
音乐多媒体课件制作—数学化音乐教育系列丛书 赵易山,张路路 编著 中央音乐学院出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![正版图书 Unity 2D游戏开发 9787302550525 [美]杰瑞德·哈尔彭(JaredHalpern),郭华丰](images/model/guan/url_none.png)
虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者更容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。 我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity 2D 游戏开发》可以为你指明方向。
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![正版图书 游戏程序设计:Unity 2D游戏开发[美]弗兰茨·兰辛格(FranzLanzinger)著周子衿 译9787](images/model/guan/url_none.png)
《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来完全掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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-装饰材料与构造设计(第二版)附带PPT多媒体课件全国高等教育艺术设计专业规划建筑装饰环境艺术9787518418374
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手机短视频策划、拍摄、剪辑、运营从入门到精通 新镜界 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 沈大海 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 9787505110885 红旗出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套光盘中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。光盘中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通 邓竹 北京大学出版社 短视频全能实战:快速入门+内容定位+创作要点+抖音/快手等短视频+剪映短视频+矩阵变现.......你需要的都在这里。
1.知识体系完备,核心技巧突出。全面讲解短视频策划、拍摄、后期处理与推广、快速变现等全流程知识点。 2.理论前沿新颖,案例典型实用。紧随行业发展变化,从调研的上百个热门短视频账号和数十位短视频创作者的成功经验中精选案例。 3.编排循序渐进,新手轻松入门。章节编排从基础到进阶,从软硬件工具到高端方法论指导科学合理,新手也能快速掌握。 4.图文并茂讲解,阅读轻松有趣。图、文、表结合叙述,阅读过程不枯燥。 5.附赠学习资源,享受超值服务。
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3DS MAX 2026三维动画创作案例精讲课堂(微视频版) 王治学 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书
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卡通风格原画绘制(下) 9787302455110 清华大学出版社
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游戏UI设计从入门到精通 9787121354847 电子工业出版社
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望本
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敬伟ae教程书籍 After Effects 2022从入门到精通 adobe ae书籍零基础小白视频剪辑特效后期调色a
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多媒体软件应用技术 齐从谦 主编 航空工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统、综合地讲述了多媒体软件的应用,多媒体产品的开发环境及多媒体产品开发的一般流程。本书的显著特点是:将各领域多媒体产品开发常用的软件集于一身;重视提高学生的实际训练能力和动手能力,书中每章都有“思考与操作”习题,可供读者演练。 本书共分9章,第1、2章为基础部分,主要讲述多媒体技术的基础知识和图形图像的色彩运用及构图技巧;第3章至第7章为常用软件部分,主要讲述各类多媒体应用软件的使用;第8章为综合应用范例及开发,主要讲述多媒体产品开发的流程及制作方法;第9章主要讲述当前在网络上运用的音、视频流媒体技术。 本书可作为高等工科院校、大专院校、高职技术学院计算机应用、网络工程、信息技术、工业工程、工业设计、传播艺术等专业学生的教材,也可供从事多媒体软件及应用技术人员阅读使用。
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Midjourney AI生图与修图从入门到精通 郑志强 人民邮电出版社 计算机/网络 图形图像 多媒体 新华正版书籍
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三维场景设计与制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。本书附赠1DVD,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
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![Unity人工智能游戏开发(第2版)[美]Ray、Barrera 著;张颖 译清华大学出版社9787302446903](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发(第2版)[美]Ray、Barrera 著;张颖 译清华大学出版社9787302446903 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 正版图书,下单速发,可开发票
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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MG动画制作基础培训教程 二维动画制作 ae2020教程文案脚本图形后期 MG动画设计流程电脑办公软件视频剪辑教程书籍
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 正版图书,下单速发,可开发票
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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![游戏设计要则探秘 [美]AnnaAnthropy,[美]NaomiClark,李福东,曾浩 电子工业出版社【正版可开发票](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘 [美]AnnaAnthropy,[美]NaomiClark,李福东,曾浩 电子工业出版社【正版可开发票 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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【新华书店】 游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架,9787115518071,人民邮电出版社 全新正版 正规发票 多仓就近发货!团购优惠咨询在线客服!
