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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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![《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 [美]John、Miller、Chris、Fornell、Scot](images/model/guan/url_none.png)
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 [美]John、Miller、Chris、Fornell、Scot 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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AI短剧制作从入门到精通:分镜脚本+视频生成+音乐创作+后期剪辑 吴振彩,潘凌峰 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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剪辑SJ-剪辑你的电影和视频(第2版)(美)Chandler图形图像/多媒体(新)电子工业出版社书店正版
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 (美)Jeremy Gibson(杰里米 吉布森) 著,刘晓晗 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
想要成为一名的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的设计工具。游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。本书特色:Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现的“游戏平衡”与“游戏体验”。传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀! 海报
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游戏情感设计:游戏开发与编程系列David Freeman红旗出版社;北京希望电子出版社9787505110250 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示
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![[正版] 质量保障——筑梦之路·臻于善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 质量保障——筑梦之路·臻于善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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PYTHON图像处理与分析实战 陈思遥、陈兵旗 编著 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发 柯博文 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 【正版图书,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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嵌入式系统数字视频处理权威指南 (美)帕克( Michael Parker),(美)迪哈那尼 (Dhanani M )著 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体数学课件制作 吴中才 华东师范大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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生成式AI绘画-Stable Diffusion从基础到实战 龚超 化学工业出版社 新华正版书籍
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇王寅寅机械工业出版社9787111650430 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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影视特效插件使用手册 刘宏凯 编著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书中介绍了34个插件近540种特效,基本涵盖了目前流行的各种影视特效插件,以详细解释参数功能的方式介绍了各个插件各部分参数的用法,并在每部分参数后面配有实例效果图以供参考,对比较复杂的插件还介绍了详细的制作实例。
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![全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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写给UI设计师看的数据可视化设计数据大屏图表设计 用户体验 动效设计三维设计B端设计 设计师全局设计体系的指导用书电子工
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现代动漫艺术造型宝典 重点深蓝好望 编著 9787900088505 北京希望电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部动漫艺术造型工具书。本书中提供了2700余幅精美动漫艺术造型,共分为69类,书中艺术造型全部为独创。
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![移动游戏开发精要[美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译机械工业出版社9787111434139](images/model/guan/url_none.png)
移动游戏开发精要[美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译机械工业出版社9787111434139 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学
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次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美国E
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Cocos2d-x实战 赵大羽、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战(工具卷)》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,GlyphDesigner和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过ParticleDesigner和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使
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多媒体与互动数字电视 帕加尼【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书着重强调了管理者在多媒体行业面临因数字融合所带来的挑战与发展机遇的问题。书中通过考察数字电视技术当中最新的研究成果,对数字电视的特性从技术上进行了详细的讨论,并对不同的信号传输方式的经济应用进行了分析。数字融合的发展在创造了新的机会的同时又影响了企业管理,本书对品牌管理、内容资产管理和数字版权管理三个领域进行了考察。本书对未来向种可能的模式,尤其是那些成功可能性更大的技术设想进行了重点描述。本书也对互动电视的发展以及它提供给受众的服务和对管理的重要意义进行了探讨。 本书适合广播电视、传媒业管理者和经营者,政府职能管理部门人员以及高等院校传播专业师生及研究人员阅读。
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 陈阵 译 机械工业出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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产品经理游戏化设计思维70计 小草老师 人民邮电出版社 9787115459442
◎跨界产品人倾力打造◎兼顾多领域的知识和原理◎辅以大量的日常游戏为例◎专业资源整合的典范之作·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并开设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。·书中内容贴合实际生活,语言简洁,文字干练,读者不会因繁琐的专业术语、复杂的逻辑或枯燥的文字而厌读甚至弃读,相反,图文并茂能够让读者感受到本书的趣味性,在乐趣中学习设计理念。
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