资源设计与制作教程》以培养学生的多媒体资源的设计与制作相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文处理、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上、中、下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化概述、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制和文字设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画的场景画面绘制、An基础动画设计、交互动画设计;下篇是PPT课件设计,共2章,包括PPr课件的素材设计与应用和PPT课件页面的版式设计。每章后面附有课后练习,使学习者及时回顾并强化本章的内容。 《多媒体资源设计与制作教程》以讲解Photoshop、Illustrator、Animate、PPT等软件为基础,重视设计理念的养成。教材围绕设计实例进行讲解,不求软件操作的面面俱到,但求通用常用、简洁精练,在软件学习的过程中
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版书籍 用户体验 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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