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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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PHOTOSHOP CC完美广告设计与技术精粹(附光盘第2版)
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AutoCAD机械制图教程(第2版普通高等学校计算机教育十二五规划教材)
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新书 几何画板5.X课件制作实用教程第三版第3版 微课版 缪亮 盘俊春 清华大学出版 软件基本操作辅助教材经典实例案例
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游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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AutoCAD 2012中文版室内设计高手速成(含DVD光盘1张) 张红霞 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书
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现代教育技术应用 第二版第2版 素材获取与管理、图像处理、课件设计技巧、课件制作、音视频处理微课的制作、Word与Exc
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震,喻珊,张扬 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Python游戏编程入门(游戏设计与开发) 游戏程序程序设计人民邮电出版社普通大众 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 9787505110885 红旗出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套光盘中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。光盘中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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多媒体技术与网页设计 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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微课设计与制作一本通金洁游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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挑战思维力的数独游戏 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然
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(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发; (2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化; (3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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流体动画引擎开发 理论与实践 粒子法网格法混合方法基本概念讲解书籍 动画引擎开发过程代码实践书 美金度烨 著
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
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分布式多媒体计算机系统 刘玉贵,杨学良 编著 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书系中国科学院研究生院讲授用书,是作者的科研成果和多年教学经验的总结。 本书系统地讨论了分布式多媒体计算机系统。全书共13章。—5章介绍分布式计算机技术,第6—8章介绍多媒体通信,第9—13章介绍分布式多媒体技术。 本书的特点:从分布式技术的观点理解和研究多媒体通信与网络多媒体应用,具有先进性.实用性和系统性,强调理论联系实际,深入浅出地阐述理论并引导读者进入这一领域,为进一步深入开展研究和开发应用打下良好基础。 本书可作为计算机学科各专业和通信、自动化相关专业的研究生或大学高年级学生的教材,也可作为研究、开发和应用专业人员的参考用书。
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏自动化测试实践陈大卫、李建玲 著电子工业出版社9787121252167 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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游戏设计概论胡昭民、吴灿铭 著清华大学出版社9787302455721 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第5版在原书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。 全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。 本书的*大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒
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犀牛之舞: Rhinoceros 轻松建模 含盘 韩涌 9787115089298 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。
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游戏开发物理学 (英)布兰革(Bourg,D.M.) 著,O′Reilly Taiwan公司 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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游戏运营管理第2版(非全新,品如图) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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零基础玩转短视频 爆款文案 郭志刚 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 天津科学技术出版社F
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、销量大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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适读人群 :本书适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域。 1 Egret精粹,白鹭引擎诚意之作 n2 南京泥巴怪公司CEO秦川,比悦科技CEO陈陈,起源天泽CEO谭凯联合力荐 n3 内容深入浅出,全面系统,包含Egret必知必会的基础知识,也包含所涉及的高级功能 n4 提供海量游戏项目案例,让大家在实战中学习 n5 提供完整的案例源代码,限度帮助读者掌握开发技术 n
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