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![游戏设计完全教程 [美]珍妮·诺瓦科 著;糜晓波 译 上海人民美术出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计完全教程 [美]珍妮·诺瓦科 著;糜晓波 译 上海人民美术出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》是《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。
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Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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新编计算机辅助地理教学 陈实 主编 华中师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书遵循实验心理学的原理,针对每一种软件,结合学习心理特点,先提供“热身练习”项目,让学习者通过简单的操作掌握该项软件使用的基本技能;然后通过“理论天地”对应用软件基本理论进行解释;再结合地理学科特点设计的“经典案例”演示型实验,让学习者进一步深入掌握相关软件技术,并对其中的关键环节给以“温馨提示”、“技巧点拨”,帮助学习者扫除学习障碍;最后用“实验探索”栏目,让学习者在巩固强化训练的基础上进行综合性实验操作训练
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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空心人的城市--三维艺术创作与制作 郭明 编;郭亮 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了作者由传统艺术领域迈向电脑艺术领域的经验和过程。作者用艺术人的眼光选择入手点,用考究的方式、极具艺术性的内容和形式讲解、分析了几个创作案例,并在书的最后对大部分作品进行了赏析。 本书共分4大部分。第1部分首先对CG艺术的发展以及传统艺术与CG艺术的融合与摒弃进行了详细地阐述;第2部分讲述了三维创作软件的发展与CG制作概论;第3部分使用了4个创作实例由浅入深地讲解了艺术创作的过程并且在随书光盘中带有实例中几个主要模型的视频教学文件;第4部分对作者精彩的CG艺术创作作品进行赏析。 本书是成功CG专家——郭明、郭亮的力作,其风格本土气息和诙谐并存,强烈而不张扬,具有很强的艺术性,是电脑艺术创作爱好者、CG人员迈向电脑艺术的*读本,是相关艺术院校和图书馆作为参考、收藏的佳作。
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1.%26nbsp;以多媒体课件的基本理论知识和具体实践练习为主线,图文并茂,具有较强的针对性和实用性。2.%26nbsp;为学前教育专业和小学教育专业学生量身定做的多媒体课件制作教材,重点加强未来幼儿教师职前基本技能的训练,提高他们的综合素质和综合实践能力实施教学。
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随着教育技术的发展,知识传播途径出现了多元化的趋势,信息量与日俱增,形式日趋多样化。传统教学中,教师往往是单向地把知识传递给学生,学生也已经习惯于日复一日地复制教师所讲授的知识。但在现代教育技术条件下,具备了良好信息素养的学生可以很轻易地获得自己想要的各种信息,并通过信息内化,在某些领域甚至超越了自己的教师。
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本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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