
中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书 徐莹 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“新课标英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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高校动画专业实践创新研究黄佳著中国水利水电出版社9787517057567
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
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点睛(ActionScript3.0游戏互动编程游戏设计与开发)
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Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
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Unity3D详解与全案解析(基于多平台次世代手游黑暗秩序)/游戏艺术工厂
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几何画板数学课件制作实例教程 【正版书籍,满额减,电子发票】
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多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教材书籍
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![[正版]After Effects 2020从新手到高手 郝倩 清华大学出版社 图像处理软件计算机多媒体](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版新书]多媒体技术与应用(第2版 微课版) 安继芳 侯爽 清华大学出版社 多媒体 图像 视频 动画 融媒体](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书]多媒体技术与应用(第2版 微课版) 安继芳 侯爽 清华大学出版社 多媒体 图像 视频 动画 融媒体
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·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 《多媒体计算机技术》(第3版)既可作为高等院校相关课程的,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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会声会影X9 视频编辑与制作(第2版) 智云科技 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍
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【官方正版】会声会影2020从入门到精通 龙飞 图形图像多媒体视频编辑软件教材
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![数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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【官方正版新书】Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 动画制作
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Unity3D网络游戏实战 罗培羽 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参 详解Socket编程,指导搭建稳健的网络框架;解析网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。 包含完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 本书针对版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。 然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。 本书基于Unity3D新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。 读者看完本书,初
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C4D&ctae渲染器材质与灯光设计从手到高手 店 【可开发票】 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业最有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏
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《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括 游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等 游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置 游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括 创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉 游戏中阻力的设计,例如难度的推和
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 福建科技出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)吴伟、谢海天、林大为 著清 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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H5移动营销广告设计全攻略:软件操作+应用开发+视觉设计+实战案例 刘松异 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书
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游戏设计入门:从创意策划到工程实践 游戏开发编程语言软件开发Uity计算机游戏设计书籍
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葡汉词典 精装 商务印书馆 陈用仪主编 葡语字典一部综合性双语词典 葡萄牙语字典 葡萄牙语学习教材工具书籍
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 第3版 Sketchup效果图渲染SKU草图大师SU室内外建模设计 sk
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正版 游戏设计艺术 第3版 Jesse Schell杰西谢尔著 游戏制作与设计教程产品营销与推广书籍 游戏开发编程入门基
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【游戏运营与发行 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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梦幻2001全新三维画教程(全彩1CD)张拓北京希望电子出版社9787900071224
这是一部全新的在维动画教程。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3d studio max动画的神秘面纱。
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达芬奇短视频调色与剪辑零基础一本通杨志人民邮电出版社9787115640376
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3D游戏设计大全(加)肯尼斯·C·芬尼中国科学技术出版社9787504649836
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略【正版】 【正版图书,电子发票】
你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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AI短视频全面应用 一键生成+智能剪辑+虚拟角色+案例实操 岳伟 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)
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精通Unreal游戏引擎,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.作者经验丰富,赋予图书实战性:作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本书图文并茂,干货满满:本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。3.内容由浅入深,小白友好:本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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套装 你的智能创作助手+改变视频的AI技术 闫河 颜佳明(共2册) AI AIGC 生成式AI 视频编辑软件 多媒体
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X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序张金钊 著水利水电出版社9787508469355 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、影视媒体设计、三维立体动画与游戏设计、自然景观场景设计、室内外设计、建筑设计及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握X3D虚拟现实三维立体动画与游戏开发设计。 《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》是目前虚拟现实领域前沿的计算机教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》配有大量
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手机AI摄影+AI短视频制作从新手到高手 颜描锦 编 清华大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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游戏设计概论 荣钦科技 编 9787900372277 北京科海电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。 本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
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Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美] 米奇·麦卡弗里 机械工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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逆向工程实战 (美)邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
主要内容-探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析-覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM)-提供针对真实后门程序的综合练习-讲解复杂的代码混淆技术-探索调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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Cinema 4D材质与灯光速查手册 向欣 Cinema 4D材质与灯光设置 C4D Octane电商产品高级建模渲染教
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游戏场景设计 程俊杰、马潇灵 编 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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![【正版】 Ureal Egie、Substace Paiter、Maya游戏开发完全学习教程 李景天,[美]卡桑德拉·阿](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 Ureal Egie、Substace Paiter、Maya游戏开发完全学习教程 李景天,[美]卡桑德拉·阿 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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动画角色设计 师涛 编 图形图像/多媒体(新)大中专 籍 清华大学出版社
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CD-R终极刺客2:沉默杀手 北京银冠电子出版有限公司 北京银冠电子出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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