
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体素材采集与制作,国防工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏特效设计 朱毅,刘若海 清华大学出版社 9787302274018
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剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍【善水启迪图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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【官方正版】After Effects 2020从新手到高手 郝倩 图像处理软件计算机多媒体
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Unity 17经典游戏开发教程 算法分析与实现张帆人民邮电出版社9787115486820 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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游戏程序设计教程何青 著人民邮电出版社9787115248428 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 《游戏程序设计教程》共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。 《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及java程序设计感兴趣的读者阅读。
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游戏设计基础 (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![正版书籍 美国经典专注力培养大书·进阶版:潜能大挑战[彩绘] 湖南少年儿童出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 美国经典专注力培养大书·进阶版:潜能大挑战[彩绘] 湖南少年儿童出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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Unity 3D/2D移动开发实战教程(全彩版)朱淑琴机械工业出版社9787111745075 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
聚焦引擎:涵盖脚本创作到多平台应用 实用技术:3D软件+AR软件+全景软件 互动学码实时观看39段微课 海量资源:源代码、素材、插件及PPT
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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![神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 9787115302724](images/model/guan/url_none.png)
神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 9787115302724 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
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图形与多媒体技术在装备IETM中的应用 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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正版 Animate 2022中文版入门与提高实例教程 胡仁喜 杨雪静 图层 帧 元件 实例 库的使用方法 交互动画制作
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3本套 Ps+Ae+Pr2022实战从入门到精通 李艮基 编等 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 人民邮电出版社
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![最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381](images/model/guan/url_none.png)
最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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中学物理 课件制作实例与技巧--信息技术与学科教学事例系列丛书 潘天士 主编 9787111147916 机械工业出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分4章,第1章“物理与物理课件”讲述了物理课件制作的理论知识和主要的制作工具及技巧;第2章“电磁学”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法,第3章“力学”包括6套12个物理课件实例的制作过程和演示方法,第4章“光学和热学”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法;第5章“物理实验”包括5套10个物理课件实例的制作过程和演示方法。 本书适用于希望能够自己制作课件实例的中小学物理教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏郑高强 著电子工业出版社9787121256080 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着微信平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为优秀的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者优选的开发工具。 《Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏》不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以较快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。 有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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多媒体技术及应用:廉侃超 著 大中专理科计算机 大中专 西安电子科技大学出版社
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![[图书]速成西班牙语(附光盘第1册)(多媒体版)](images/model/guan/url_none.png)
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 著,陈阵 译 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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C++游戏与图形编程基础Tony Gaddis 著;周靖 译清华大学出版社9787302362784 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
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画你所想 Stable Diffusion AI绘画实战教程 新镜界 中国水利水电出版社9787522624259
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新书 Altium Designer 22 PCB设计案例教程(微课版) 王静 陈学昌 刘亭亭等 清华大学出版社 印刷电
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PHOTOSHOP影像志 王敬 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以案例为主,主要讲解了如何使用Photoshop来制作各种图像特效。 本书分为6章:第1章讲文字特效;第2章讲质感特效;第3章讲图像特效;第4章讲图像合成特效;第5苹讲照片特效设计;第6章探索表现真实对象的技术。 本书案例全面,内容丰富,语言简练,能够对读者学习起到很好的参考和借鉴作用,让读者学以致用。 本书光盘内容为书中案例素材和源文件,供读者选用。 本书适合Photoshop初、中级读者使用,尤其适合对平面创作感兴趣的读者朋友。
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书 徐莹 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“新课标英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的最新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角
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突破平面:会声会影2018视频编辑与制作 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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多媒体画面色彩表征影响学习注意的研究/曹晓静著【博仕文化专营店】 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷吴亚峰 著人民邮电出版社9787115433497 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应
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严肃游戏中个性化建模及认知机制研究 卓广平 哈尔滨工程大学出版社 9787566120953
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大型多人在线游戏开发亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译人民邮电出版社9787115152671 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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【?妙趣横生的游戏制作之旅 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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面向对象的游戏开发 戈德 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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PYTHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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魔兽世界极品攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺联合作序推荐 Cocos2d-JS引擎核心开发者panda(凌华彬)、Cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家Himi(李华明)、CocoaChina社区和CVP平台、GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材使用
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《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士推荐阅读参考
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游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广|译者:支鹏浩 人民邮电 【新华书店正版图书】 正规电子发票 多仓就近发货
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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Cocos2d JS游戏开发【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
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游戏设计艺术(第2版)+腾讯游戏开发精粹 游戏机制开发 游戏设计与开发技巧 游戏编程入门基础 游戏设计指南自学教程教材书
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