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【认准正版 量大优惠】【现货速发】游戏设计艺术 第3版第三版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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大型多人在线游戏开发【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 9787302278399 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏【正版书籍,满额满减,优惠多多】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏性究竟是什么?如何更好地体验游戏?如何设计出最吸引人的游戏机制?日本立命馆游戏研究中心日本立命馆教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪研究性力作以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角解析游戏性的本质与原理厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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多媒体制作(影视技术方向)一体化课程教学指导手册 吴锐 无 西南交通大学出版社
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
想要成为一名的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的设计工具。游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。本书特色:Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现的“游戏平衡”与“游戏体验”。传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀! 海报
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0-5岁,怎样让孩子更聪明【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
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【正版书籍】 多媒体素材采集与制作 吴文春 等编著 国防工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
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多媒体技术应用学习指导赵佩华、眭碧霞 编高等教育出版社9787040342154 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》依据中等职业学校计算机应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了讲解及补充,配备了大量的习题。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品的开发、多媒体作品素材制作以及Authorware7.O,书后所内容包括多媒体课件。本书的编写以有利于学生更好地掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》内容深入浅出,适合中等职业学校计算机应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机
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无师自通:会声会影X3家庭DV视频处理——从入门到精通 前沿文化 9787030302274 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
会声会影x3不仅完全符合家庭和个人所需的视频编辑功能,甚至可以挑战专业级的视频编辑软件。无论您是剪辑新手,还是有一定使用经验的熟客,会声会影x3都会替您完整记录生活中的大小事,发挥创意。本书作者结合多年的会声会影软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了*版会声会影软件在视频编辑应用领域的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为会声会影x3中文版基础入门,通过第1~11章,详细地讲述了会声会影x3软件的相关基础知识,内容包括:数字多媒体入门、会声会影基础知识、会声会影四大利器、视频素材的捕获、影片高级编辑、应用滤镜特效、应用视频转场效果、应用覆叠效果、设置影片标题字幕、影片的音频设置、分享输出影片等。第2部分为典型实例篇,通过第12~15章的内容,着重讲解了宝贝成长相册、旅游纪实影片、
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多媒体技术与网页设计马秀麟、邬彤、朱艳涛 编北京师范大学出版社9787303148011 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》是基于现行的北京师范大学信息技术公共课教学大纲、为高等院校《多媒体应用》类课程的教学而编写的。本书由5个模块组成,主要包括多媒体基础知识、Photoshop图像处理、音频视频处理、Flash动画制作和网页制作技术。与同类教材相比,本书基于新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的新技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都是先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可
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Unity游戏案例开发大全吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校人民邮电出版社9787115372529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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《计算机实用技能丛书》是一套软件专业类丛书,该丛书采用图解教学,针对当前*新软件,由浅入深地进行了详尽讲解。内容全面、简单直观、通俗易懂,从基础知识到实战案例,逐层深入逐步拓展,让零基础读者轻松学会。为了让读者高效学习,每种书均附带大量案例素材和源文件。
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正版 游戏机制 高级游戏设计技术+游戏设计的100个原理 2册 游戏开发教程 游戏框架架构设计书 游戏项目开发书 游戏编
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏架构设计与策划》紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容。
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Cocos2d-x入门经典 冯立鹏 著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Minecraft我的世界:811招新高阶必学技法:中国致公出版社9787514516814 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
?日本知名Minecraft达人著作!全世界的游戏图文解说!?8大板块,811个详细方法,图文结合,一步一步教你搭建属于自己的世界,手残也能轻松get自己的城堡!盖一座属于自己的城堡!从搭建地基,到室内装潢,一步步教你从建造小白到建筑大神。分步骤讲解红石电路和命令使用,轻松了解道具原理,你也能建造大型机关!?房是搭成豆腐块?红石电路太难看不懂?海底世界想玩不知道如何入手?逐步图解指令,让你玩得过瘾!?让孩子发挥创造力,编程能力,是家长希望孩子掌握的未技能!?寓教于乐,近40个国家、5000名导师将Minecraft纳入学校教育含编程、设计、建筑、艺术等各个领域
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游戏,作为第九艺术,也许是一百年后的人们要了解我们这个时代方法。而独立游戏,是特立独行,却又真实的。中国一本记录独立游戏喧嚣与生长的实体图书,揭开独立游戏的神秘面纱。《锻冶屋英雄谭》《南瓜先生大冒险》《巨人的猎手》《微观战争》《僵尸别动队》创作者非主流访谈。你该看看中国游戏产业中人文的的这一面了。揭秘一个你闻所未闻的独游世界,每一个章节都在颠覆你的游戏观。购书《锻冶屋英雄谭》游戏优惠码,购书还可获得KB版卡包!数量有限,赠完即止!
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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【正版】 ZBruh & 3d Max 游戏角色创作实战案例 钟日辉,赵伟明 主编,邹芳明,王康慧,荣琪明 副主编 暨南
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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正版从零开始学做视频剪辑 视频剪辑书籍 剪映快影素材处理文字添加音频处理影视后期制作制作玩转短视频视频剪辑技巧书籍Pr教
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![Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。 《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。
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电脑音乐 中国音乐在线 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面介绍了管弦乐队的编制、每件乐器在乐队中的作用,以及如何通过MIDI手段来制作效果逼真的管弦乐。本书主要包含两大部分,在前一部分内容中,主要介绍了管弦乐队各个乐器组及其对应的音序技术;在后一部分内容中,侧重介绍如何运用管弦乐队的方式来达到音乐的表现效果。 本书适合艺术类高等院校开设相关的电脑音乐课程使用,亦可供电脑音乐爱好者自学。在熟读本书内容的基础上,加强练习,可掌握MIDI管弦乐技法。 本书配正版管弦乐音色光盘作为赠品为读者服务,可做基本的练习工具使用。
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VR游戏实践速通:面向一体机平台的Unity开发技巧 Unity一体机开发技巧精解 VR游戏场景优化实战 虚拟现实交互设 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全 吴亚峰,杜化美,苏亚光著 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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Scrum敏捷游戏开发 (美)克林顿·基思(Clinton Keith)著,何龙海译 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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2册剪映短视频剪辑从入门到精通+视频号爆款攻略短视频制作创剪辑素材电脑手机版剪映视频教程抖音快手新自媒体运营音频制作与处
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数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《数字媒体导论》:国家新媒体基地人才培养重点项目
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游戏设计要则探秘 [美]AnnaAnthropy,[美]NaomiClark,李福东,曾浩 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围 文教 棋牌 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍辽宁科学技术出版社F 978
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游戏安全——手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 著 电子工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏制作人生存手册 9787504649829 中国科学技术出版社
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![游戏中的数学与物理学[美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译清华大学出版社978](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学[美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译清华大学出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![[中信封面版]马力欧视觉艺术史 未来出版社 著 揭秘游戏开发背后的故事 超级马力欧兄弟 奥德赛 任天堂 影视艺术](images/model/guan/url_none.png)
[中信封面版]马力欧视觉艺术史 未来出版社 著 揭秘游戏开发背后的故事 超级马力欧兄弟 奥德赛 任天堂 影视艺术
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Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战 黄鸿信 高校计算机相关专业教材 游戏引擎开发培训班教材 独立小游
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全新力源图书 自考 27108 多媒体技术及应用(第二版) 2016版 9787040459913 高等教育出版社
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PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解 郑琳 著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍清华大
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![Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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Unity 4.3游戏开发项目实战 龚老师 著 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。 《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。
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