
UnrealEngine4可视化设计交互可视化、动画与渲染开发绝艺,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景
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2024ai绘画从入门到精通零基础ai插画教程midjourney剪映ChatGPT文心一言软件书籍自学ai合成视频技术
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Axure RP10原型设计完全自学一本通 Axure RP 10教程 AxureRP 10交互设计动画制作 PC端移动
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多媒体应用设计师教程 第2版 清华大学出版社 多媒体应用设计师软考多媒体应用设计师 多媒体应用设计师书籍
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全景探秘游戏设计艺术 (美)谢尔 著,吕阳,蒋韬,唐文 译 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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手机短视频策划、拍摄、剪辑、运营从入门到精通 新镜界 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏引擎原理与实践 卷(1+2 )合售 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Unity 5 X 3D游戏开发技术详解与典型案例【正版】 【正版图书,电子发票】
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 群言 摄影理论 图形图像/多媒体(新)F
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西门子人机界面组态与应用技术【正版】 【正版图书,电子发票】
本书为西门子公司推荐用书,附赠WinCC fleble 2007中文版软件,读者在安装了该软件和STEP7、仿真软件PLCSIM后,用计算机来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统运行,边看书边做模拟实验,可以达到事半功倍的效果。 西门子公司的人机界面品种非常丰富,该公司可以用ProTool组态的HMI产品已经停产,它们被新一代用WinCC fleble组态的HMI产品代替。本书是本全面介绍西门子人机界面和WinCC fleble的教材,介绍了人机界面的工作原理,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用WinCC fleble对西门子人机界面组态和模拟调试的方法,重点介绍的是应用最广的触摸屏的组态方法。本次修订根据2008年的SIMATIC HMI产品目录英文版和的用户手册,全面改写了第2章(西门子的人机界面)和第14章(文本显示器),增加了安装WinCC fleble的方法和注意事项。
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VR策划与编导 王彦霞 概念分类特点关键技术发展历程发展现状管理存在问题教育培训视听广告 多媒体技术书籍 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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创世学说 专著 游戏系统设计指南 9787121287879 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 全店支持开发票
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【游戏设计的100个原理 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游 全店支持开发票
¥185.90定价:¥185.90

本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复
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游戏特效设计,化学工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书徐莹 编机械工业出版社9787111147107 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息技术与
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【游戏系统设计探秘 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Java游戏服务器架构实战广帅人民邮电出版社9787115540478 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模块能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.:从设计到开发,解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)李婷婷清华大学出版社9787302582359 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.; 本书面向初学者,以 Unity19.3.2 为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序。 2.; 提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3. 本含大量实践实例,分析制作和难点,完整呈现虚拟现实游戏开知识和实际操作。 4. 可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学,也可作为学span> Unity 游戏引擎开发的自学参考书。 5. 本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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Unity引擎技术樊月辉北京理工大学出版社有限责任公司9787576335965 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术陈洪 译清华大学出版社9787302125624 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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Cakewalk Sonar玩家宝典孙恺 著机械工业出版社9787111196273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《CakewalkSonar玩家宝典》以CakewalkSonar电脑音乐制作软件6版本为基础,通过几十个步骤详尽的应用范例和清晰直观的图解说明,介绍了使用cakewalkSonar制作电脑音乐的方法和技巧。 全书共11章,前九章专注于Sonar·软件的基础操作与初级应用部分,讲述如何搭建以电脑为中心的音乐工作站、(2akewalkSonar工作窗口的组成与实战、MIDI的编辑与制作、音频的编辑与制作、效果处理与音频缩混、音乐制作高级处理技巧、与音频处理c00lEdit的联合应用;后两章则为前九章所学技能在实际工作中的具体应用,通过“手机铃声制作实例”和“’MIDI伴奏乐曲制作实例”两个综合型案例,讲述了乐曲制作的过程,从而全面提升读者的乐曲制作能力。 《CakewalkSonar玩家宝典》从基础入门到实践应用,循序渐进讲解,可作为音乐院校电脑音乐课程的基础教材,也可供培训班使用。对于希望了解
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 清华大学出版社
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数字音频网络调音技术与应用【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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网络游戏场景设计与制作实战 第二版 动漫游戏设计专业培训机构教学用书初学者入门3D网络游戏场景制作读物 王星儒
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本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程领域的知识。 以简易的形式提
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广|译者:支鹏浩 人民邮电 【新华书店正版图书】 正规电子发票 多仓就近发货
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彩色图像工程 日下秀夫、日本映像信息媒体学会、朱虹 编 科学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育
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数字视频编码技术原理 高文 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数字视频编码技术原理》系统论述了视频编码的主要技术原理,详细介绍了主要编码算法和方法工具,以及利用这些技术和方法所形成的被工业界广泛采用的数字视频编解码技术标准,例如MPEG-2、MPEG-4AVC(H。264)、VC-1、AVS等,比较了他们的特点,给出了技术实现要点。本书还探讨了数字视频编码技术今后的主要发展方向。
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游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现 多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。 通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。 本书包含的4大类13种游戏编程模式包括: 序列型模式 双缓冲 游戏循环 更新方法 优化型模式 数据局部性 脏标记模型 对象池 空间分区 行为型模式 字节码 子类沙盒 类型对象 解耦型模式 组件模式 事件队列 服务定位器
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数字音频技术 (美)波尔曼 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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【正版】【正版速发】Aimate动画设计与多媒体课件制作 AIGC全彩微课版 正版书籍 新华书店文轩 清华大学出版社 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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NPR 播客入门指南 创建 启动和增长 详细介绍了播客生命周期的4个基本环节 想象 计划 制作 分享 电子工业出版社
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《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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正版 游戏编剧与设计指南花城出版社9787574901636(英)弗林特·迪尔(Flit Dille),(英)约翰·祖尔 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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中等职业教育国家规划教材?全国中等职业教育教材审定委员会审定:多媒体技术应用 周智文 编 电子工业出版 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3DS MAX 2018中文版完全自学手册 3DS MAX教程书室内设计3D建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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【正版】 Uity实战开发教程 王建东,王文新 中国人民大学出版社 9787300335407 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体教学课件制作/侯丰 龚键,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.%26nbsp;以多媒体课件的基本理论知识和具体实践练习为主线,图文并茂,具有较强的针对性和实用性。2.%26nbsp;为学前教育专业和小学教育专业学生量身定做的多媒体课件制作教材,重点加强未来幼儿教师职前基本技能的训练,提高他们的综合素质和综合实践能力实施教学。
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十二五 全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏-角色设计 9787502791872 海洋出版社
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对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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![游戏编程模式:Game Programming Patterns[美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;GP](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程模式:Game Programming Patterns[美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;GP 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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基于Matlab的数字图像处理 孙华东 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
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计算机软件设计与开发研究 丹 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 哈尔滨出版社【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![(套装)名家名著:Unity游戏开发(全2册) [美] 弗兰茨·兰辛格 清华大学出版社 游戏程序—程序设计](images/model/guan/url_none.png)
(套装)名家名著:Unity游戏开发(全2册) [美] 弗兰茨·兰辛格 清华大学出版社 游戏程序—程序设计
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艺术的技术 周一楠,丁莉 著 中国广播电视出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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