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微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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![日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓 [日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓 [日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译 中国青年出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓(上)》主要包括插图画廊、故事、设定、游戏等内容。
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PC游戏编程 徐丹 编 重庆大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。
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从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话 悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》 近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的 操控 魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样, 搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗 ,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特 迪尔是与《龙与地
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 9787561219393 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、OpenGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用OpenGL技术绘制复杂的三维真实感图形。 本书深入浅出、结构严谨、内容翔实、创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁,王晓龙,马瑞 著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数字媒体技术教程 (美)伯格 著,王荣文 等译 机械工业出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招赵静、刘娜、张照渊 著中国青年出版社9787515325255 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招》是一本讲解使用PPT软件实现高效办公的书。全书共7章,逐一向读者介绍了PowerPoint 的必知必学知识,包括PowerPoint2013的常见操作及自定义设置、幻灯片页面的设置、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt 图形的应用、表格及图表的应用、声音与视频的应用、动画效果的设计、切换效果的设计与演示文稿的管理与放映等,每一节下对应一个具体的实际操作案例,好学易懂。
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会声会影X9 视频编辑与制作(第2版) 智云科技 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学出版社
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游戏架构与设计 Andrew Rollings;Dave Morris;付煜;庄晓雷 9787505110243 红旗出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。 本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程序员、美工等。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头之书。
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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经典游戏场景原画剖析,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
《经典游戏场景原画剖析》编辑推荐:《经典游戏场景原画剖析》是作者精心为广大读者朋友们编写而成的此书,可以让更多的读者朋友们从书中了解到更多的知识,从而提升读者朋友们自身的知识水平。《经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。
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Unity2D与3D手机游戏开发实战,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法,剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。
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本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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剪映短视频从入门到精通(手机版+电脑版)海川编著化学工业出版社9787122454515
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Flash基础与实战教程姚岐芳电子工业出版社9787121438851
适读人群 :网页设计师、相关专业学生。《Flash基础与实战教程》全面易学,基于Flash CC中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Flash基础与实战教程》内容由浅入深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会Flash图形绘制和网站动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大艺术设计人员和艺术专业的本科、高职高专学生学习及培训班学员使用,同时也适合学习者自学使用。
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网络游戏角色设计与制作实战李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著电子工业出版社9787121282546
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FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity3D网络游戏实战 罗培羽 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参 详解Socket编程,指导搭建稳健的网络框架;解析网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。 包含完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 本书针对版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。 然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。 本书基于Unity3D新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。 读者看完本书,初
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟这一种必需的洞察力,让
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顶级游戏设计 Tom Meigs 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。 另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。 通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的
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学习XNA游戏编程 (美)里德 著,龙吟晖 译 清华大学出版社 9787302267300
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游戏场景制作 黄晶 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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Python游戏编程入门【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共4章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
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通过《游戏设阶:一种系统方法》将学到以下内容: 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 探索乐趣的真正含义,这样您能通过游戏传递更多乐趣 设计游戏的基本循环括玩家的心理循环 掌握创造平衡游戏的强大方法 通过平衡系统,实现有效程和经济平衡而反映出玩家的实际行为 与“游戏 玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 快速构建原型并有效地测试您的游戏 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 将本书中的原则贯彻到您的整个工作和生活中 ;
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 9787115175007 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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