
游戏设计师修炼秘笈 (美)施雷伯 机械工业出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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正版 双耳听觉定位及其虚拟实现华南理工大学出版社9787562373261钟小丽著生物物理学 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛
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配色原理与色彩搭配实战宝典 宋翔 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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流媒体和视频服务器钟玉琢、向哲、沈洪 著清华大学出版社9787302065807 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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Cocos2d-x实战:C++卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)(清华游戏开发丛书)系统介绍了基于C++语言的Cocos2dx游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。 基础篇是第2章~第8章,内容包括: Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 进阶篇是第9章~第14章,内容包括: 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇是第15章~第19章,内容包括: Cocos2dx数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 9787115129635 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 9787115129635 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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AuditionCC全面精通 录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 9787302515159 清华大学出版 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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![游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 9787302344568 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 9787302344568 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Cocos2d-x实战:C++卷关东升 著清华大学出版社9787302379300 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常
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![数字图像处理——基础篇[日]谷口庆治 编朱虹 廖学成 乐静 译科学出版社9787030098948](images/model/guan/url_none.png)
数字图像处理——基础篇[日]谷口庆治 编朱虹 廖学成 乐静 译科学出版社9787030098948 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍图像的数字化、变换、预处理方法、分割,灰度图像的分析,二值图像处理,图像的模式识别,计算机视觉,图像通信,图像信息的压缩及图像工程学的应用等。
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3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书 全新正版,可开发票
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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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Adbe Auditi音频编辑:录制+后期+有声+播客+翻唱一本通 方国平 著 图形图像/多媒体()专业科技 图【可开发 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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计算机音乐制作与数字音频——明天影视艺术技术丛书 杨士颖 编 上海大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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多媒体技术与应用(普通高等教育十二五规划) F 可开发票,现货速发
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Android 游戏开发大全 吴亚峰 苏亚光 于复兴 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏坦克大战、网络游戏开发风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏哇!重力球、塔防游戏炫彩塔防、策略游戏大富翁、休闲类游戏切切乐、休闲类游戏3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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全2册 人工智能AI绘画从入门到精通 Midjourney人工智能AI绘画教程 prompt描述语技巧 AI绘画软件AI
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社
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![游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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正版RT 新编中文版Painter2015标准教程尹小港海洋9787502794088
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C++游戏编程创建3D游戏开发案例实战 利用C++进行3D电子游戏编程方法电子游戏开发编程书从入门到精通 游戏设计教程书
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计算机支持的协作学习 赵建华 著 9787544404686 上海教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《计算机支持的协作学习》的内容体系基本反映了当前CSCL领域研究、应用和实践的主要和热点内容,其中凝聚了众多该研究领域的相关研究成果,以及作者在该领域的探索。 本书共包括十章,第一章主要对计算机支持的协作学习进行了简要介绍,适用于所有读者。第二章主要介绍了协作学习,其内容适用于新手、实践和研究者。第三章介绍了小组学习。适用于新手、实践者和研究者阅读。第四章介绍了知识构建,适用于新手、实践者和研究者阅读。第五章介绍了Web环境下的协作学习,适就于所有使用者。第六章论述了基于网络的学习社区,适应于所有使用者。第七章对智能CSCL系统进行了讨论,其内容适合于研究者和开发人员。第八章介绍了CSCL系统的设计与开发,其内容适用于所有使用者。第九章主要对CSCL的应用实践进行了探讨,其内容适用于所有使用者。第十
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死神从背后来--挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题 方舟 万卷出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
他站在夜的深处,黑衣飘飘,银色的镰刀在月影下寒光毕现。每晚,他就用镰刀收割这个城市的灵魂…… 困扰全球的悬疑谜案。寻找中国的福尔摩斯!阴谋弥漫,疑云笼罩,谁能破译? 亲临案发现场,撕开罪恶假面,揭露离奇谜团,还原真相清白。
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多媒体技术教程(原书第2版)(加)李泽年图形图像/多媒体(新)机械工业出版社凤凰旗舰店
