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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军;夏慧军;孟腊春 9787111251767 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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Cocos2d-x游戏开发必知必会 陆小慧、俞翼飞 著 电子工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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本书完整讲解Unity3D插件开发生态,既有基础知识,又有丰富的案例: (1)以模块化架构设计思想为核心讲解如何进行Unity3D插件开发。 (2)从按基础到高阶,从开始设计到发布部署的顺序展开,每个章节都包含了相关的概念、实例和代码示例,可以帮助读者逐步理解和掌握这些技术和技巧。 (3)配套完整的代码示例,读者可在阅读过程中可以同步实践练习,举一反三,进一步掌握这些技术,在实际项目中学以致用。
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《AI动漫游戏绘画设计》主要讲解AI绘画在动漫游戏领域中的应用,首先介绍了AI绘画的概念、基本原理和技术,包括深度学习、卷积神经网络、生成对抗网络等核心概念。然后详细讲解了MidjourneyAl绘画平台的基本操作以及其在动漫游戏制作各个环节中的具体实践应用,包括游戏原画设计、游戏平面设计、动漫设计等,同时对于AI绘画在其他领域中的应用也进行了介绍。书中大量的AI绘画实例,可以让读者在短时间内快速掌握AI绘画的创意和技巧。读者通过结合自身实践,不仅可以逐步提高自己的绘画技能,还能增强对科技与艺术结合的敏感性和洞察力。 值得一提的是,《AI动漫游戏绘画设计》不仅关注AI绘画的技术层面,更强调其在艺术创作中的价值和意义。A|绘画不仅为艺术家提供了新的创作工具,还为观众带来了全新的审美体验。通过AI绘画,我们可以看到人工智
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与梦境的距离 Terry F的人像摄影灵感与技术 冯韬 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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游戏人工智能编程案例精粹 罗岱 人民邮电出版社 9787115291134
连续多年游戏开发图书游戏开发图书的经典之作AI技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供的专业解决方案引导读者学习使用C 变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从.jblearning./catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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跟着Apple发布会学做Keynote演示 音频、视频、流媒体 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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剪辑SJ-剪辑你的电影和视频(第2版)(美)Chandler图形图像/多媒体(新)电子工业出版社书店正版
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《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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产品为王:移动游戏产品设计规则【正版】 【正版图书,电子发票】
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《写实风格场景原画绘制》结合了东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了场景原画的绘制技巧,是国内外*尖级原画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。本书凝结作者多年从业经验,深入讲解场景原画设计的方法和技巧,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面的知识。 读者学习《写实风格场景原画绘制》后,可以掌握写实风格场景原画设计的整体绘制流程及绘制技巧,举一反三,绘制出更多更精彩的写实风格场景原画造型及插画设计作品。 《写实风格场景原画绘制》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美。《写实风格场景原画绘制》适合初级美术爱好者,如原画绘制爱好者、封面人物形象设计、二维动画人物形象设计者、游戏原画设计者等,也可
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流媒体和视频服务器钟玉琢、向哲、沈洪 著清华大学出版社9787302065807 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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