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标准日语视听说教程(下册)教师用书(高等教育“十三五”规划日语专业多媒体系列)
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美哉!PowerPoint:完美幻灯演示之路刘浩、张文静 著电子工业出版社9787121076930 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
为什么我的PowerPoint设计得不到好评?告急!如何快速地做出水平很高的PowerPoint?本书侧重于艺术设计,结合国内第一家专业PPT设计工作室的实案设计经验,围绕实用性展开,迅速上手。此书的目的在于从整体到细节,形成一整套制作思维,结合设计基础理论(字体、配色、版式,以及一些细节元素等),并通过实际案例与自身所需制作比对的学习方法掌握技巧,使读者在没有美术基础的情况下,所制作的文稿同样精彩。而并非浮浅的为好看而设计。本书分为4大体系:剖析当前的设计误区(理论);设计基础理论导入(字体,配色,版式,细节元素等)(理论加技巧);幻灯演示设计的基本原则和技巧;整案事例讲解(与自身实际结合,逐步设计制作符合自身行业特征的演示文稿)。 本书适合具备一定的PPT制作常识与技术基础,却苦于难以制作出合适的,
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Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
随着平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者的开发工具。本书不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以最快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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程序员入门书籍 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 Unreal虚幻4计
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混音指南 (英)Roey Izhaki 著 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 正版书籍,满额减,电子发票
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东 Richard Rouse Ⅲ 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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达芬奇19高质量调色实操手册 沈志翔 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社【善水图书 正版保真 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。Tracy Fullerton和Christopher Swain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。Steven Hoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏Gazillionaire and Zapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的家庭/棋类游戏,IBC的Nombre D'Or.和年度PC计算机策略游戏.
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金牌数独 浙江少年儿童出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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Unity游戏开发技术详解与典型案例 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
讲解了Unity18的新特 讲解了在Unit台行3D应用开发各方面的知识,内容由浅入深,案例详细实用。 内容不含了Unity 3D开发的知识,同时含了基于着色器语言、光影效果、动画等技术所实现的,以及Unity 3D强大的物理引擎与完整的游戏案例,帮助读一步提高开发。;
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微信小游戏开发:前端篇 游戏开发 机械工业出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
(1)作者:学堂《小程序能优化实践》作者李艺*新力作。 (2)专家好评:7位行业专家一致。 (3)内容:涵盖前端后端小游戏全栈开发所有知识点和技能点。 (4)从零开始:对新人友好,难度变化均匀,没有编程基础也可以学(5)学识点技能点融入到了项目实战中,跟着项目完能迭代能完成学(6)实战式拓展:实战中从一个点学起,实战后从点向面拓展。 (7)原因式讲解:刻意设计案例错误,引发读者主动思索。
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三维场景设计与制作,张敬,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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现代计算机图形学基础 黄华, 张磊编著 清华大学出版社高等院校计算机相关专业的计算机图形学课程教材 新华正版书籍
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游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包
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《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。 本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这
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