
游戏项目管理与敏捷方法(第2版) (美)克林顿·基思 著 周子衿 译 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下:阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议全球有成
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版) 经典名作新版,深度揭示精益敏捷方法如何助力游戏开发走出困境,凝聚全球150+游戏工作室十余年精益敏捷导入&实施经验,附赠全彩不干胶手册
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《21世纪高等学校规划教材:多媒体技术》主要讲述多媒体通信技术,主要内容有:多媒体概念;多媒体软、硬件平台;多媒体编码技术;多媒体音频编码技术、视频编码技术及其压缩的国际标准;流媒体相关协议和解决方案;多媒体同步技术;多媒体通信技术;最后讲述多媒体通信系统应用。《21世纪高等学校规划教材:多媒体技术》是在多年教学经验总结基础上编写的,可作为通信工程专业、计算机通信专业、计算机专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技研究人员参考。
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电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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AFTER EFFECTS 2022实战从入门到精通任媛媛人民邮电出版社9787115606709
适读人群 :软件初学者,相关培训机构,影视后期、广告设计、数字媒体等相关专业学生及从业人员。6个商业项目实战:本书最后列举了After Effects常见的6大类商业项目案例,包括MG动画、栏目包装、产品广告、视觉特效、宣传片头和视频合成。86个实战案例:本书是一本实战型的操作用书。书中步骤讲解详细,对86个实战进行了步骤分解。读者可以省去学习理论的时间,通过大量的实战演练掌握制作的技巧和精髓。239个技巧分享:作者在编写时,通过“技术专题”“疑难问答”和“技巧与提示”这3个板块,将239个软件和制作的各方面技巧和经验毫无保留地奉献给读者,不仅极大地提升了本书的含金量,还方便读者提升制作经验和学习工作的效率。教学资源:1130分钟案例教学视频、117分钟技术回顾视频、免扣元素、视频素材、音频素材等案例源文件。
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游戏编程模式(美)尼斯卓姆(RobertNystr人民邮电出版社9787115426888
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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美哉!PowerPoint:完美幻灯演示之路 刘浩、张文静 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 Scott Spencer 人民邮电出版社 9787115322067
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游戏-角色设计 于琳飞,马潇灵,郭立怀 编著 海洋出版社 9787502791872
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程 冯建平、邓居英 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、PowerPoint演示型课件制作、Flash动画型课件制作、Authorware交互型课件制作、FrontPage网页课件制作、几何画板课件制作等内容。书中除附录A中提供了8个典型的上机实验外,还提供了大量实例和练习题,并且每个实例均有详细的讲解。 本书图文并茂,由浅入深,融理论学习与实例操作于一体,可作为本科师范院校课件制作的教材,也可供广大教育工作者制作
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角色动画制作 谌宝业、苏治峰、谭鹏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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RaspberryPi是新一代的低成本、高性能计算机,有大量的共享资源和应用前景,其计算和编程方式彻底改变了我们的思维方式——在玩的过程中学习。《树莓派应用速成Raspbmc媒体中心》主要讲解了如何将RaspberryPi用作多媒体中心,将智能手机、PDA等设备上的动态流媒体内容呈现在电视设备上,通过StepbyStep实例、图表与注释,引人入胜。主要内容:“概述Raspbmc是如何在RaspberryPi上工作的;”学习浏览和配置XBMC;“尝试用智能手机和电视机遥控控制多媒体中心;”利用影片、插曲、插图、字幕创建自已的流媒体库;“在多个多媒体设备上分享流媒体内容;”利用PVR观看电视直播和录音。
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本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战 全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者
全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法。 剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。 配套示例源码、PPT课件。
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