
Unity 3D游戏场景设计实例教程 李瑞森、王至、吴慧剑 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
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PPT设计·制作·演示从新手到高手 德胜书坊 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书将向读者详细介绍Microsoft PowerPoint的应用知识。本书简单实用、易教易学,针对初中级读者的学习特点,本书在结构上采用“由浅到深、由点到面、由理论学习到综合应用”的组织思路,在写作上采用“图文并茂、一步一图、理论与实际相结合”的教学原则。QQ群:74200601。全书对PowerPoint 2013基本操作、演示文稿的编辑、幻灯片的操作、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt图形的应用、表格的应用、图表的设计、音视频元素的应用、动画效果的设计、切换效果的设计、演示文稿的放映及输出等内容作了详细介绍。
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备考2025 全新正版 山东自考教材 07871多媒体应用技术 计算机多媒体技术 吴祥恩 王洪江 2020年版 9787 全店支持开发票
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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![游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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备考2024 全新正版 江苏自考教材 27108多媒体技术 多媒体技术及应用第2版第二版 王志军 柳彩志 2016年版
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正版同济大学 多媒体技术及应用 2版二版 龚沛曾 高等教育出版社 高校多媒体技术课程多媒体技术基础音频处理图像处理影片处
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【网正版书籍】AutoCAD2009机械绘图完全新手学习手册 第2版
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剪辑师宝典 视频剪辑思维与案例实战 215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材;将剪辑软件使用与剪辑审美、剪辑理念和法则相结合,以案例形式介绍短视频的剪辑方法。
"215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材。 √剪辑操作 √字幕效果 √转场特效 √调色滤镜 √短视频制作 √影像语言 √剪辑理论 √剪辑时间与动机 √一手跟练源素材 ①从零基础入门,涵盖视频剪辑需要的软件操作知识 从软件的基本操作讲起,重要的操作技术点都有配套的视频讲解,内容层层深入,帮助读者掌握剪辑软件的使用方法,熟练地完成剪辑工作。 ②讲解剪辑理念,帮助读者真正打开剪辑的思路 掌握了软件操作相当于学会使用工具,而掌握了剪辑思路才能进行创作。本书不仅限于讲解剪辑工具,还对剪辑的思路进行详细讲解,帮助读者提升整体剪辑思维。 ③案例实战操作,配套素材均可下载练习 本书安排了旅行短片、舞蹈、美食3个主题的剪辑实战案例,对每个镜头的剪辑思路都进行了详细讲解,真正的手把手教学。案例提供全套的源素材,方便读
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游戏音效编程 无盘 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计的100个原理 游戏制作开发入门教程书籍游戏编程理念计算机网络开发程序设计编程入门计算机网络教
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网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 编 9787563505142 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入浅出地介绍了流媒体技术及其应用,从流媒体技术的市场前景、网络基础、技术基础、应用平台到实际的网络应用和开发都作了详细介绍。本书在叙述中结合了大量的图表,形象生动地阐明了晦涩难懂的技术概念,有助于读者对流媒体的全面系统认识。 本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、编程人员、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员等阅读,同时也适用于想了解或需要了解流媒体技术的一般读者。
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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现货 多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程 CG实验室 编 重庆大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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图像工程 上册 图像处理 4版 章毓晋 图像分析方法教材教程书籍 图像技术图像工程 图像采集坐标变换 图像算术运算应用技
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏开发——筑梦之路·造物工程 网易互动娱乐事业群 著;网易互动娱乐事业群 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发――筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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![游戏巧妙设计探秘 [美]Anna(安娜·安托弗)、Naomi Clark(娜奥米·克拉克) 著;李福东 译 电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
游戏巧妙设计探秘 [美]Anna(安娜·安托弗)、Naomi Clark(娜奥米·克拉克) 著;李福东 译 电子工业出 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用:CoolEditPro应用 张弛 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数字视音频技术应用 刘毓敏 编著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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【游戏设计进阶 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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IIIustrator创意设计精讲 正版现货 IIIustrator创意设计精讲 新知互动 编著 科学ZM1-6
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Cinema 4D R19中文版基础与实例教程 c4d教程书籍 c4d动画制作3dmax建模书 电脑艺术设计贴图灯光影视
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游戏场景设计 程俊杰、马潇灵 编 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 97](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 97 正版图书,下单速发,可开发票
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 正版图书,下单速发,可开发票
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预售 AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版) 李莹,宋岩峰,王嘉熠 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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【文轩】网络多媒体的图像检索技术 颜成钢 等 著 正版书籍 科学出版社
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现代音视频会议系统与工程设计梁华中国建筑工业出版社9787112219865 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书内容包括厅堂扩声技术基础、音频会议系统、音视频会议的配套设备、视频会议系统、数字电视与大屏幕显示、LED大屏幕显示技术、投影电视与拼接显示技术、会议系统工程设计及举例等。 本书详细目录,请见附录2、3
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论李瑞森 著清华大学出版社9787302382058 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外
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酷玩电脑音乐教室:电脑音乐王Cubase MIDI制作实战手册 浩海工作室 编 湖南文艺出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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![游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 9787115108715 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 9787115108715 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹2》是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。《游戏编程精粹2》涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。 专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读《游戏编程精粹2》将增强其技能和知识。这是一本的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
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剪映短视频剪辑与运营全攻略 视频剪辑+音频处理+后期 +运营管理 视频音频剪辑书籍 抖音 拍同款 多媒体书籍 人民邮电出
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围棋研究室 著 著 张逸青,胡丹蔚 译 译 图形图像/多媒体(新)文教 书店正版图
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目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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![CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,后还对如何实现前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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Stable Diffusion-ComfyUI AI绘画工作流解析 王岩,赵馨璐 编 图形图像/多媒体(新)专业科技
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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游戏概论 卢虹,张璋著 中国科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【文】高校音乐教学与多媒体技术应用 崔雅 中国社会科学 9787520327565
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