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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Vega实时三维视景仿真技术 王乘、李利军、周均清、周大炜 著 华中科【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版现货 腾讯游戏开发精粹 游戏脚本系统开发工具数学物理计算机图形人工智能后台架构 腾讯游戏研发原创技术方案与经验书籍正
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【正版】多媒体技术与应用(普通高等教育十二五规划教材) 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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中文版After Effects实用教程 案例视频版 唯美世界 编 中国水利水电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 清华大学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏场景设计翟继斌、王世旭 编化学工业出版社9787122247506 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏场景设计》通过精选经典案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法,全书共4章,第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。 《游戏场景设计》适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
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Stable Diffusion AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 化学工业出版社 图形图
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程CG实验室 编重庆大学出版社9787562429432 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解;初步介绍有关Direct3D的部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。 本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,以及游戏编程爱好者。
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![游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 9787115108715 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 9787115108715 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹2》是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。《游戏编程精粹2》涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。 专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读《游戏编程精粹2》将增强其技能和知识。这是一本的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
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会声会影X10实战从入门到精通 麓山文化 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一本会声会影X10的实战教程,通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X10从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影,并从新手成为视频编辑高手。 全书内容共分4篇——入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇,实战篇包括8大综合案例——婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历、淘宝视频,可以帮助读者融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。 本书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及高清语音教学视频。 本书内容简单易学、步骤清晰、技巧实用、实例可操作性强,适合于DV爱好者、影像工作者、数码家庭用户及视频编辑入门者阅读,也可作为大中专院校相关专业及视频编
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例,张金钊,北京邮电大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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多媒体呼叫中心构建与CRM策略伍芃华 著人民邮电出版社9787115118653 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》的主要内容是关于多媒体呼叫中心的建设与运营管理以及CRM战略的实施,共有7章,分别从以下几个方面进行论述:多媒体呼叫中心的价值与功能、多媒体呼叫中心的建立、基础系统、重要的外围设备、用户界面、从原始数据到有价值的信息以及运营管理。《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》可帮助读者如何正确地选择技术解决方案并有效地利用资源来创造价值,等等。 《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》适用于呼叫中心的管理和技术人员,以及准备建设呼叫中心的企业内部管理和技术人员。
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剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)徐捷电子工业出版社9787121437434
适读人群 :本书既适合手机用户学习使用剪映手机版进行短视频的剪辑,又适合电脑用户学习使用剪映电脑版进。两个版本全面掌握:本书主要介绍了剪映手机版和电脑版两个操作平台,简单易学,适合学有余力的读者深入钻研,只要熟练掌握基本的操作,开拓思维,就可以精通剪映后期剪辑!
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语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 正版图书,下单速发,可开发票
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秒懂短视频剪辑 剪映+AI实例精讲 全彩印刷 秋叶,和煦 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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After Effects 6.5影视特效设计实例详解 代冰、李旭 著 9787500663287 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》出自国内一线制作高手,以After Effects 6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了After Effects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。 《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者多年的制作经验,适用于电视台、制片公司及广告公司的影视后期、多媒体设计,视频包装和栏目制作人员,同时也适合各企事业单位电视台编导、个人发烧友,以及希望在短时间内掌握视频合成技术的读者。
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计算机辅助教学实用教程 王建华 等编著 高等教育出版社 9787040132854
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机工社正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业
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![AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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手游创业:从开发到推广那些事 唐一辰、温捷 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行 丁亮 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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网络游戏忧思录 张春良 著 中央民族大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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跨媒体信息技术与应用 杨毅 等编著 电子工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
跨媒体是近年来伴随互联网和多媒体技术的迅猛发展而逐渐兴起的一种新兴信息媒体的形式,引起了业界的广泛关注。本书汇集了清华大学和中国科学院的一线科研人员在跨媒体信息技术研究领域的研究动态,详细讲述了跨媒体信息技术的基本概念和理论,及其发展状况,并给出了具体的实例。
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MIDJOURNEY-AIGC设计实训教程 王朝霞 计算机图形图像多媒体 生成式人工智能绘画 艺术设计 书籍
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顶级游戏设计 Tom Meigs 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。 另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。 通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的
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《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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适读人群 :抖音及其他短视频APP玩家、短视频爱好者、新媒体运营人员,想要为自己的线下门店、产品寻求流量突破的商家,以及渴望实现自我逆袭,渴望成功、成名的人。本书为读者提供了一条三步学做抖音达人的通路: Step1:借鉴达人经验 50位抖音达人的成功经验解析。 Step2:学习内容创意 美食、才艺、技能、知识等多个主题的内容创意讲解。 Step3:掌握制作技巧 短视频拍摄、剪辑技术及发布技巧等全流程实操教学。本书由姑婆那些事儿出品,并由其赠送推广运营学习资源: 推广运营工具会员 人气运营课程 精品专栏
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![最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381](images/model/guan/url_none.png)
最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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【出版社直供】剪映短视频制作:拍摄+修图+剪辑+运营一本通 Vlog短视频制作教程 短视频拍摄书籍 剪映专业版的使用方法
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书 正版书籍
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![游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 9787115167262 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 9787115167262 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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这本欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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中文版Maya2024基础培训教程 来阳 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【畅享鑫龙 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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![[正版新书] 数字媒体技术导论(第2版) 詹青龙 肖爱华 清华大学出版社 数字技术-多媒体技术-高等学校-教材](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书] 数字媒体技术导论(第2版) 詹青龙 肖爱华 清华大学出版社 数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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![游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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![游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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SEEDANCE实战指南:AI视频创作与变现完全手册 乔剑,苏小文,刘源 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒
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