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Uity VR虚拟现实游戏开发(微课版)李婷婷清华大学出版社9787302582359 可开发票,支持7天无理由退换货
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![正版书籍 游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Sellers(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Sellers(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
适读人群 :本书适合对游戏感兴趣和想进行游戏设计的游戏行业从业人员阅读。 通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 掌握创造平衡游戏的强大方法 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 与“游戏+玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 快速构建原型并有效地测试您的游戏 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 将本书中强有力的原则贯
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犀牛之舞: Rhinoceros 轻松建模 含盘 韩涌 9787115089298 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。
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低秩稀疏约束张量分解的高维图像数据修复技术研究 罗学刚 等 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍
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![[正版] 多媒体技术与应用 21世纪高等学校计算机基础实用规划 图形图像 多媒体 游戏开发 课件设计](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 多媒体技术与应用 21世纪高等学校计算机基础实用规划 图形图像 多媒体 游戏开发 课件设计
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表达的艺术PPT动画设计【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计》精致、准确地抓住您的需求点,提高您的PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现的是:与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达……
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![正版书籍 C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
许多领先的游戏开发工作室均以C++作为主要编程语言,多用它来开发庞大的代码库以及维护和改进游戏程序。在招聘相关开发人员时,他们也会着重考量应聘者对C++的掌握程度。 1. 本书是作者基于自己在美国南加州大学开设的“游戏编程”课程编写的。 2. 使用应用广泛的人工智能算法构建更加智能的游戏。 3. 着重介绍实用的实践方法,注重揭示游戏开发背后的数学原理。
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![正版书籍 认识电竞 [加]威廉·科利斯 海峡书局出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 认识电竞 [加]威廉·科利斯 海峡书局出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
电子竞技,或许是21世纪人类社会到目前为止蕞为重要的娱乐项目和体育现象。 从英国地下酒吧一角的简易弹球机,到耗费上亿资金打造的重磅3A大作;从剑桥高材生实验室里粗糙机械的像素图形,到次时代游戏主机目不暇接的华丽场面;从供少数人消遣的电子游戏,到世界赛场上万众瞩目的赛事…… 从电子游戏到电子竞技,都经历了哪些跨越式发展?计算机、互联网、直播、脑机融合——人类技术的进步,又给电竞及人类的未来带来了哪些可能?这头年营收逾百亿的产业巨兽,背后到底是谁在操控?…… 欢迎打开这款名为《认识电竞》的“游戏”。按下“开始”键吧!它将带你逐一闯关,一路“打怪升级”,点亮关键“技能点”,一睹这门新兴产业的前世今生。无论你是忠实玩家、好奇家长,还是对此感兴趣的投资人,都不可错过这本指南。 ☆ 打破固有认知,
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游戏中的数学与物理学 第2版 (美))弗林特,(美)科迪塞克 ,周建娟 清华出版社【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社 9787302325550
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![Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏 [美]Al Sweigart(阿尔斯威加特) 著;刘端阳 邵帅 译](images/model/guan/url_none.png)
Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏 [美]Al Sweigart(阿尔斯威加特) 著;刘端阳 邵帅 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。 《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。 另外,你还可以下载《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你
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Uity 3D 完全自学教程 Uity 3D开发技术 游戏开发参考手册 Uity3D游戏引擎架构开发设计制作 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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3DS MAX & V-RAY室内外效果图设计与制作(周子良) 周子良,汤留泉,王活 主编 编 图形图像/多媒体(新)大 正版全新 现货速发 可开发票
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产品创意设计中的电脑手绘表现 叶勇进 著作 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中国建筑工业出版社
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多媒体课件设计与制作基础张军征 编高等教育出版社9787040278132 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》保持了第1版图例丰富、注重可操作性和应用性的特点,考虑了《全国中小学教师教育技术标准》的要求,加强了设计理论与方法的介绍,更多地结合网络应用,更新了多媒体技术的相关内容、工具软件的版本和制作范例。本书主要内容包括:多媒体技术与教育、多媒体教学理论与方法、多媒体课件的基本构成、多媒体课件设计与开发过程、多媒体课件素材制作、演示型课件制作、主题知识网站创建、模拟实验课件制作、学生电子作品创作指导。 本书结合多媒体素材制作和课件范例,系统地介绍了软件工具的基本使用方法,包括PowerPoint、Dreamweaver、Flash、Photoshop、Audacity、Premiere等。 本书适合作为师范生教育技术课程教材,也可作为在职教师的现代教育技术培训教材。
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![游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 [日]大野功二 著;支鹏浩 译 人民邮电出版社 97](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 [日]大野功二 著;支鹏浩 译 人民邮电出版社 97 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
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游戏艺术工厂1 次世代游戏开发基础 游艺网 编 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
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![演说之禅设计篇:完美呈现的幻灯片设计原则和技巧[美]Garr Reynolds(加尔·雷纳德) 著;王佑、刘源 译](images/model/guan/url_none.png)
演说之禅设计篇:完美呈现的幻灯片设计原则和技巧[美]Garr Reynolds(加尔·雷纳德) 著;王佑、刘源 译 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《演说之禅设计篇》是书《演说之禅》姐妹篇。他的作者加尔雷纳德是一位名副其实的设计与呈现专家。他的一系列关于演示与呈现的图书广受读者的赞誉和喜爱。在《演说之禅设计篇》中,他和我们一起分享了简约与时尚、专业与灵动的幻灯片和谐之美,他把西方文化与东方美学有机地结合起来,从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、视频等诸多设计要素,实现东方美学所倡导的简约和谐。如果说《演说之禅》告诉了我们完美呈现的意境是什么,那么《演说之禅设计篇》则为我们架设了实现美好意境的彩虹之桥,把一个更悦目、更雅致的幻灯片呈现世界带到了我们面前。
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iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 刘媛媛 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS2D游戏引擎SpriteKit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有一个SpriteKit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、SpriteKit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。 本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及SpriteKit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习SpriteKit框架开发技术的人
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Midjourney AI绘画从入门到精通 Midjourney自学教程 AI绘画娱乐 AIGC人工智能ChatGP 视
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新书Animate动画制作项目教程 李晓静 徐红霞 十四五职业教育河南省规划书 AN2022软件视频教程书 清华 978
