
图解电子创新制作:电子游戏设备制作DIYTom、黄刚 著科学出版社9787030229465 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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libGDX游戏开发入门指南吴继征 编电子工业出版社9787121259074 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。
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2册Sora掘金一本通 AI短视频原理 提示词到商业盈利 明机+AI创意绘画与视频制作 基于Stable Diffusi
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![神作之路:卓越游戏设计剖析[美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译人民邮电出版社97871153](images/model/guan/url_none.png)
神作之路:卓越游戏设计剖析[美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译人民邮电出版社97871153 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
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电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇周智娴、章力 著东南大学出版社9787564123505 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇》概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;游戏制作中,人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。使用了游戏中的插图和设计进行分析,使读者能够全面、系统地掌握游戏动画创作及动作设计的要领。
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PPT设计·制作·演示从新手到高手德胜书坊 著中国青年出版社9787515345253 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将向读者详细介绍Microsoft PowerPoint的应用知识。本书简单实用、易教易学,针对初中级读者的学习特点,本书在结构上采用“由浅到深、由点到面、由理论学习到综合应用”的组织思路,在写作上采用“图文并茂、一步一图、理论与实际相结合”的教学原则。QQ群:74200601。全书对PowerPoint 2013基本操作、演示文稿的编辑、幻灯片的操作、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt图形的应用、表格的应用、图表的设计、音视频元素的应用、动画效果的设计、切换效果的设计、演示文稿的放映及输出等内容作了详细介绍。
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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零基础学游戏UI设计,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
读者对象适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。★★专门为游戏UI初学者量身打造。★★将大量知识点巧妙融入实战案例,并配有技巧提示。★★案例素材+微视频+PPT课件。
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中文版PowerPoint 2010演示文稿制作项目教程,上海科学普及出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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计算机应用技术基础(Office 2010),中国人民大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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![游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Visual C MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版书籍 图灵原创:Unity 5.x游戏开发指南 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能 快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验 《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
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C++游戏与图形编程基础 (美)加迪斯 著,周靖 译 清华大学出版社 9787302362784
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![数字媒体资产管理系统 [德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译 9787811272123 中国传媒大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体资产管理系统 [德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译 9787811272123 中国传媒大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数字媒体资产管理系统(引进版)》从理论和实践两个方面系统介绍了数字资产媒体管理的相关内容,包括编码与处理、元数据与文件格式、数据与存储管理、分布式多媒体系统、系统集成及应用。《数字媒体资产管理系统(引进版)》的核心给出了数字资产管理系统的基础结构和体系架构,这对我国国内正在兴起的数字媒体资产管理系统的建设有重要的指导意义。《数字媒体资产管理系统(引进版)》可供高等院校信息管理与信息系统专业、计算机应用专业的高年级本科生和研究生使用,也可作为广播、电视行业的工程技术人员及管理者的参考书。
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次世代游戏场景设计叶橹 著北京联合出版公司9787550200104 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。 全书由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下
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Unity游戏开发入门经典 吉格(Geig,M.) 著,古宏霞 译 人民邮电出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
通过阅读本书,读者将掌握Unity 4游戏引擎的开发技巧,神庙逃亡以及许多其他炙手可热的手机游戏都是通过它开发的。本书采用直观、循序渐进的方法,引导读者掌握从Unity开发基础到复杂的游戏物理学、动画和移动设备部署技术在内的所有知识。本书每章内容都建立在已学的知识之上,为读者走向成功打下坚持的基础。
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手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟 著 电子工业出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 9787302514022
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体验引擎:游戏设计全景探秘【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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游戏化设计 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
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数字游戏概论 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 高等教育出版社 9787040321913
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Unity Shader入门精要冯乐乐 著人民邮电出版社9787115423054 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 西南财经大学出版社 软硬件技术 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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