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大型多人在线游戏开发亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译人民邮电出版社9787115152671 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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巨像之咆哮【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏制作的本质 Heather Maxwell Chandler(海瑟 电子工业出版社【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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新媒体微视频 张斌 著 9787515815428 中华工商联合出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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2025新书现货 基于.NE的Unity游戏开发 Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程 姬婧 清
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OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
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【官方正版新书】(套装)名家名著:Unity游戏开发(全2册) [美] 弗兰茨·兰辛格 清华大学出版社 游戏程序—程序设 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 红旗出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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魔兽世界极品攻略:黄金甲二旦 著中国铁道出版社9787113086183 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以网游《魔兽世界》中的1~70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 正版图书,下单速发,可开发票
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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游戏设计梦工厂(第4版) 名校名师名著||领域旗舰经典||全球千万从业必选||8年重磅新版覆盖全新案例&创意&体系&成果||国内外数十位游戏界大咖联合力荐
创造你爱玩的电子游戏。 阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。 Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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Unity游戏优化(第3版) 引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。随书赠送学习资源,获取地址见书封底二维码。
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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新媒体短视频全攻略:前期拍摄 后期处理 广告变现 营销推广(CD) 刘东明 人民邮电出版社【新华书店正版书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
(1)入门推荐,案例丰富:快手、今日头条、淘宝、微商,4类应用平台。美拍、Faceu激萌、抖音短视频、火山小视频、秒拍、逗拍,6个热门应用。10种具有美感的构图、10款方便好用的后期App、15种变现方法、18个平台变现实例、17个营销推广技巧……一本书帮助你精通短视频赚钱之道。(2)技巧指点,全程辅导:本书在操作讲解中穿插了100多个“专家指点”,将短视频制作中的常用技巧与操作经验传授给读者
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《机器人地图创建与环境探索》(作者斯塔赫尼克)全面介绍了机器人环境探索和地图创建中 进的技术。读者们会发现书中为机器人获取周围环境模型以面对真实世界所需要挑战的许多问题提供了一系列解决方案。此书的重点是使机器人自主,所以不需要操纵杆来控制机器人在环境中的移动,机器人可以自行决定其行为。我认为通过自主决策来学习地图的能力是自主机器人的核心能力。此书可供从事智能控制和智能系统研究、设计和应用的科技人员使用,也可作为相关专业大学本科高年级学生和研究生,特别是博士研究生的参考读物。
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【新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程 广告三维设计教
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SCRATCH 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏(美)AlSweigart(阿尔·斯威电子工业出版社978712134576
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8 16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
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![技术图像的宇宙 [巴西]威廉·弗卢塞尔 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 复旦大学正版](images/model/guan/url_none.png)
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
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电脑音乐王CubaseMIDI音频一体化实例教学 【正版图书,满额减,电子发票】
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Unity游戏开发实战【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏情感设计-如何触动玩家的心灵(美)KatherineIsbiste电子工业出版社9787121308475
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 正版图书,下单速发,可开发票
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 (美)Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特),Keith Gig 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
√好莱坞制片人和游戏叙事设计师的合力之作 √以丰富的示例揭示故事结构设计、角色塑造等技巧 √可直接上手操作的练习助你即刻开启游戏故事的创作之旅
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Python和Pygame游戏开发指南【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
本书作者在国外发布英文版后,受到普遍欢迎和很好的评价。本书通过详细分析11款示例游戏的源代码,介绍Pygame库的用法。寓教于乐,轻松有趣。本书所涉及的11款示例游戏,是诸如Nibbles、Tetris、Simon、Bejeweled、Othello、Connect Four、Flood It等经典游戏的翻版。本书的We点inventwithpython./pygame,提供源代码下载等更多资源。
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DirectX 12 3D游戏开发实战 人民邮电出版社 (美)弗兰克·D.卢娜(Frank D.Luna) 著 王陈 译
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Vlog短视频拍摄与剪辑从入门到精通 赵君 著 正版 图形图像/多媒体 电子工业出版社 9787121387005 Vl
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【正版】会声会影2020从入门到精通 龙飞 图形图像多媒体视频编辑软件教材
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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷游戏程序程序设计清华大学出版社本科及以上 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.; 本书面向初学者,以 Unity19.3.2 为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序。 2.; 提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3. 本含大量实践实例,分析制作和难点,完整呈现虚拟现实游戏开知识和实际操作。 4. 可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学,也可作为学span> Unity 游戏引擎开发的自学参考书。 5. 本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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人本游戏:游戏让世界更美好 王世颖 著 电子工业出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 9787030171498 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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