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正版2022新书 C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手 陈林鼎 9787302602910 C4D灯光材
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![正版图书 Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程李景天,[美]卡桑](images/model/guan/url_none.png)
制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五 江振兴 编;卢小旭 9787302101529 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的最新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的最实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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正版 腾讯游戏开发精粹 拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平集齐3册从业者标配 游戏设计游戏制作人工智能软件开发架构
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Unity 3D游戏场景设计实例教程李瑞森、王至、吴慧剑 著人民邮电出版社9787115346711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
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游戏与动画音频设计吴澄 编电子工业出版社9787121153167 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏与动画音频设计》主要介绍游戏、动画的音频设计技术。书中以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,系统地介绍了音乐、音效和配音设计的基本规范、流程和方法,通过浅显易懂的语言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式引领读者进入听觉艺术设计领域。《游戏与动画音频设计》共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。 《游戏与动画音频设计》语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂,使读
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玩家思维:游戏设计师的自我修养 邪让多杰 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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PHOTOSHOP 2025实训教程 李艮基 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍人民邮电出版社
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Unity 3D游戏开发基础教程 9787566715982 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
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多媒体计算机基础项目教程,彭斌,电子工业出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析 谌宝业、刘若海 著 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
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![通关!游戏设计之道 [美] Scott Rogers 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社 9787115327772](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美] Scott Rogers 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社 9787115327772
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解;视频游戏流行趋势。
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中学物理 课件制作实例与技巧--信息技术与学科教学事例系列丛书 潘天士 主编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分4章,第1章“物理与物理课件”讲述了物理课件制作的理论知识和主要的制作工具及技巧;第2章“电磁学”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法,第3章“力学”包括6套12个物理课件实例的制作过程和演示方法,第4章“光学和热学”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法;第5章“物理实验”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法。 本书适用于希望能够自己制作课件实例的中小学物理教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作 9787302655213 清华大学出版社
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游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,
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【官方正版新书】 多媒体体验质量评价方法及应用 段一平、陶晓明、杨文等 信息与通信工程,多媒体,质量评价
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犀牛Rhino 7.12产品设计中文全彩铂金版案例教程 牢固掌握犀牛Rhino软体操作方法 图形图像多媒体 凤凰
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![移动游戏开发精要 [美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译 9787111434139 机械工业](images/model/guan/url_none.png)
移动游戏开发精要 [美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译 9787111434139 机械工业 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步
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正版: 多媒体应用设计师教程(第2版) 9787302506782 李振华
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Cakewalk SONAR从入门到精通 颜东成 编 9787302097341 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册,主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR3.0菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR 3.0*功能的说明;Cakewalk SONAR 4*动态。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,书中所介绍的软件为截至发稿时的*版本。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、Music Lab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Rol~d公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者,可作为音乐制作人了解和熟悉Cakewalk SONAR软件操作及提高电脑音乐和音频处理技术的进阶读物,也可用
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BLENDER+AI工具详解与实战 视频微课 全彩版 来阳 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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正版电工原理 舒朝君 电子工业出版社 提供配套多媒体PPT和习题详解 电工电子基础课程规划教材书籍
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AutoCAD2016办公空间设计案例详解 周晓飞 编著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 电子工业
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![必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社
适读人群 :本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。 在本书中,游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容: √ 探索游戏设计师如何运用性和运气 √ 限度地发挥叙事及旁白的作用 √ 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中 √ 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态 √ 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识 √ 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏 √ 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法 √ 探索游戏中的胜败,以及在“一对多”之上的游戏动态 √ 学习
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中学历史课件制作实例与技巧 潘天士 主编 9787111152538 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共4章,第1章“历史、历史素材与历史课件”讲述了历史课件制作的理论知识及历史课件素材的制作、收集和加工;第2章“中国古代史”包括了7套14个历史课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第3章“中国近代史”包括了7套14个历史课件,讲解了多种事件中精选出9套18个课件进行课件制作的讲解。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学历史教师,也可成为课件制专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。
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