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写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
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【正版】 Uity移动游戏开发 Jo,Maig,Paris,Buttfield-Addiso 著 东南大学出版社 978 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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电子商务多媒体制作技术与应用(微课版) 李莉 楚晓娟 莫新平 9787**5508553 人民邮电出版社
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![游戏编程模式,[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著 GPP翻译组 译,人民邮电出版社 【新华书店自营店】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程模式,[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著 GPP翻译组 译,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版】 C++游戏与图形编程基础 (美)加迪斯 著,周靖 译 清华大学出版社 9787302362784
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Toon Boom Harmony动画制作教程 柏平 编著 9787122325105 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
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揭秘PPT真相 PPT基础操作 PPT美化技巧 PPT设计规律 PPT制作流程 电子工业出版社
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 清华大学出版社
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网旋风:Animate动画广告创意直播 张静 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。 图解教程 浅显易懂 全书采用“图解分析”的编排陈述理论知识,并以“一步一图”的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节进行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材进行二次开发应用于实际工作中。
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战案例 钟日晖、赵伟明、邹芳明 编 9787566806024 暨南大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习使用ZBrush最强大完美的建模功能是做出完美艺术作品的第一步。数字雕塑教师会使用它独特的雕塑技法带领你轻松掌握ZBrush的建模技巧,并完成你的第一幅艺术作品。ZBrush最强大的建模功能一直是每一位艺术创作者所青睐的,但是无论是时间的推移还是版本的更新,只有充满对艺术的幻想及渴望,还有对艺术的真诚,才能使用简单的操作创造出无限的可能。从《ZBrush&3dsMax游戏角色创作实战案例》中你可以学到从一个简单的Z-Sphere速写到一个完整的超人塑造的全过程,使用ZBrush强大的笔刷去创造你心目中的角色等技巧。你还会学到一个作品在创作过程中是如何改进的。书中的这些技巧将会帮助你达到一个新的技术层面。 《ZBrush&3dsMax游戏角色创作实战案例》定位于ZBrush角色制作的经验技巧,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZSphe
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Unreal Engine 4可视化设计 交互可视化 动画与渲染开发绝艺 全彩 UE4数据导入处理照明高级材料渲染技巧
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电子琴合成器电脑音乐实用手册 徐星星 著;谢坚强 编 湖南文艺出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书包括电子琴、合成器及电脑音乐常见词汇英汉对照;电脑音乐常用软件菜单命令简释;附录三部分内容。
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【速发】【正版】Vlog短视频创作从新手到高手 刘川 清华大学出版社 计算机与信息图形图像多媒体 可开发票
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【?游戏改变世界(经典版) 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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游戏策划与管理 黄石付志勇 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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成品:EDIUS专业级视音频制作完全剖析 王志新、胡长红、高娇阳 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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轻松学做几何画板课件——轻松学做课件系列丛书 方舟工作室 编 人民邮电出版社
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社
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![Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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四元数变换及其在彩色图像水印和加密中的应用 刘西林,邵珠宏,舒华忠 著 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍【锦园图 支持发票 如需请联系在线客服
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造物理论:游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计概论 胡昭民、吴灿铭 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【新印象Unity 2020游戏开发基础与实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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OGRE 3D游戏开发框架指南 邸锐 著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 9787121242762 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 4. 无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
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FinalCutProX影视包装剪辑完全自学教程 精鹰传媒 著 9787115505460 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,最后到输纾让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。
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本书采用游戏项目案例讲解小程序开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何学会小程序游戏编程技术和技巧。
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书978712140
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 9787121281938 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域
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一本基于ActionScript讲解图形图像算法及游戏制作的图书。 作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。 以应用数学为工具,将Photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的度。
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地理课件制作 华中科技大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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PowerPoint多媒体课件制作案例教程 配套资源丰富的PPT课件制作教程,附赠精美彩页展示制作效果
1. 课件模板拿来即用 。2. 课件素材效果源文件齐全面广 。3. 100多幅彩页展示制作效果 。4. 10章专题技术讲解 。5. 100多个专家提醒放送 。6. 160个实战技巧 。7. 230多分钟视频演示 。8. 260多页PowerPoint课件演示 。9. 1000多张图片全程图解 。
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Audition CC全面精通 录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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图书结构 图书是专门为一线教师、师范院校的学生和专业从事多媒体课件开发的人员编写的教材,为便于学习,设计了如下栏目。? 跟我学:每个实例都通过 跟我学 轻松学习掌握,其中包括多个 阶段框 ,将任务进一步细分成若干个更小的任务,降低阅读难度。? 创新园:对所学知识进行多层次的巩固和强化。? 小结与习题:对全章内容进行归纳、总结,同时用习题来检测学习效果。 图书特色 《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》打破传统写法,各章节均以课堂教学中的实例入手,逐步深入介绍Flash多媒体CAI 课件的制作方法和技巧,同时增加了选择、填空、判断、连线、填表、填图、绘图等练习型课件,以及交互式、触发式、综合型课件的具体制作方法。本书有以下几个特点。 图书有以下几个特点。 内容实用:书中所有实例均选自现行教材,涉及
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3D游戏设计与开发 暨南大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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乐艺场景(2国际优秀数字艺术家佳作赏析珍藏版)(精) 新华正版 团购优惠请咨询客服
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创世学说:游戏系统设计指南 王睿杰、刘谦、何铮 著 电子工业出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 西北工业大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏音效编程 [美]麦卡斯基(McCuskey M.) 著 9787562433484 重庆大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏音效编程 [美]麦卡斯基(McCuskey M.) 著 9787562433484 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
开发游戏时,人们常常忽视游戏的音效。开发者往往把主要精力花费在游戏的图像和动画等方面,而忽视了背景音乐和声音效果。当他们意识到这一点时,通常为时已晚。这种做法显然是不正确的,因为好的游戏音效和音乐可以使玩家融人游戏世界,并与其情绪产生共鸣。音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的游戏音效的映衬,再好的图像技巧也无法使游戏表现摆脱平庸,对玩家没有足够的吸引力。 以前,关于游戏音效的书很少,因为那时游戏音效设计都很简单。采用20世纪90年代的声卡,只能让计算机说一段话或播放一段简单的单声道音乐,不言而喻,其实现方法也就比较简单。今天,3D音效、环境音效、MP3播放以及CD音效等技术为游戏音效的开发提供了方便的音效技术支持(即使是设计简单游戏)。 当游戏程序员为游戏设计音效时,会面临许多
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![游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥23.75定价:¥229.12 (1.04折)

基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Adobe Audition 2.0音频玩家宝典 魏晓凡 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书阐述单轨声音的前期、后期制作;如何利用多轨音频来制作更加专业化的声音作品等。
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新印象:Unity游戏开发实例教程 Unity 3D计算机人工智能AI游戏设计游戏开发软件开发书籍
¥92.00定价:¥92.00
![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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ActionScript大型网页游戏开发 梅克 著;李鑫、马舜 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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