
多媒体技术与网页设计 马秀麟、邬彤、朱艳涛 编 北京师范大学出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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三维影视特效设计与制作 胡铮 主编 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》结合实例制作对会声会影9的各知识点进行深入浅出的讲解,使读者在制作实例的同时,可以更快速地掌握相关知识。本书共用有九章,前八章主要讲解视频录像处理入门、基本操作、视频捕获、编辑素材、特效设计、标题和字幕设计、音频编辑、输出与共享等:最后一章通过一个大型专业婚纱数码相册实例,对节目的策划、会声会影的整个制作流程、与相关软件的配合使用等进行详细讲解,使读者更深刻地感受到会声会影带给我们的视觉、听觉冲击,以及它强大的编辑能力。 《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》作为一本专门为DV爱好者、家庭用户和小型数码工作室量身定制的影像编辑实例教程,内容浅显易懂,操作性和可读性都很强,读者结合丰富的实例,一边学习一边实践,在短期
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体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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影视动画后期特技合成 陈志、张丽 著 海洋出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 詹海生 清华大学出版社【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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游戏设计进阶:一种系统方法 (美)MichaelSellers(迈克尔·塞勒斯) 电子工业出版社【新华书店正版全新书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容:● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环● 掌握创造平衡游戏的
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Xilinx FPGA设计指南 正版图书,下单速发,可开发票
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务 正版图书,下单速发,可开发票
在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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新印象-Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战 吴洪晨 人民邮电出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货
1.场景设计、编程基础、架构设计、蓝图设计,4大技术应用实战,9个游戏完成开发过程重现。 2.一本帮助游戏开发工程师晋升的实战型修炼手册。 3.配套游戏开发源文件,游戏发布文件。
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡雪铌 著 天津科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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游戏核心算法编程内幕 Daniel Sanchez-Crespo 9787801638892 中国环境科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编程内幕》大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。
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突破平面:会声会影2018视频编辑与制作,牛琛富茜,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟 著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 科学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数字游戏概论 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏设计理论 [美]Chris Crawford 中国科学技术出版 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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AI短剧制作从入门到精通:分镜脚本+视频生成+音乐创作+后期剪辑 吴振彩,潘凌峰 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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剪辑SJ-剪辑你的电影和视频(第2版)(美)Chandler图形图像/多媒体(新)电子工业出版社书店正版
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 (美)Jeremy Gibson(杰里米 吉布森) 著,刘晓晗 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
想要成为一名的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的设计工具。游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。本书特色:Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现的“游戏平衡”与“游戏体验”。传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀! 海报
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游戏情感设计:游戏开发与编程系列David Freeman红旗出版社;北京希望电子出版社9787505110250 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示
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PYTHON图像处理与分析实战 陈思遥、陈兵旗 编著 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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