
2024新书现货 C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手 陈林鼎 9787302602910 C4D灯光材
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3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话 悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》 近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的 操控 魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样, 搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗 ,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特 迪尔是与《龙与地
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通过应用这本的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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Revit2016完全自学教程 revit2016书籍教程中文版revit书籍revit教程书籍广联达bim2016建模
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多媒体技术及应用(第5版) “十四五”职业教育规划教材【可开发票】
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Stable Diffusion AI绘画完全自学一本通彭婧图形图像/多媒体(新)电子工业凤凰书店F
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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剪映短视频剪辑150例(AI版+手机版+电脑版)郝倩图形图像/多媒体(新)清华大学出版社【春日喧和专营店】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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![游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏[日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译人民邮电出版社9787115393](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏[日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译人民邮电出版社9787115393 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏性是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 TokyoGameShow大奖得主渡边修司 日本电子游戏学会副会长中国游戏研究专家《FAMI通》特约作者中村彰宪 研究性力作 以游戏开发者与玩家的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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网络游戏客户端编程北京汇众益智科技有限公司 编;信息产业部软件与集成电路促进中心电子工业出版社978712 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
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![游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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Unity 3D游戏关卡设计实训 本书由浅入深讲解Unity软件知识技能,配套资源丰富详实,是学习Unity 3D的创新型教程。
本书以密室逃生游戏项目为主线,由浅入深讲解Unity软件知识,以原创案例为基础,理论和实践相结合,配套资源丰富,是创新类数字媒体教程。
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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Director 11:完全自学教程徐超、许小荣 著机械工业出版社9787111263616 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director11灵活运用的能力。附录提供了Director11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。 《Director11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短影片高效创作 刘力铭 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍【善水图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏开发核心技术:剧本和角色创造【正版】 【正版图书,电子发票】
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。 理论与实践结合。 全彩页设计。 文风通俗
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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Android网络游戏开发实战 关东升、赵志荣、贾云龙 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Android网络游戏开发实战》是一本介绍Android网络游戏开发的教程,旨在帮助读者从需求着手去分析和设计Android项目,最后实施整个项目。 本书以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,包括:用户登录实现、城堡初始化实现、战争雷达实现、宗派实现、作战地图实现、建筑升级实现、箭塔升级和士兵招募实现、空地建房实现以及构建军机处实现。本书介绍的功能模块实现章节中,首先介绍本模块中使用到的技术,接着剖析该应用,然后是实战与讲解,最后是总结,按照这样的步骤展开介绍。 本书适合有一定基础的Android程序员学习使用,也可作为培训机构的教程。
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PHOTOSHOP 2025从新手到高手 任旭 谭莉莉 董赫男 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 清华大学 可开发票,现货速发
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中国游戏数据分析领域的标杆性著作,由来自著名的数据分析机构和游戏公司的资深数据分析师撰写,西山居CEO作序推荐系统地给出了一套完善的游戏数据指标和游戏数据分析方法,涵盖用户、运营、收入、内容、渠道等各个业务层面
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正版书籍 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版) 李瑞森,旭日纳 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 游戏运营管理(第2版) 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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AI配音全面应用 录音剪辑+字变音频+声音变字+歌曲制作 李敏 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新)【镜 支持发票 请联系在线客服
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![FPS关卡设计 [韩]李龙汰 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
FPS关卡设计 [韩]李龙汰 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程F
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本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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数字媒体技术教程[美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译机械工业出版社9787111481157 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》首先介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理。然后从技术、数学和算法的角度讨论如何对数字媒体进行处理:在数字图像处理中,包括选择颜色模式、改变索引颜色、更改分辨率、选择文件类型以及决定是否要压缩;在数字音频处理中,包括选择采样率和位深、查看音频文件的频率视图、调整动态范围和均衡化频率等;在数字视频处理中,包括拍摄和捕捉视频片段、编辑和应用特殊效果、压缩,并且为视频能够正确地发布做准备。后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。 《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》要求读者具有一定的数学基础,具有一定的编程经验。《计算机科学丛
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