
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 沈大海 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x
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Unity3D2D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.co
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正版 改变设计的AI技术 基于Midjourey+Stable Diffusio 闫河 王宏伟 余张迪 图象处理 图形软 可开发票,支持7天无理由退换货
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DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材)
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![游戏项目管理与敏捷方法[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译清华大学出版社97873025748](images/model/guan/url_none.png)
游戏项目管理与敏捷方法[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译清华大学出版社97873025748 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战孙嘉谦、李金秋 著清华大学出版社97873022783 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读,同时
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书 正版书籍
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多媒体应用技术董卫军 等编著/9787121191459电子工业出版社
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正版书籍 Unity VR虚拟现实游戏开发 李婷婷 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏角色设计教程 俞丰 著 浙江人民美术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。 戴铁鎯中国美术
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 John Ferrara 汤海 清华大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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【正版】 游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社 9787115426 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![正版 学习Unity和C#游戏编程:第2版 9787302688334 [美]凯西·哈德曼(CaseyHardman)著](images/model/guan/url_none.png)
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树著,罗水东 译 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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After Effects动效制作技巧与案例教程徐文博图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社凤凰 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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Flash ActionScript 3.0 游戏设计(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)
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【正版】 3D数学基础:图形和游戏开发, 9787302549321, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的入门读物。
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 无盘 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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GPT-4o极简入门与绘画大全 李艮基 等 著 电子工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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虚拟现实技术在数字媒体中的创新应用 王芳 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 天津科学技术出版社【善水图 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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印刷 多媒体技术概论第二版朱范德东南大学出版社 可开发票,保证正版
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这
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对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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Visual Basice游戏设计【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unity引擎技术 樊月辉 北京理工大学出版社有限责任公司 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂葛莹莹 著人民邮电出版社9787115277831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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游戏开发世嘉新人培训教材 游戏动漫专业教材教程书游戏策划开发设计制作流程艺术虚拟环境增强现实技术游戏编程设计入门教程书籍
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AutoCAD机械制图教程(第2版普通高等学校计算机教育十二五规划教材)
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魔兽世界极品攻略--黄金甲 二旦 编著 中国铁道出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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【正版】DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计 正版全新 现货速发 可开发票
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![正版图书 Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程李景天,[美]卡桑](images/model/guan/url_none.png)
制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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![必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社
适读人群 :本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。 在本书中,游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容: √ 探索游戏设计师如何运用性和运气 √ 限度地发挥叙事及旁白的作用 √ 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中 √ 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态 √ 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识 √ 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏 √ 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法 √ 探索游戏中的胜败,以及在“一对多”之上的游戏动态 √ 学习
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五 江振兴 编;卢小旭 9787302101529 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的最新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的最实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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游戏测试技术鲍凌涛 编北京理工大学出版社9787568263139 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
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Lua游戏AI开发指南David、Young、杨 著;王磊 译人民邮电出版社9787115439475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
¥28.50定价:¥262.00 (1.09折)

游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【全3册】 秒懂AI设计+提问+写作 AIGC应用chatgpt4人工智能学会写作教程办公室公文写作论文营销文案创作ai
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多媒体技术与应用 向华,徐爱芸 编著 清华大学出版社 9787302155188
多媒体技术应用教程(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材) 多媒体技术与应用教程(21世纪高等学校计算机基础实用规划教材)
¥8.75定价:¥97.50 (0.9折)

电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体制作(影视技术方向)一体化课程教学指导手册 吴锐 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
¥112.50定价:¥150.00 (7.5折)
![游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通楚飞 编人民邮电出版社9787115337078 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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Unity插件宝典 Unity官方推荐,野猪/艾西格亚倾力编著,详解近80款插件的具体应用
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After Effects CC影视后期制作技术教程(第二版)
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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中文版ANSYSWorkbench 2021有限分析从入门到精通实战案例版ansys书籍实例详解fluent计算机辅助分
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掼蛋技战法 渔乐 江苏科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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