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正版书籍 挑战思维力的数独游戏.勇攀高峰 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity 3D/2D移动开发实战教程(全彩版)朱淑琴机械工业出版社9787111745075 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
聚焦引擎:涵盖脚本创作到多平台应用 实用技术:3D软件+AR软件+全景软件 互动学码实时观看39段微课 海量资源:源代码、素材、插件及PPT
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严肃游戏中个性化建模及认知机制研究 卓广平 哈尔滨工程大学出版社 9787566120953
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第九区·游戏:未来的艺术,艺术的未来 腾云智库、译言 编 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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微课设计与制作标准教程 石月凤,钱慎一 编著 编 图形图像/多媒体(新)文教 书店正版籍 清华大学 可开发票,现货速发
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多媒体技术及应用 第5版 鲁家皓 张捷 普通高等教育 高职高专教材
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精通Android 5 多媒体开发【正版】 【正版图书,电子发票】
详细地讲解了Android多媒体开发的主要应用:Android多媒体框架详解、音频系统框架、视频系统框架详解、照相机系统详解、Alarm时钟系统详解、振动器系统详解、二维图像渲染详解、绘制二维图像、二维动画应用、渲染二维图像、开发音频应用程序、开发视频应用程序、OpenGL ES系统基本应用、纹理映射、绘制不同的三维形状、坐标变换和混合、开发一个屏保系统、开发一个音乐播放器、开发一个闹钟系统等。
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AI+Bleder从新手到高手 来阳,李胜男,樊星辰 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 清华
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始网易互动娱乐事业群 编清华大学出版社9787302568179 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计:筑梦之路?万物肇始》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路?万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。
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3Ds Max工业产品设计实例教程盛立中国铁道出版社9787113298128
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手机AI摄影+AI短视频制作从新手到高手 颜描锦 编 清华大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂葛莹莹 著人民邮电出版社9787115277831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视 80多个同步教学视频170多个素材效果北大出版社正版
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Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)/清华游戏开发丛书关东升 著清华大学出版社9787302454144 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)(清华游戏开发丛书)系统介绍了基于C++语言的Cocos2dx游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。 基础篇是第2章~第8章,内容包括: Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 进阶篇是第9章~第14章,内容包括: 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇是第15章~第19章,内容包括: Cocos2dx数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于
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网络游戏美工设计风云 陈海龙 著 9787801725813 兵器工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。 本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3dsmax和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3dsmax、DeepPaint3D、Photoshop、ZBrush、Maya。 随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3dsmax进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。 本书适合具备一定3D软件使用基础的中
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![多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书[美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永科学出版社97870301544](images/model/guan/url_none.png)
多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书[美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永科学出版社97870301544 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及DirectInput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
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新媒体短视频全攻略 前期拍摄 后期处理 广告变现 营销推广刘东明人民邮电出版社9787115491428 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
哪6种设备拍摄短视频*好?哪10种视频构图*美感?哪6款视频拍摄App*热门?哪10款后期App*好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄 后期处理 发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指点、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松打造人气爆棚的新媒体短视频,成为新媒体短视频达人。 本书适合自媒体运营人员,新媒体平台工作人员,进行微商营销与运营的个体、企业,对短视频感兴趣、想要靠此赢利的人,营销、推广领域的从业人员,以及淘宝卖家、个体店家等学习和使用。
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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正版书籍 Unity VR虚拟现实游戏开发 李婷婷 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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零基础学MG动画制作全视频教学版 麓山文化 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时对素材进行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使
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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 葛莹莹,高华,黄剑锋 编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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正版2023新书 SketchUp常用插件手册 SketchUp(中国)培训中心 孙哲 潘鹏SKU曲面建模方法技巧教程9
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Unity3D插件开发之路陈星睿9787302679141 清华大学出版社有限公司
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 正版图书,下单速发,可开发票
