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本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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![触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528](images/model/guan/url_none.png)
触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
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电脑的出现,在很大程度上改变了人们的生活,游戏就是其中的一部分。如今,网络游戏吸引了越来越多的玩家,游戏设计也成了很多人赖以生存的工作。本书主要介绍游戏制作流程,鉴于游戏开发现状,将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节透彻讲解,力求让读者清晰了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求。
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吸引力:68种强大的信息图制作秘技[韩]郭昇沅 著;武传海、郭亚奇 译人民邮电出版社9787115268181 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读图时代到来,那些枯燥又冗长的文字缺乏生命力和吸引力,精美而又含有浅显易懂含义的信息图绝对颠覆了设计界的保守设计理念。《吸引力——68种强大的信息图制作秘技》中含有68种信息图制作方法,方案多样,绝对有一款适合正在寻求解决方案的新锐设计师。《吸引力——68种强大的信息图制作秘技》包含5章,共68种技法,涉及邀请、材料、制作过程、信息图制作方法、提问与检查五个方面的知识。
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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电脑音乐理论与应用/21世纪高等院校音乐专业教材 陈启云 著 西南师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面软硬件工具书籍问世的不少,但关于电脑音乐理论与应用类书籍却极少,这可能是由于它在应用上的综合性、灵活及多样性和软硬件更新的频繁性所限。《21世纪高等院校音乐专业教材:电脑音乐理论与应用》用意不是介绍音乐软硬件功能的应用,而是围绕音乐与电脑阐述理论依据和实际应用。作者通过多年在此方面的学习、教学、研究和实践总结,按照电脑音乐制作程序进行一般的、常规和实用的讲述。为普及应用,选择大众化软件进行讲解,将家喻户晓的通俗歌曲作为谱例,以最简单的编配方法进行示范,以最基础的设备引导操作。本书配套光
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