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正版RT 后期特效设计周敏慧暨南大学9787566814319
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计算机职业培训丛书新编多媒体课件制作培训教程 王伍增 编;郝凯亭 化学工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要讲解了多媒体课件设计和素材处理方法,根据不同类型的多媒体课件的特点,分别选用最为适合的工具,包括Adobe Audotoin 3.0、PowerPoint 2007、Authorware 7、Flash CS3、Director MX 11.0和几何画板4.07,详细讲解了多媒体课件的制作流程、方法和技巧。本书从读者学习制作多媒体课件的实际出发,由简到繁、深入浅出,对所有实例的讲解达到明确和透彻。 本书内容全面、结构合理,既可以作为各类培训学校的培训教材,也可以作为高职高专和中等职业技术学院的教学用书,还可以作为计算机初学者,特别是中小学教师学习制作多媒体课件的自学用书。
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网络游戏忧思录张春良 著中央民族大学出版社9787811080421 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年喜爱的娱乐项目了。据新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧,收
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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本书从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到powerpoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用powerpoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟这一种必需的洞察力,让
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这本欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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趣学Python游戏编程(第2版)9787302657309兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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正版】三维游戏美术模型与贴图案例制作 丁李 9787531485186 辽宁美术出版社 此书为单本而非一套,如有疑问可咨询在线客服!
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造物理论-游戏关卡设计指南腾讯游戏天美工作室群 编著电子工业出版社(正版旧书)9787121289774 【正版原版旧图书,保证质量,电子发票,支持7天无理由退换!】
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HTML5 2D游戏编程核心技术 (美)戴维·吉尔里(David Geary) 著,郝刚,黄丕 机械工业出版社【放心购买 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全 吴亚峰,杜化美,苏亚光著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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游戏设计快乐之道 (美)Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业最有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏
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流媒体技术应用教程 罗祥远 著 北京交通大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《"十二五"高职高专规划教材·数字媒体技术·高职高专数字媒体技术专业项目化课程系列教材:流媒体技术应用教程》可以作为高等职业技术院校数字媒体技术专业的流媒体技术应用教材,以及相关数字媒体技术或网络技术培训机构的培训教材,也可作为希望从事流媒体节目制作、发布的人员的自学参考书。
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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Vega实时三维视景仿真技术 王乘、李利军、周均清、周大炜 著 华中科 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——MultigenVega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,最后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、VegaAPI编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和VegaAPI的高级应用。 《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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Unity 4.3游戏开发项目实战:C#. JavaScript版本:新Unity 4.3版本9787517014935 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏力:竞技游戏设计实战教程 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘游戏模式。 2.从选题立意开始,从头设计令人“上头”的游戏:选题立意决定游戏质量和吸引力,详解选题技巧,创新游戏立意,明确设计方向,吸引玩家兴趣,创造出的游戏体验,让游戏“越玩越上头”。 3.解析游戏核心机制设计技法:核心战斗是决定一款游戏可玩和生命周期的重要部分,本书详细拆解竞技游戏类型,分门别类介绍不同种类游戏核心机制设计方案,让游戏更优生命力。 4.实例拆解技能设计、地图设计、游戏系统设计方法,完善游戏构成,增加游戏吸引力,让游戏交互更便捷、更巧妙。
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正版Uity 3D 完全自学教程 Uity 3D开发技术 Uity游戏开发 Uity参考手册 Uity3D游戏引擎架构开 全新正版,可开发票
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PPT设计与制作 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。
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一条线建模 Rhino产品造型进阶教程 3D工业产品曲面建模设计从入门到精通 Rhino犀牛专业软件建模教材自学教程书籍
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 正版图书,下单速发,可开发票
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
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多媒体技术与应用(本科),沈洪,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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微课程和多媒体课件设计与制作规范(第2版)/吴疆【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
根据技术发展状况和当前教学实际进行编写;介绍了微课程和多媒体课件设计的理论、原则和要点;所使用的媒体技术简单,不涉及过多复杂的描述;基于多年课件制作培训与评奖经验,具有较强的实用性。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编
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After Effects短影片编辑与润饰 朱媛 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解冉伟、渥瑞达、李连胜 著电子工业出版社9787121252273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》中学到的知识进行综合和自由扩展。
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
¥130.20定价:¥340.40 (3.83折)