Cocos2D-X是当前热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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设计虚拟世界 王波波;张义 红旗出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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国际游戏场景设计经典教程 (美)罗布?亚历山大 中国青年出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-x学习笔记:完全掌握JS API与游戏项目开发/未来书库 赵志荣、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书系统论述Cocos2d x JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2d x中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。 全书分为16章: 本书约定、JavaScript语言基础、Cocos2d x JS API开发环境搭建、Cocos2d x引擎、游戏中文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d x多分辨率屏幕适配,以及游戏项目实战。 本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
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网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书针对学校教学和企业培训网络化对教学课件的需求,全面系统地介绍了目前主流的网络课件制作技术。首先简介网络课件基本知识和网络课件素材准备,接着讲解教学型、测验型和模拟型网络课件制作,再重点介绍虚拟现实课件、流媒体(同步多媒体)课件和网络教学系统的开发,最后以Authorware为例讲解传统CAI课件的网络发布。书中还涉及到网页型课件、Flash课件以及操作步骤演示课件的制作和发布。 本书以课件本身的制作为主,重点讲解各种网络课件类型的制作技术和方法。书中精选了典型的、易学易用的可视化制作工具,使读者不必学习复杂的软件的使用,而是通过详细制作实例,引导课件制作人员专注于课件本身,提高制作效率。 本书便于自学,也可用作培训教材,主要面向大中小学教师、企业培训人员以及网络教学培训的技术支持人员,书中所涉及的
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课件制作常见疑难解答260条 子易工作室 编 9787562430131 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《课件制作常见疑难解答260条》全面介绍了目前流行的课件工具,并针对几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了指导。
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软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高 孙晋、沈宏、曹福凯 著 978730236456 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高》详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 《软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高》共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第3、4章介绍幻灯片母版设计和制作演示文稿的方法;第5章介绍幻灯片的美化方法;第6~11章介绍幻灯片的图形、表格、影音等的应用技巧;第12章介绍幻灯片的放映方法;第13章介绍幻灯片的发布和打印方法;第14章介绍演示文稿的共享;第15章介
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多视点视频编码的关键技术 孟丽丽 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏UI设计从入门到精通 于海洋 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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AIGC技术及应用通识教程(微课版) 宋岩峰,徐婷玉 编着 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版
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Unity插件宝典张忠喜、廖一庭 著中国铁道出版社9787113253158 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
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Cocos2d-x实战:C++卷关东升 著清华大学出版社9787302379300 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常
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正版】仙境传说全攻略 9787900101044 北京希望电子出版社【可开发票,正版图书直接下单即可】 此书为单本而非一套,如有疑问可咨询在线客服!
仙境传说是智冠公司推出的大型网络游戏。这个游戏在大陆原来通称为《世界末日》,是改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画。它是一款专业的3D在线即时RPG游戏。游戏中有很多华丽的3D背景画面,赋予个性的多种人物角色,玩家在游戏中可以扮演各种角色,进行长期的冒险活动。
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 吴亚峰 著 9787115433657 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
¥58.25定价:¥172.00 (3.39折)

大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎 李德国 著 9787302414582 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论【正版】 【正版图书,电子发票】
许岑,他既是老罗背后的男人,也是穹顶之下背后的功臣。柴静和老罗用演讲征服了广大听众的耳朵许岑志在用自己的美学暴力去征服全世界一本书,带你领略美的真谛一本书,让你迈入高端行列一本书,为你创造百倍价值许岑出品——《征服世界的美学暴力》你,值得珍藏!
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精选近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,让孩子们在兴味盎然中学习科学知识,锻炼逻辑思维能力,强化左脑和右脑的交替运用,提高观察力、想象力、创造力和动手能力,玩出科学思维,玩出好成绩。
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2021新书 游戏开发实战宝典 猿媛之家游戏编程初中级开发人员游戏编程从入门到精通零基础自学游戏开发设计游戏程序设计计算
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正版图书 落幕与诞生:19世纪末20世纪初的俄国文化 套装全2册 俄国史译丛 利季娅·瓦西里耶夫娜·科什曼 著GK 社科
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本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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![Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如
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创意图形——设计一点通左剑虹 著;罗鸿广西美术9787806745205 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着社会经济水平的不断提高,设计在人们的生活中占有越来越大的比重。交通工具设计、环境艺术设计、服装设计、平面设计等等,不胜枚举。但要成为一个出类拔萃的设计师,并在自己的专业领域独挡一面却非易事。其中基础设计原理的学习,就是不可缺少的重要环节。 本书的指向就是那此需要打好设计基础的设计类在校生以及准备报考设计类专业的考生。 本书的特点与众不同。一般的此类书籍只讲基础理论和设计元素练习,而本书不仅讲述基础理论和设计元素练习,还用大量的实例讲解基础理论和设计元素是如何在设计实践中应用的,其应用效果如何,并附有详细的作品点评,解决了学习设计基础不知道怎么用,基础学习与设计实践相脱节的教学问题。 我校设计学院大部分教师及研究生多年来一直参与设计基础的编写。他们从教多年,大部分在
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Ureal Egie5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 中青 马科斯·罗梅罗 布伦登·塞韦尔 未蓝文化 中国青年出版社
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跨媒体信息技术与应用杨毅、王胜开、陈国顺 著电子工业出版社9787121218347 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥57.40定价:¥386.32 (1.49折)