
PowerPoint让教学更精彩--PPT课件高效制作(第3版全彩)
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Cocos2d-x学习笔记:完全掌握JS API与游戏项目开发/未来书库 赵志荣、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书系统论述Cocos2d x JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2d x中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。 全书分为16章: 本书约定、JavaScript语言基础、Cocos2d x JS API开发环境搭建、Cocos2d x引擎、游戏中文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d x多分辨率屏幕适配,以及游戏项目实战。 本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
¥25.96定价:¥42.46 (6.12折)

网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书针对学校教学和企业培训网络化对教学课件的需求,全面系统地介绍了目前主流的网络课件制作技术。首先简介网络课件基本知识和网络课件素材准备,接着讲解教学型、测验型和模拟型网络课件制作,再重点介绍虚拟现实课件、流媒体(同步多媒体)课件和网络教学系统的开发,最后以Authorware为例讲解传统CAI课件的网络发布。书中还涉及到网页型课件、Flash课件以及操作步骤演示课件的制作和发布。 本书以课件本身的制作为主,重点讲解各种网络课件类型的制作技术和方法。书中精选了典型的、易学易用的可视化制作工具,使读者不必学习复杂的软件的使用,而是通过详细制作实例,引导课件制作人员专注于课件本身,提高制作效率。 本书便于自学,也可用作培训教材,主要面向大中小学教师、企业培训人员以及网络教学培训的技术支持人员,书中所涉及的
¥36.25定价:¥60.00 (6.05折)

《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》行业幕后 游戏开发 血汗像素 读库御宅学
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint 2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
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多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验(清华大学计算机系列教材)
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧 付朝军,葛运培 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint 2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广)
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
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游戏巧妙设计探秘 (美)Anna Anthropy(安娜.安托弗),Naomi Clark(娜奥米.克拉克) 著,李福东 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥36.00定价:¥79.37 (4.54折)

图书After Effects影视 制作标准教程 全彩微课版杨添张晓涵9787302613237清华大学出版社
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正版书籍 数字媒体技术导论(微课视频版)(普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材)李放清华大学出版社97873026
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版) (芬)波克申科,(芬)梅耶 编著,望育梅,周胜 译 机械工业出版社【正 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥22.31定价:¥106.42 (2.1折)

Cocos2d-JS游戏开发 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
¥20.40定价:¥248.28 (0.83折)
![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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Unity 2D游戏开发 零基础入门自学Unity 2D游戏开发使用C#进行独立游戏编程游戏程序实战教程书游戏前端开发建
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 正版图书,下单速发,可开发票
Cocos2D-X是当前热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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3D科研绘图与学术图表绘制从入门到精通李浩东图形图像/多媒体(新)北京大学出版社凤凰店
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非线性视频编辑基础与实例/劳光辉,中南大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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国际游戏场景设计经典教程 罗布·亚历山大 著 中国青年出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这本畅销欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。《国际游戏场景设计经典教程》的核心内容是引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景。并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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【官方正版】有故事的数字创意设计 数字技术与创意表达 王中谋 清华大学出版社 图形图像多媒体 部分书籍售价高于定价严者慎拍
¥273.03定价:¥278.00 (9.83折)

新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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多媒体技术及应用案例教程 第2版 李建芳 人民邮电出版社 李建芳 9787115504128 人民邮电出版社 可开发票,支持7天无理由退换货
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会声会影X10实战基础培训教程(全视频微课版新编实战型全功能培训教材)
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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移动多媒体广播与测量技术卢官明 9787115359247 人民邮电出版社
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
¥62.06定价:¥100.50 (6.18折)

日本语入门(配CD-ROM/CD/MP3)(同一个世界系列多媒体)
¥174.00定价:¥174.00

数字游戏策划 黄石,丁肇辰,陈妍洁 著 清华出版社 正版图书,下单速发,可开发票
《数字游戏策划》是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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2024ai绘画从入门到精通零基础ai插画教程midjourney剪映ChatGPT文心一言软件书籍自学ai合成视频技术
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Axure RP10原型设计完全自学一本通 Axure RP 10教程 AxureRP 10交互设计动画制作 PC端移动
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社 9787115314840
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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短视频全攻略 录制+直播+运营 短视频运营全攻略 内容创作 拍摄后期制作吸粉引流流量变现 图形图像多媒体书籍
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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游戏妖怪十日谈腾云智库;译言;木果华中科技大学出版社9787568041775 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪——玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人
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非凡之光 LKL建筑照明设计第4卷 照明设计大全照明设计书全球建筑照明设计作品集 照明实用手册参考指导书博物馆展陈办公多
¥236.00定价:¥368.00 (6.42折)
![游戏设计理论 [美]Chris Crawford 中国科学技术出版](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论 [美]Chris Crawford 中国科学技术出版 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥22.84定价:¥53.68 (4.26折)

完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
¥15.00定价:¥37.37 (4.02折)

造物理论:游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥180.92定价:¥549.84 (3.3折)

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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 9787302278399 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
¥43.57定价:¥131.94 (3.31折)

丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
¥5.00定价:¥90.00 (0.56折)

¥64.80定价:¥209.60 (3.1折)

在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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多媒体软件设计与开发 张新华 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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《Cocos2d-x实战:JS卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的 Cocos2d-x实战 典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之JS开发的理论与实战。全书近500页,不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。 推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。 推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录 智捷课堂 在线学习。
¥71.20定价:¥89.00 (8折)

多媒体软件设计与开发 北京大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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Cocos2d-x实战JS卷:Cocos2d-JS开发 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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UnrealEngine4可视化设计交互可视化、动画与渲染开发绝艺,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景
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计算机支持的协作学习赵建华 著上海教育出版社9787544404686 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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计算机辅助教育张琴珠 编高等教育出版社9787040132847 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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