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创意图形——设计一点通 左剑虹 著;罗鸿 9787806745205 广西美术 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着社会经济水平的不断提高,设计在人们的生活中占有越来越大的比重。交通工具设计、环境艺术设计、服装设计、平面设计等等,不胜枚举。但要成为一个出类拔萃的设计师,并在自己的专业领域独挡一面却非易事。其中基础设计原理的学习,就是不可缺少的重要环节。 本书的指向就是那此需要打好设计基础的设计类在校生以及准备报考设计类专业的考生。 本书的特点与众不同。一般的此类书籍只讲基础理论和设计元素练习,而本书不仅讲述基础理论和设计元素练习,还用大量的实例讲解基础理论和设计元素是如何在设计实践中应用的,其应用效果如何,并附有详细的作品点评,解决了学习设计基础不知道怎么用,基础学习与设计实践相脱节的教学问题。 我校设计学院大部分教师及研究生多年来一直参与设计基础的编写。他们从教多年,大部分在
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中文版 AutoCAD 2015 从新手到高手(图解视频版)(附DVD光盘) CAD CAD2015
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 清华大学 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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PowerPoint多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲 配光盘 PowerPoint快速入门
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity3D2D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.co
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手游创业:从开发到推广那些事 唐一辰、温捷 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行 丁亮 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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【正版】DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计 正版全新 现货速发 可开发票
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预售 《挽风挽月》 妾在山阳 著 图形图像/多媒体(新)文学 正版图书籍 长江出版社
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中文版After Effects影视后期特效设计与制作案例教程汤池,王来哲,周扬帆主编北京希望电子出版社97878300
中文版After Effects影视后期特效设计与制作案例教程汤池,王来哲,周扬帆主编北京希望电子出版社9787830027834
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【未翻阅】Unity游戏优化(第3版) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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书中配有丰富的视频资源,扫描书中二维码即可随时观看,丰富了学习的形式,扩充了本书的内容。本书不只系统的介绍了游戏定义、发展、分类等,更介绍了游戏公司的研发架构和游戏研发的流程,可以很好的帮助希望从事游戏行业的人来充分了解游戏行业工作过程和状态。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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角色动画制作(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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PowerPoint 2013幻灯片制作 95节交互式视频讲解/模拟操作/上机练习/实例素材/316页数字图书/赠丰富学习套餐
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Final Cut Pro X实战从入门到精通 唐冬冬 视频剪辑自学零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础 FCPX完全自 正版图书,可开发票
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Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版) 9787302457305 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。 配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。
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数字时代的电影美学 张书端 著 无 编 无 译 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 社会科学文献出版社
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3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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【新华书店】 Unity 3D游戏开发(第2版),9787115492944,人民邮电出版社 全新正版 正规发票 多仓就近发货!团购优惠咨询在线客服!
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)
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疑难千寻千解丛书 Excel 2013 函数与公式【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》是“疑难千寻千解”丛书之一,为读者展示运用函数与公式解决疑难问题的实战技巧。包括基础理论、劋作技巧、分类函数应用、综合应用及开发实战,本书将系统的知识点融入于各种实战案例,在解决问题的同时,引导读者学习深层次原理和扩展应用思路。阅读本书,可以直接使用成熟的通用公式和案例,解决工作中的诸多疑难杂症,大大提升工作效率,且有助于提升函数与公式的理论水平和综合实战能力。《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》在函数语法描述中,采用中文表述习惯,对Excel203帮助文件进行了提炼和修正,帮者在理解函数时少走弯路。《疑难千寻千解丛书Excel203函数与公式》包括3个案例,一章是设计职工信息、公文管理、工资管理系统3个大型案例。本书采取疑难描述、解决方案、劋作方法、原理分析、知
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编电子工业出版社978712129833 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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![AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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UNITY3D/2D手机游戏开发 从学习到产品 第4版 金玺曾 VR\AR游戏开发 Shade图形编程 游戏实战教学 移
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网络游戏开发美工教程 恽如伟、董浩 编 9787111268437 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏美工教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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游戏数值设计 肖勤 9787115554161 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
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K的游戏17:临渊客栈 谢十三 著 9787533962791 浙江文艺出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
大圻天运十八年冬,北兴军路爆发饥荒,中奉路大夫赵时荫奉命监察赈灾相关事宜,途经横山麓,过汴、泗二水交界处,停留于羊肠山附近的临渊客栈,稍作休整补给。赵时荫麾下亲兵卫队于山下及客栈外驻扎,客栈中亦有宾客数名。 是夜大雪,河面上冻,渡船难行。翌日清晨,层层冰裂,一具霜雪覆面、身着官服的尸体在河中被人发现。在这重兵把守、插翅难逃的临渊客栈中,究竟隐藏了怎样的秘密?
¥47.05定价:¥282.10 (1.67折)