
书中配有丰富的视频资源,扫描书中二维码即可随时观看,丰富了学习的形式,扩充了本书的内容。本书不只系统的介绍了游戏定义、发展、分类等,更介绍了游戏公司的研发架构和游戏研发的流程,可以很好的帮助希望从事游戏行业的人来充分了解游戏行业工作过程和状态。
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PowerPoint完美演示高手秘笈108 ppt2010视频教程 书籍 制作应用大全 ppt2010教程 幻灯片制作书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译) 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译) 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
讲解透彻、组织巧妙,专设一章讲解的响应式设计著译双馨,CSS设计入门 涵盖HTML5、CSS3和响应式设计
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会声会影X10实战从入门到精通,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
完善的讲解模式:全书分为4篇共17章,从基础入手,通过225实战案例对会声会影X10软件进行全方位讲解。通过将大案例化零为整,帮助读者快速学会软件操作方法,掌握软件核心功能。丰富的实战案例:本书将讲解与实战案例紧密结合,通过详解8个行业综合案例,让读者在实践中循序渐进学习软件功能和操作技巧,同时掌握行业应用知识。贴心的技巧提示:本书采用由易到难的讲解方式,且在各个实战案例前标注了难度指数。针对重点和难点内容,书中安排了“提示”与“技巧”,便于读者巩固学习。视频教学与资源:配书提供教学视频,包括全部实战案例的操作讲解视频共468分钟,以及用会声会影制作的8个综合案例的视频效果。同时提供素材文件和效果文件,方便读者练习使用。
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 群言出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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游戏设计原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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学VC编游戏:传奇的故事 唐明理 编 9787900371683 四川电子音像出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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全2本码农翻身+半小时漫画计算机 好玩又有趣的编程知识 CPU内存计算机基础知识 计算机技术漫画书籍
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《数字游戏策划》是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
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剪映专业版从新手到高手高雪 崔志超 孙睿智清华大学出版社9787302625032
剪映专业版与热门短视频创作实战类图书。剪映专业版创作及制作初学者从入门到精通。内容涵盖素材剪辑、音频处理、字幕效果、调色效果、画面合成等。案例包括特效视频、卡点视频、Vlog视频、宣传广告类视频等。帮助读者迅速掌握使用剪映专业版制作不同短视频的方法。短视频制作、电商营销与运营、自媒体运营等行业适用。
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围棋研究室 著 著 张逸青,胡丹蔚 译 译 图形图像/多媒体(新)文教 书店正版图
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![正版书籍 Unity游戏优化 第2版 [英]克里斯·迪金森(ChrisDickinson)著蔡俊鸿雷鸿飞 译 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 Unity游戏优化 第2版 [英]克里斯·迪金森(ChrisDickinson)著蔡俊鸿雷鸿飞 译 清华大学出 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化
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ILLUSRAOR 2025从新手到高手(AI版+微课版) 文涛 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(
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游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计王欣 著机械工业出版社9787111460398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的内容包括:相关数学知识回顾.Windows编程知识.DirectX及其APL,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。
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快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短视频高效创作(正版包邮) 正版图书 可开发票
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数字媒体与应用艺术 李海峰 上海交通大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究。
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【正版】 游戏开发导论 聂明 主编 西安电子科技大学出版社 9787560622033 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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√ 本书来自行业一线前沿的经验案例 √ 所有方案均出自腾讯游戏上线项目 √ 精选游戏行业内具有独创性的技术 √ 腾讯游戏研发原创技术方案与经验 √ 代表腾讯游戏团队的集体研究成果 √ 覆盖多个至关重要的核心技术领域 √ 中国版Game Programming Gems √ 提升全国游戏从业者整体开发水平
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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Pro Tools音乐制作从入门到精通 虞志勇 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译清华大学出版社97873023146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 9787115175007 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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游戏 角色设计于林飞、马潇灵、郭立 著海洋出版社9787502791872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程李梁 著人民邮电出版社9787115421067 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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MG动画设计与制作:基础操作+动画交互+应用+实战案例(微视频版)
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√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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PHOTOSHOP 2025从新手到高手 任旭 谭莉莉 董赫男 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学
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多媒体应用基础 陈鑫玮 主编;庞丽娜 中国人民大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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Cakewalk SONAR从入门到精通颜东成 编清华大学出版社9787302097341 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解沈大海 著清华大学出版社9787302350866 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d
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K的游戏17:临渊客栈谢十三 著浙江文艺出版社9787533962791 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
大圻天运十八年冬,北兴军路爆发饥荒,中奉路大夫赵时荫奉命监察赈灾相关事宜,途经横山麓,过汴、泗二水交界处,停留于羊肠山附近的临渊客栈,稍作休整补给。赵时荫麾下亲兵卫队于山下及客栈外驻扎,客栈中亦有宾客数名。 是夜大雪,河面上冻,渡船难行。翌日清晨,层层冰裂,一具霜雪覆面、身着官服的尸体在河中被人发现。在这重兵把守、插翅难逃的临渊客栈中,究竟隐藏了怎样的秘密?
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游戏简史 9th.zone第九区 腾讯智;译言;木果 华中科技大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ<优选包邮好书> 全新正版 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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电视频道品牌包装艺术 郭蔓蔓,世纪工场 著 中国广播影视出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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发明者电子设计宝典 (美)斯柯兹 著,蔡声镇等 译 福建科技出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这
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S60手机应用程序项目开发实践 李树仁 等编著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 9787502782863 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、销量大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背
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【正版】 游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析 谌宝业,刘若海 著 清华大学出版社 9787302377023
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Director 11.5从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍
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Uity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 2D 3D游戏开发初学者开发实战入门书完全自学教程书籍
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正版书籍 微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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游戏人工智能编程案例精粹 罗岱 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
连续多年游戏开发图书游戏开发图书的经典之作AI技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供的专业解决方案引导读者学习使用C 变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从.jblearning./catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社【放心购买】](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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【游戏设计梦工厂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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面向储层预测的地震保幅处理技术 李继光,栾锡武 著 科学出版社 冶金、地质 图形图像/多媒体(新) 正版全新 现货速发 可开发票
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>Andre、沙鹰 著中国电力出版社9787508318271 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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