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离散数学结构(第三版)影印Bernard Kolman;Robert C.Busby Sharon Ross清华大学出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
用于计算机科学的离散数学是大学一、二年级既难教又难学的一门课程。本书深入浅出,由简及繁,将定义和理论抽象压缩到低限度。除仍像前两版那样以关系和有向图作为中心外,本书增加了较大的灵活性和模块性。本书11章分别为: 基础;逻辑;计数;关系和有向图;函数;图论问题;有序关系及结构;树;半群和群;语言和有限状态机;群和编码。除新增一章图论外,还增加了一些新的小节如: 数学结构,谓词演算,递归关系,用于计算机科学的函数,函数的序,小生成树。附录B离散数学实验是新增加的;此外,有关递归、逻辑及验证也引入了更多的新材料,排列和组合的表达形式有了扩展,每章都增加了编码练习。本书既可作数学也可作计算机科学或计算机工程课的教材。
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游戏UI设计从入门到精通 于海洋 著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希
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![游戏编程入门 [美]莫里森(Morison.M.) 著;徐刚、于健、薛雷 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程入门 [美]莫里森(Morison.M.) 著;徐刚、于健、薛雷 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战 黄鸿信 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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数码影音播放应用指南 齐俊杰 编 9787118060256 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着数码产品的普及和存储容量的增大,数码影音播放技术日新月异,国内数码影音播放 器产品市场需求非常大,迫切需要系统介绍此类产品并在使用维护上给予一定的指导。 本书针对市场上各种数码影音产品、设备,从用户使用的角度出发,系统地介绍了各种数 码影音产品的技术性能、使用技巧、维护保养方法以及数码影音产品的流行品牌、特点、选购方 法等。全书共分10章,内容包括Pc机上的数码影音播放软件及音频视频格式转换的使用方 法.MP3、MP4、CD/MD/DVD便携式播放器、无线媒体播放器、机顶盒、智能手机播放器的使用 维护等。本书紧贴培训教学和实际应用需求,突出目前的主流产品和最新产品,具有很高的使 用价值。 本书可以作为大专院校、高职高专相关专业教学、专业技能培训的教材,也可作为影音产 品开发、营销、售后人员、影
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新媒体微视频 张斌 著 9787515815428 中华工商联合出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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Unity游戏优化:第2版(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正
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Unity3D网络游戏实战 罗培羽 9787111612179 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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现货多媒体技术及应用 第3版 第三版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 王颖 编 高等教育出版社 9787040604511【可开发 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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音乐软件应用与MIDI制作 孙建国 主编 浙江大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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![Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社【可开电子发票】](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》适合有一定Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、索依娜 著人民邮电出版社9787115412737 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
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![正版图书 Unity Cookbook中文版:从游戏开发到Al实时解决方案 9787302684879 [澳]帕里斯·巴](images/model/guan/url_none.png)
完全掌握Unity引擎的用法,充分发挥它在3D和2D游戏开发、仿真、人工智能等领域的强大潜力,从脚本编写基础知识到交互性、人工智能和行为、动画,叙事和网络等技术,这个灵活且深受欢迎的引擎适用于任何需要视觉和实时仿真的项目场景。 《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,旨在帮助Unity的初学者和中级开发者通过实用的教程来学习Unity引擎,从中了解和掌握软件与脚本系统的具体功能。通过本书,读者将学习如何应用一系列代码片段来处理常见的问题,如正确记录分数、接收输入以及在网络上共享状态。 这本指南采用了深受读者欢迎的三合一模式:精准定位问题,提出解决方案,讨论高效直接的方式。书中提供了以下问题的解决方案: 2D和3D图形 输入和游戏玩法 脚本编写和用户界面 数学、物理和角色控制 动画和
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行 丁亮 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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计算机实用技能丛书 CoreIDRAW从入门到精通全新版 计算机与互联网图形图像多媒体设计基础书籍【西安名州 正版好书】
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设计虚拟世界 王波波;张义 9787505110656 红旗出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。 本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 9787561219393 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、OpenGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用OpenGL技术绘制复杂的三维真实感图形。 本书深入浅出、结构严谨、内容翔实、创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
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正版 多媒体技术教程 原2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版社 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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“创造你爱玩的电子游戏。”阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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