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演说之禅-职场必知的幻灯片秘技 (美)Reynolds 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
新版上市:演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)(全彩)(product../23250963.)幻灯片设计师、全球知名交流专家加尔·雷纳德与读者分享了他在幻灯片演说和设计方面的经验,启迪并激发了读者的创造力,还在程度上改变了人们对于幻灯片演说的传统思想。本书向当今这种固有思维提出了大胆的质疑,鼓励读者以不同的眼光和思维去对待演说,使演说设计和幻灯片演示方面更富有创意。作者从信息交流和商业领域中汲取了不少经验教训和新观点,旨在结合演说设计的基本原则和禅宗的思想精髓,帮助读者成就更简单、更清晰、更有效的幻灯片演说。 “请别买这本书!一你们的演说做出色了,我的就要被比下去了。但你若真想学一幻灯片演说方面的思想和方法的话,这本书你买对了!” ——赛斯·高汀(SethGodin)雅虎前副总裁、演说家、
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表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书光盘超
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KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 KB研究院 著 9787567540996 华东师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。 《《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖》》就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。
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1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击、法术攻击等。2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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《恋爱游戏制作大师2》让不懂编程的你也能做出自己梦想中的游戏。我们只需要构想出符合自己风格的剧情就可以了,你可以让女主人公是纯情美少女,也可以让她是个野蛮女友,这一切只看你的创意!游戏中有人物CG、背景、图示、音效和知名声优预录的游戏语音等数十种素材借玩家创作利用。纸娃娃系统大家不会陌生,发型、姿势、服装全是你说了算!觉得不够吗?你也可以把自己的照片、歌声放进游戏里,甚至把自己和另一半相恋的有事制作进游戏里去。
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《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》结合实例制作对会声会影9的各知识点进行深入浅出的讲解,使读者在制作实例的同时,可以更快速地掌握相关知识。本书共用有九章,前八章主要讲解视频录像处理入门、基本操作、视频捕获、编辑素材、特效设计、标题和字幕设计、音频编辑、输出与共享等:最后一章通过一个大型专业婚纱数码相册实例,对节目的策划、会声会影的整个制作流程、与相关软件的配合使用等进行详细讲解,使读者更深刻地感受到会声会影带给我们的视觉、听觉冲击,以及它强大的编辑能力。 《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》作为一本专门为DV爱好者、家庭用户和小型数码工作室量身定制的影像编辑实例教程,内容浅显易懂,操作性和可读性都很强,读者结合丰富的实例,一边学习一边实践,在短期
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体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编程内幕》大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。
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