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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 等 著 中国水利水电出版社 9787508464206 【正版书籍,可开发票,满额减】
《三维游戏引擎设计技术及其应用》既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《三维游戏引擎设计技术及其应用》可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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![游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社,【正版保证】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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![游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵金潮 译电子工业出版社9787121308475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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短视频创作及运营 IT教育研究组 编 中国华侨出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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物理多媒体课件制作 熊天信 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《物理多媒体课件制作》在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint2003、Authorware7.0和FlashCS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件最终的效果以及本课程的教学课件均可访问网络下载。 全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。
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Director 11.5从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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多媒体技术基础 第4版 清华大学计算机系列 林福宗 清华大学出版社
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【正版】 游戏设计:深层设计思想与技巧 徐炜泓 著 电子工业出版社 9787121345838 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版】 【正版图书,电子发票】
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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VR与AR开发教程基于Unity 2版 VR与AR应用开发教程 VR游戏开发制作教材 虚拟现实及增强现实程序开发
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软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》是“软件入门与提高丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了多媒体课件设计与制作方面的知识以及应用案例,主要内容包括多媒体课件制作基础、获取文字与图像素材、获取声音与视频素材、应用PowerPoint快速创建课件、制作图文并茂的课件、美化课件与应用多媒体对象、设计动画交互操作式课件、放映与发布多媒体课件、使用FlashCS6中文版制作课件、应用元件、库和多媒体对象、制作动画类型的课件和Flash动画课件的测试与发布等方面的知识、技巧及应用案例。 《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》适用于学习自己制作课什的中小学教师,同时技术上兼顾初学者与较高水平的读者,也可作为教师继
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花样年华:唯美游戏角色概念设计王敏、刘晓晓 著电子工业出版社9787121179266 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《花样年华:唯美游戏角色概念设计》是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。《花样年华:唯美游戏角色概念设计》和市面上的一些书籍不同,作者根据自身在业界多年积累的经验,以身说法,将自己对概念设计以及游戏原画制作方面的经验和理念以图文形式分享给广大读者。 《花样年华:唯美游戏角色概念设计》总共7章,前两章作者将用文字的形式将他的经验和理念同大家分享,后面5章,将以实际范例教给大家装备和武器的升级绘画方法。
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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出国说德语(配CD-ROM/CD/卡片)(同一个世界系列多媒体)
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剪映手机短视频实战 何坤 清华大学出版社 图形图像 多媒体 新华正版书籍
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Unity3D/2D游戏开发从0到1第二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Unity 20
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![[正版新书] 多媒体技术及应用实验指导 王建书 清华大学出版社 计算机多媒体技术](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书] 多媒体技术及应用实验指导 王建书 清华大学出版社 计算机多媒体技术
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CGI程序设计指南 张移山 水利水电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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正版书籍 blender书籍全两册 VR-Blender物理仿真与游戏开发设计+玩转Blender 3D动画角色创作 b
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套装5册剪映视频剪辑+手机短视频拍摄与剪辑零基础入门教程+短视频创业一本就够+抖音运营实战一本通+流量的秘密文案逻辑
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Unity脚本语言基础:基于C#:微课版9787115204011 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
目前虚拟现实专业关于脚本语言的教材几乎没有。 次教材卖点有四 1.作者知名,为中科大博士,Unity认证讲师;Unity认证。 2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业重要的课程,内容稀缺。 3.配套资源丰富 4.作者的导师建宇院士作序。
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【正版】3D游戏与计算机图形学中的数学方法9787302406228清华大学出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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3册 Unity实战技巧精粹 290秘技大全 药师寺国安+Unity 3D游戏开发+Unity 2D游戏开发Unity手
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Cakewalk SONAR电脑音乐制作 正版图书,下单速发,可开发票
编辑
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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正版!电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略9787115339201人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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这本欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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3D数学基础 图形和游戏开发(第2版) 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本的优秀入门读物。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 9787115327772 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 9787115327772 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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正版计算机图形学 几何体数据结构 计算机图形学中几何体数据结构相关解决方案书高校计算机相关专业相关开发人员自学参考手册书
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手游创业:从开发到推广那些事唐一辰、温捷 著电子工业出版社9787121281310 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。 可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。
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视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创 黑马唐 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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![Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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流体动画引擎开发 理论与实践 粒子法格法混合方法基本概念讲解书籍 动画引擎开发过程代码实践书 美金度烨 著
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日本游戏制作理念初探 陶学 黄山书社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【新书上架】AI驱动下的量化策略构建 微课视频版 江建武 季枫 梁举 AI在量化策略中的应用书籍 清华大学出版社 978
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清华】3D数学基础:图形与游戏开发 邓恩 帕贝利 清华大学出版社 清华版 3d数学基础:图形与游戏开发
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓、郑光龙 著 9787115393999 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。 本书读者主要有:喜欢游戏并怀揣梦想的有志青年;想成为移动平台游戏开发
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正版现货 玩转Blender 3D动画角色创作第3版 流程基础前期设计指导网格建模制作纹理材质骨骼绑定实景追踪教程书籍
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人工智能 剪映+即梦AI 文案、图片与视频生成技巧大全 龙飞 编 化学工业出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新)
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《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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动态影像与宽带流媒体应用 李海燕、丛培岩 著 中国轻工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书共分七章,内容如下:第一章为流媒体的主要传输内容——动态影像的基础理论部分,以电视为主,讨论视频的基本原理、视频信号的数字化过程及相关参数;第二、第三章为流媒体视频压缩技术部分,在介绍图像压缩主要方法的基础上,重点讲述适于流式传输的视频编码标准的关键和核心技术,包括MPEG-1,MPEG-4和H.264标准;第四、第五章为流媒体技术基础部分,对流媒体的特点、原理、传输网络的相应协议、解决方案进行了系统的讲述;第六、第七章为流媒体应用部分,详尽地探讨、分析了主要流体软件系统的构成、关键技术和宽带流媒体的典型应用。 考虑到更多层次读者的需求,全书内容力求语言通俗易懂,知识系统,内容实例充足,不仅适合初中级用户,同时作为高级用户的流媒体参考书籍,也可作为研究网络多媒体技术、数字媒体技术、流媒体技术等
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【正版】PBR次世代游戏建模技术:3ds Max+ZBrush+Substace Paiter+Marmoset Too 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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