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Unity4.3游戏开发项目实战,中国水利水电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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多媒体设计与制作入门,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
本书是面向全军基层官兵的技术普及类慕课课程“多媒体设计与制作入门”的配套教材。“多媒体设计与制作入门”慕课课程自2014年3月份在军网梦课平台上线以来,获得了全军基层官兵的热烈欢迎,目前注册人数已接近4万人,取得了很好的授课效果。应广大官兵们的需要,我们特意撰写了本书。本书的主要特点是:(1)在教材内容组织上,针对授课对象理解能力差异大、学习时间不固定的特点,采用以应用问题为牵引、以知识点为基本单元的微课程组织方式,按照讲、节、知识点三级细分的原则进行划分,从而使得课程的结构更为明晰。(2)按应用问题进行知识点划分,而不是按照理论体系进行划分。例如,在图像处理部分,不是按照传统的理论问题,如图像空域变换、图像增强、图像分割来进行组织,而是按照如何调整图像大小、色彩,如何抠图、修图、绘
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Octave图像处理 于红博 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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正版书籍 电视频道品牌包装艺术——数字艺术系列丛书 郭蔓蔓,世纪工场 著 中国广播影视出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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西门子人机界面组态与应用技术【正版】 【正版图书,电子发票】
本书为西门子公司推荐用书,附赠WinCC fleble 2007中文版软件,读者在安装了该软件和STEP7、仿真软件PLCSIM后,用计算机来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统运行,边看书边做模拟实验,可以达到事半功倍的效果。 西门子公司的人机界面品种非常丰富,该公司可以用ProTool组态的HMI产品已经停产,它们被新一代用WinCC fleble组态的HMI产品代替。本书是本全面介绍西门子人机界面和WinCC fleble的教材,介绍了人机界面的工作原理,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用WinCC fleble对西门子人机界面组态和模拟调试的方法,重点介绍的是应用最广的触摸屏的组态方法。本次修订根据2008年的SIMATIC HMI产品目录英文版和的用户手册,全面改写了第2章(西门子的人机界面)和第14章(文本显示器),增加了安装WinCC fleble的方法和注意事项。
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设计虚拟世界游戏开发与编程系列【正版】 【正版图书,电子发票】
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版】 【正版图书,电子发票】
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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手机AI摄影+AI短视频制作从新手到高手 颜描锦 编 清华大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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DEEPSEEK短视频创业指南 郭广超 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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短视频编导的自我修养:一个人零基础也可以做好自媒体 刘志楠 着 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍【任选 备注】
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精通Android 5 多媒体开发 王石磊 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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官方旗舰店 游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍
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告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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正版 ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程暨南大学出版社9787566806024钟日辉,赵伟明主编音频 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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网络多媒体实用技术 崔杜武 编著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书详细介绍了网络多媒体技术的基础知识、网络多媒体系统的编程语言和相关开发工具、常见的多媒体素材编辑软件使用方法;并结合作者开发网络多媒体软件的经验,通过具体的开发实例讲解了网络多媒体软件实际开发的过程和方法。
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Unity插件宝典张忠喜、廖一庭 著中国铁道出版社9787113253158 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉 《桌游志》编辑部 北方妇女儿童出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着《三国杀》新游戏模式的推出,《三国杀》再度成为广大玩家的热点话题。在《三国杀》中无数武将尽显风流。其中最受玩家喜爱的,毫无疑问是蜀汉势力的众多武将。为什么蜀汉的武将这么受欢迎?是《三国杀》中独有的现象还是很早就是一个社会现象?刘备的江山真的是哭出来的吗?关羽为何能成为神?张飞和曹魏有亲戚关系吗?这些有趣的问题,在本书中将为你一一解答。在本书中,您将会看到许多有关蜀汉的趣闻轶事。让您在玩《三国杀》的同时,增长历史知识,了解各种真真假假的历史传说和故事。还能让您了解《三国杀》中蜀势力武将技能典故,对我们传统的三国文化,有更多了解。抛开卡牌插图上夸张的形象,撇去武将技能给你形成的思维定式,同时拨开那些由传说、民间故事所堆积起来的层层迷雾,我们将在这本书中向《三国杀》爱好者讲解
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ILLUSTATO 2025从新手到高手(AI版+微课版) 文涛 编著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 图书
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【正版】严肃游戏中个性化建模及认知机制研究 卓广平 9787566120953 哈尔滨工程大学出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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游戏服务器架构与优化 蔡能 著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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达芬奇视频调色+剪辑++合成 胡卫国 主编 孙婕 副主编 著 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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网络流媒体 王春媛、金婕、吴扬 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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After Effects实用案例解析 董明秀 主编 简单基础动画制作 自然动画效果制作 绚丽光效动画制作等 清华大学出
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