
游戏开发 世嘉新人培训教材,人民邮电出版社 【新华书店总店自营】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 吴亚峰、闫敬、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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从零开始学UI设计:思路与技法沈学渊图形图像/多媒体(新)化学工业出版社凤凰旗舰店
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SolidWok 2020中文版从入门到精通(微课·视频版) 胡仁喜 等 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍
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计算机图形学:几何体数据结构 数据结构 计算机图形学 学习数据结构,体验计算机图形学的精髓
¥140.00定价:¥140.00

经典游戏场景原画 画剖析 谌宝业,刘若海 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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电脑游戏自己编 彭博(Kane-Peng) 编 9787562320715 华南理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectXGraphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。另外,为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例。最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析(见配书光盘)。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实、叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。 本书适合有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员及其他读者阅读。
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![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译 9787115152671 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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正版 基于物理的建模与动画 唐纳德·豪斯 约翰·凯泽 物理模拟套件编写代码流行动画软件物理引擎专业工具 图形图像书籍
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Octave图像处理于红博图形图像/多媒体(新)清华大学出版社凤凰书店 可开发票,保证正版
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WINDOWS游戏编程大师技巧 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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正版书籍 音乐软件应用与MIDI制作 孙建国 主编 浙江大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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正版Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D开发技术 Unity游戏开发 Unity参考手册 Unity3D游戏
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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正版 剪映教程3天成为短视频与Vlog剪辑高手+调色卡点字幕音乐 片头片尾爆款模板 全套两册 龙飞著 剪映视频教程书 清
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【正版】3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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Authorware多媒体课件制作入门与提高(附光盘经典清华版)/软件入门与提高丛书
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(1)SOLIDWORKS公司官方认证讲师编写,适用于SOLIDWORKS 2014-2024各版本 (2)提供全书建模/装配/设计等案例源文件,配套讲解视频及PPT演示文件 (3)操作方法讲解+课堂案例练习+操作实例,由浅入深讲解,循序渐进学习 (4)系列教程累计销售17万册,诸多读者好评认证,自学教学两用
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![[正版新书]轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著;周子衿 译 清华大学出版社游戏程](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书]轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著;周子衿 译 清华大学出版社游戏程
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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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秒懂图像处理:PS+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 张书画 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版
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三维角色设计与制作 谌宝业,史 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社【星愿文化 全新正版 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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AutoCAD2024、3 ds Max2024与Photoshop2024建筑设计实例教程徐星 编机械工业出版社978
本书特点专业性强本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书就是编者总结多年的设计经验以及教学心得体会,经过精心准备,力求全面细致地展现出AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件在建筑设计应用领域的各种功能和使用方法的图书。实例经典本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。内容全面本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而具有
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游戏视频主播手册 王岩 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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【正版】 游戏数据分析的艺术 于洋 等著 机械工业出版社 9787111507802 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版 徐志平 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书以理论与实战相结合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书将指导读者一步步学会利用 Bolt ,实现不用写任何代码就可以构造基于 Unity 的游戏。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者、从事游戏设计教育的专任教师、计算机专业的学生等。
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影视制作项目教程Afte Effect CC(中文版)(第2版)原旺周图形图像/多媒体(新)机械工业出版社
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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![正版 虚拟现实技术及应用国防工业出版社9787118114683殷宏[等]编著音频、视频、流媒体](images/model/guan/url_none.png)
正版 虚拟现实技术及应用国防工业出版社9787118114683殷宏[等]编著音频、视频、流媒体 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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志鸿优化初中优秀教案9年级语文下册部编人教版RJ教参教学方案多媒体课件课题设计初三九年级教材同步课本老教师考编备课堂参考
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Unity游戏开发实战 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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三维动漫游戏开发编程入门【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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Unity5 X游戏开发技术与实例 程明智著 电子工业出版社 9787121295737
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
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点睛 ActionScript3 0游戏互动编程 游志德 人民邮电出版社 9787115394286
一本基于ActionScript讲解图形图像算法及游戏特效制作的图书。 作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。 以应用数学为工具,将Photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的度。
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正版书籍 Cocos2dx实战(Lua卷)清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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UNITY 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社 9787115606945
适读人群 :初学Unity 3D应用开发的读者、 游戏开发者、各个平台的3D开发人员 1.内容丰富,由浅入深 本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的震撼效果,以及3D游戏案例。这样的内容组织使得懵懂的菜鸟可以一步一步成长为3D开发的达人,符合绝大部分想学习3D开发的学生与技术人员,以及正在学习3D开发人员的需求。 2.结构清晰,讲解到位 本书中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习与参考。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧以及心得,具有很高的参考价值。 3.实用的随书项目资源
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Maya 2022从新手到高手来阳清华大学出版社9787302603955
Maya 自学教程。 Maya动画专家倾力奉献。 Maya 初学者从入门到精通 。 剖析模型、灯光、材质贴图、渲染、粒子系统、流体 等技术。
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几何画板数学课件制作实例教程【正版图书,电子发票】 【正版】
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作<优选好书>
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游戏编程精粹 1【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书是由40多位国外游戏开发行业为的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素五章;录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书带中包含有全书所有的源程序、演示程序、录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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网络游戏服务器端编程【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
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![WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开
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课件制作理论与技巧 潘天士 编 9787111149248 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分11章,第一章“课堂教学软件概述”讲述了课件制作的相关理论知识;第二课“设计课件的流程”介绍了课件流程方面的知识;第三章“设计课件的界面”、第四章“设计教学内容的显示”、第五章“设计教学内容的变化”、第六章“设计教学内容的操作”和第七章“设计教学内容的交互”从教学内容的显示、运动、操作和交互等不同侧面,详细描述了课件制作的过程和方法;第八章“设计教学的主要环节”介绍板书、作业、小结、练习等课堂教学环节的课件制作;第九章“课件设计的综合功能”讲述了课件制作的综合理论和技艺;第十章“课件设计的主要技巧”介绍了课件制作的34个基本功能和11个应用技艺;第十一章“典型实例剖析”通过5个综合性的课件实例讲述了课件制作理论和技艺的实际应用。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件
¥28.35定价:¥132.00 (2.15折)

Unity3D游戏开发基础 主编张帆 浙江工商大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,最后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
¥6.40定价:¥31.37 (2.05折)

多媒体技术及应用 刘桂阳 主编 9787560326559 哈尔滨工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。 本书既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
¥25.49定价:¥118.00 (2.17折)

虚拟现实技术与应用王贤坤 编清华大学出版社9787302506355 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《虚拟现实技术与应用》是结合制造业工科类专业和电子商务类专业读者的特点与需求编写而成的。在内容上注重系统性、新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和全息投影技术,第6章介绍了增强现实技术,第7章介绍了Cult3D软件与应用,第8章介绍了EON Studio软件与应用。 《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类专业的计算机辅助技术的教学用书,也可作为其他专业领域的虚拟现实技术爱好者的学习参考用书。
¥11.24定价:¥443.60 (0.26折)