![树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 科学出版社](http://img3m1.ddimg.cn/38/24/12345540311-1_b_1761032097.jpg)
树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 科学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
RaspberryPi是新一代的低成本、高性能计算机,有大量的共享资源和应用前景,其计算和编程方式彻底改变了我们的思维方式——在玩的过程中学习。《树莓派应用速成Raspbmc媒体中心》主要讲解了如何将RaspberryPi用作多媒体中心,将智能手机、PDA等设备上的动态流媒体内容呈现在电视设备上,通过StepbyStep实例、图表与注释,引人入胜。主要内容:“概述Raspbmc是如何在RaspberryPi上工作的;”学习浏览和配置XBMC;“尝试用智能手机和电视机遥控控制多媒体中心;”利用影片、插曲、插图、字幕创建自已的流媒体库;“在多个多媒体设备上分享流媒体内容;”利用PVR观看电视直播和录音。
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媒体遭遇战:全国32家报纸世界杯全程策划精解 宋建武 主编 南方日报出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书集纳了全国32家报纸世界杯全程策划方案,正是这种策划保证了报纸有可能根据自身的特点和条件,最充分并最有效地去发掘,利用和表现这次世界杯足球赛的新闻资源。
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图形与多媒体自修教室 石青 化学工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从金属腐蚀的原理,影响金属腐蚀的因素,以及集装箱钢结构的腐蚀特性着手,介绍了集装箱涂料的技术要求、集装箱涂料的配套方案。详细列举了集装箱用涂料的种类,车间底漆、防锈漆、内面漆、外面漆、箱底漆的组成和配方,以及水性涂料的研制和展望。本书重点阐述了集装箱的涂装设计、涂装工艺、喷漆前的表面处理、涂装设备的选择和应用、涂膜的干燥和固化、涂装的安全与卫生、涂装 检查与评定,以及涂膜的维修。本书可供从事涂料研制、生产、管理的工程技术人员,从事涂装施工、现场施工管理的技术人员和技术工人阅读,也可供大专院校相关专业师生参考。
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3D游戏设计大全(第2版),科学普及出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏架构:核心技术与面试精粹 樊松阳 9787121342639 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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从代数基本定理到超越数+从一元一次方程到伽罗瓦理论+从求解多项式方程到阿贝尔不可能性定理 第二版
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中文版ANSYSWorkbench 2021有限分析从入门到精通实战案例版ansys书籍实例详解fluent计算机辅助分
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电子线路CAD实用教程邓奕 著华中科技大学出版社9787568030021 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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卡通风格原画绘制 冯鉴;谌宝业;廖志高 9787302455110 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 著 9787508464206 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础:第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。 本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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【正版】 Uity游戏开发实用教程 万书帆 等编著 海洋出版社 9787502790912 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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品味移动设计·用户体验设计实践 正版图书,下单速发,可开发票
什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计进行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题进行展开,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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PYTHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 籍 清华大学出版社 可开发票,保证正版
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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![Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体技术实用教程(第4版) 深入浅出地阐述信息安全数学基础的理论与方法,强调理论在信息安全中的具体应用实例。
本书包括初等数论、抽象代数、椭圆曲线论等方面的内容,该书选材合理、难度适中、层次分明、内容系统。书中以大量例题深入浅出地阐述信息安全数学基础各分支的基本概念、基本理论与基本方法。注重将抽象的理论与算法和实践相结合,并强调理论在信息安全特别是密码学中的具体应用实例。本书语言通俗易懂,容易自学。 本书可作为高等院校信息安全、网络空间安全、计算机科学与技术、密码学、通信工程、信息对抗、电子工程等领域的研究生和本科生相关课程的教科书,也可作为这些领域的教学、科研和工程技术人员的参考书。
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![Unity 2D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格(FranzLanzinger)著周子衿 译 清华大学出版社 978730](images/model/guan/url_none.png)
Unity 2D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格(FranzLanzinger)著周子衿 译 清华大学出版社 978730
《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来完全掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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本书含13章,第1~2章对游戏及游戏策行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
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游戏编程入门 [美]莫里森(Morison.M.) 著;徐刚、于健、薛雷 译 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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