![[正版新书]Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作](http://img3m0.ddimg.cn/88/19/11958740530-1_b_1750594663.jpg)
[正版新书]Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作
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MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发【正版】 【正版图书,电子发票】
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Keynote 超越PPT的苹果商业幻灯片 第2版 许鹏著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多知名专家与业内专访,深入了解知名产品的成功奥秘
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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通关!游戏设计之道 罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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全3册 DaVinci Resolve 18中文版达芬奇调色技法+达芬奇视频调色与特效完全自学教程+达芬奇视频调色与特效
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中老年零基础学剪映-短视频拍摄+剪辑++发布(教学视频+大字大图版)木白图形图像/多媒体(新)北京大学出版社 可开发票,支持7天无理由退换货
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本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。 游戏开发专业人员指南系列。
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书 徐莹 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“新课标英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息
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C 游戏与图形编程基础 Tony Gaddis 著;周靖 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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中学地理课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新书 Altium Designer 22 PCB设计案例教程(微课版) 王静 陈学昌 刘亭亭等 清华大学出版社 印刷电
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剪映短视频剪辑与运营全攻略 抖音软件视频图像处理pr自学教程书影视音频后期制作管理从入门到精通学编辑教学多媒体全新 正版图书,可开发票
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软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 凤舞科技 编 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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零基础学会声会影2018全视频教学版 麓山文化 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一本关于会声会影2018的零基础入门教程,通过丰富的案例系统全面地讲解了会声会影2018的基本和部分高级功能,以及它在视频编辑工作中的具体应用。 本书可分四大篇、共14章,第一篇为入门篇,主要介绍会声会影2018的基本界面和基本操作;第二篇为进阶篇,内容包括视频素材的捕获和剪辑,以及滤镜、转场以及覆叠特效等效果;第三篇为提高篇,主要介绍如何应用会声会影2018中音频的制作和输出工具;第四篇为实战篇,通过时尚色块转场写真、唯美浪漫婚礼相册、吃货的美食日记,典雅中国风电影片头这四大实战案例让读者学习不同类型的视频编辑知识,具有极高的实用价值。 本书提供扫码下载服务,配图资源包含了书中102个实例的素材资源、以及各案例的高清语音视频教学文件。同时本书每章前均提供二维码,扫码即可观看该章所有案例的教学视频
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巧夺天工=流行软件应用实例北京洪恩教育科技有限公司 编延边教育出版社9787543759145
autocad是目前使用最普遍的计算机绘图软件之一,在建筑、机械、汽车、电子、航天、造船、地质、服装等多个领域得到了广泛的应用,其适用面广,拥有强大的绘图功能,受到了工业设计人员的青眯。洪恩教育科技有限公司出品的autocad 2004软件应用教材,沿袭了洪恩软件通俗易懂和趣味生动的特点,无论您翻到教材的哪一页,看到光盘的哪一部分。都会被它深深地吸引,并不自觉地看下去。它同时运用了洪恩特有的二维教学法和环境教学法,再配以思维化、口语式的语言,必能让您在最短的时间内掌握autocad 2004软件的应用技巧。本教材由书和教学光盘两部分组成,很适合作为培训学校的教材。 《巧夺天工》系列教材是那样与众不同,由教材和教学光盘两部分组成,无论您翻到教材的哪一页。看到光盘的哪一部分,都会被它深深地吸引。并不自觉地看下去。它沿
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多媒体网络艺术/影视动漫艺术丛书 西南大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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【正版】全景探秘游戏设计艺术 (美)谢尔 著,吕阳,蒋韬,唐文 译 9787121106347 电子工业出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴合的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作视频游戏所不可或缺的。的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历秀那些不寻常的地带,这《全景探秘游戏设计艺术》将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为的设计师。 《全景探秘游戏设计艺术》特色:Jesse Schell在游戏产业中非常知名——曾任国际游戏开发者协会主席和迪士尼备受赞誉的《Toont
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【正版】游戏编程精粹 79787115229144人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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【正版】游戏制作的本质 (美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麦克斯韦·钱德勒) 著,腾讯游戏 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版) 新华正版 团购优惠请咨询客服
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智慧城市之地上实体三维建模 郭明强 等 编 电子工业出版社 建筑设计 图形图像/多媒体(新) 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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