
网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥30.00定价:¥232.38 (1.3折)

Origin学术图表 张敏 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
¥122.09定价:¥122.09
![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 上海人民美术出版](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 上海人民美术出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥10.00定价:¥206.00 (0.49折)
![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
¥37.85定价:¥122.80 (3.09折)

多媒体技术及应用 王建书 陈建华 清华大学出版社 9787302625056
¥41.00定价:¥41.00

基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
¥52.20定价:¥291.08 (1.8折)

¥261.00定价:¥523.00 (5折)

OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
¥31.23定价:¥74.44 (4.2折)

义务教育教科书音乐教师用书. 五年级. 上册邹阳 等编著湖南文艺出版社9787540467630 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是义务教育教科书音乐的教师用书,内容包括教学内容分析、教学建议、教学设计、参考资料等。详细的教材内容分析可让教师准确领会编者意图,把握好教材内容;教学建议富有启发性和较强的针对性,对教师的课时安排与教学计划有指导意义;优秀教师与教研员的教学设计特点鲜明,可为教师的教学设计提供借鉴;丰富的拓展性教学参考资料则能让教师扩大视野和知识面;所附歌曲的钢琴伴奏谱,较为实用。
¥77.50定价:¥484.66 (1.6折)

网络游戏服务器端编程【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
¥57.84定价:¥195.68 (2.96折)

Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅【正版图书,达额减,电子发票】 正版
¥20.00定价:¥120.00 (1.67折)

ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
¥150.00定价:¥380.00 (3.95折)

数字音频基础及应用,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
¥23.22定价:¥39.00 (5.96折)
![正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥80.46定价:¥98.00 (8.22折)

正版书籍 Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法(清华开发者书库) 刘克男 著 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
¥57.67定价:¥79.00 (7.3折)

Octave图像处理 于红博 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
¥94.31定价:¥139.00 (6.79折)

数字音频工作站胡泽 著中国广播影视出版社9787504340115 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
工作站是一种用来处理、交换信息、查询数据的计算机系统。数字音频工作站是一种用来处理、交换音频信息的计算机系统。它是随着数字音频技术的发展和计算机技术的突飞猛进,将两者相合的新型设备。数字音频工作站的出现,实现了广播系统高质量的节目录制和自动化播出,使广播电台、电视台的音频节目录制、编辑和播出工作有了全面的改变,同时也创造了更加良好高效的工作环境。 音频工作站是计算机控制的硬磁盘为主要记录媒体,具有很强功能,性能人优异和良好的人机界面的设备。 音频工作站用于节目录制、编辑、播出时,与传统的模拟方式相比,具有节省力、物力、提高节目质理、节目资源共享、操作简单、编辑方便、播出及时安全等优点,因此音频工作站的建立可以认为是声音节目制作由模拟走向数字的必由之路。 本书详细
¥10.80定价:¥320.76 (0.34折)

造物理论:游戏关卡设计指南腾讯游戏天美工作室群 著电子工业出版社9787121289774 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。 《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。 《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而严谨,集合了多位业内优秀且资深设计师的多年经验总
¥125.60定价:¥700.48 (1.8折)

剪映短视频剪辑150例(AI版+手机版+电脑版) 郝倩 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
¥62.73定价:¥89.00 (7.05折)

Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 9787302389651 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
¥63.51定价:¥307.64 (2.07折)

中文版ANSYSWorkbench 2021有限分析从入门到精通实战案例版ansys书籍实例详解fluent计算机辅助分
¥75.00定价:¥90.00 (8.34折)

掼蛋技战法 渔乐 江苏科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥30.00定价:¥67.37 (4.46折)

Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
¥12.00定价:¥37.37 (3.22折)

手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前
¥7.00定价:¥31.00 (2.26折)

¥27.12定价:¥134.24 (2.03折)

¥92.35定价:¥373.00 (2.48折)

教育信息处理应用 沈霄凤 编【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《教师教育精品教材·教育技术专业系列:教育信息处理应用》围绕学校日常教育工作展开教育信息处理方法技术的介绍,如互动课堂信息、教学内容信息、教学环境信息等,使得教材的内容与教师的工作需要更为契合。教材中的教育信息处理均有坚实的理论支撑,但是教材的重点落在学习者对所讨论的技术或方法的实际应用上。教材每一节在理论介绍的基础上,详细地描述实现操作,使得读者学即可用。本教材将待解决的问题与解决问题的方法结合起来,在每个章节的学习导入中提出了在实际应用中可能会遇到的问题,通过问题的导入,在章节中逐步寻找解决问题的方案,显现发现问题——解决问题的完整思维过程。
¥34.30定价:¥138.92 (2.47折)

游戏创意基础,中国传媒大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
¥29.11定价:¥48.00 (6.07折)

本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
¥9.45定价:¥28.35 (3.34折)

《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
¥41.98定价:¥95.94 (4.38折)

这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。 游戏开发专业人员指南系列。
¥24.00定价:¥52.80 (4.55折)

ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘姚子杰、孙源、陈川川 著机械工业出版社9787111423379 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥31.90定价:¥268.80 (1.19折)
![【正版】 Ureal Egie 4 游戏开发指南 [印度]萨提斯·PV(Satheesh,PV,),王晓慧 人民邮电出版](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 Ureal Egie 4 游戏开发指南 [印度]萨提斯·PV(Satheesh,PV,),王晓慧 人民邮电出版 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
¥48.23定价:¥59.00 (8.18折)
![【正版】 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TyaSylvester,秦彬 电子工业出版社 9787121253799](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TyaSylvester,秦彬 电子工业出版社 9787121253799 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
¥57.05定价:¥79.00 (7.23折)

21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程 缪亮、张爱文 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》是畅销教材《FlashMx课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近两年本书在各级教学、培训中的使用经验,调整了图书结构,更加注重Flash课件制作技术基础知识的系统讲解。为了便于教学,每章都增加了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。 《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》采用Flash8简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。
¥13.56定价:¥127.20 (1.07折)

离散数学结构影印 Bernard Kolman;Robert C.Busby Sharon Ross 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
用于计算机科学的离散数学是大学一、二年级既难教又难学的一门课程。本书深入浅出,由简及繁,将定义和理论抽象压缩到最低限度。除仍像前两版那样以关系和有向图作为中心外,本书增加了较大的灵活性和模块性。本书11章分别为: 基础;逻辑;计数;关系和有向图;函数;图论问题;有序关系及结构;树;半群和群;语言和有限状态机;群和编码。除新增一章图论外,还增加了一些新的小节如: 数学结构,谓词演算,递归关系,用于计算机科学的函数,函数的序,最小生成树。附录B离散数学实验是新增加的;此外,有关递归、逻辑及验证也引入了更多的新材料,排列和组合的表达形式有了扩展,每章都增加了编码练习。本书既可作数学也可作计算机科学或计算机工程课的教材。
¥5.74定价:¥134.22 (0.43折)

Unity应用与开发熊浩华中科技大学出版社9787577217178 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
本套教材力求做到图文并茂,教材编写体例实用有效,选用当下专业前沿案例分析、讲解、制作,培养学生理论知识的同时,关注软件的实际操作,达到教材教学和指导教学的目的。
¥39.50定价:¥59.80 (6.61折)

物理多媒体课件制作熊天信 著科学出版社9787030259394 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《物理多媒体课件制作》在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint2003、Authorware7.0和FlashCS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件终的效果以及本课程的教学课件均可访问网络下载。 全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。
¥8.01定价:¥317.90 (0.26折)

iOS和tvOS 2D游戏开发教程raywenderlich.com教程开发组 著;李军、左嘉 译人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部
¥19.50定价:¥341.88 (0.58折)

完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程李梁 著人民邮电出版社9787115455376 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
¥4.90定价:¥326.26 (0.16折)

Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门 正版全新 现货速发 可开发票
¥47.84定价:¥59.00 (8.11折)

虚拟现实技术与实践 VR技术设备VR创作VR引擎ideaVR引擎介绍三维建模虚拟现实Uity3D引擎游戏UE5虚幻引擎场
¥44.00定价:¥58.00 (7.59折)
![游戏设计理论[美]Chris Crawford中国科学技术出版9787504637666](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论[美]Chris Crawford中国科学技术出版9787504637666 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥13.40定价:¥231.80 (0.58折)

计算机图形学 几何体数据结构 计算机图形学中几何体数据结构相关解决方案书高校计算机相关专业教材相关开发人员自学参考手册书
¥107.00定价:¥109.00 (9.82折)

【官方正版+速发】 Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5教程
¥132.94定价:¥315.84 (4.21折)

中文版Maya2024基础培训教程 来阳 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【畅享鑫龙 可开发票 如需请联系在线小当当客服
¥80.39定价:¥80.39

ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
¥40.00定价:¥87.37 (4.58折)

中学生多媒体浏览行为研究/当代儒师培养书系 教师教育系列/舒志定/李勇/刘世清/刘冰玉/浙江大学出版社
¥34.00定价:¥34.00

从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
¥274.73定价:¥629.46 (4.37折)
![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
高并发 低延迟如何并存? 游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖 MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
¥34.51定价:¥121.66 (2.84折)

游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏架构设计与策划》紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容。
¥23.69定价:¥114.60 (2.07折)

多媒体软件设计与开发 张新华 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥25.10定价:¥32.00 (7.85折)

多媒体软件设计与开发 北京大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥23.50定价:¥32.00 (7.35折)
明星店铺 四川新华书店教育专营店

计算机辅助设计——AutoCAD 2012 实用教程 孙江宏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 中国水
¥23.10定价:¥35.00 (6.6折)

网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥23.00定价:¥53.37 (4.31折)

剪出综艺感 让视频更有趣的剪辑案例教程 阿猪不是猪视频剪辑教程书籍短视频制作剪辑教程书入门影视剪辑书pr软件教程书籍ps
¥102.40定价:¥102.40

【官方正版】有故事的数字创意设计 数字技术与创意表达 王中谋 清华大学出版社 图形图像多媒体 部分书籍售价高于定价严者慎拍
¥274.96定价:¥278.00 (9.9折)
![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥64.16定价:¥149.58 (4.29折)

Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职
¥18.18定价:¥51.54 (3.53折)
![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥20.00定价:¥206.62 (0.97折)