
秒懂声音掘金:重塑声音+打造声音IP+声音创业与副业+AI配音王艺凝、刘涛、洛佳 编著图形图像/多媒体(新)
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《挽风挽月》 妾在山阳 著 图形图像/多媒体(新)文学 籍 长江出版社 可开发票,保证正版
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让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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3DS MAX+VRAY三维动画完全实战技术手册 申延合 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 清华大
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社 9787115314840 【正版书籍,可开发票,满额减】
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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![游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到开发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能进行游戏的创作与开发的方法。
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轻而易剪 剪映视频剪辑与创作实战从入门到精通 教程书籍制作编辑剪影短视频的书快影从零开始学剪辑自学手机抖音影视vlog后
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AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频
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在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图。
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FIEFLY(萤火虫)全面贯通:以文生图+创意填充+文字效果+颜色生成 周玉姣 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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Director 11:完全自学教程 徐超、许小荣 著 机械工业出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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动画动态动作基础,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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4册 UE5虚幻引擎必修课 视频教学版+Unreal Engine 5与二维游戏设计游戏开发完全学习教程 C++游戏开发
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游戏设计概论 荣钦科技 编 9787900372277 北京科海电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。 本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
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UNITY 17虚拟现实开发标准教程9787115507587兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。 《Unity 17虚拟现实开发标准教程》作者邵伟是Unity官方认证的老师,不论是项目开发还是虚拟现实教学,经验都丰富,书中案例的讲解和开发思路的介绍深入浅出,不论是初级学是有经验的Unity用户,都能学到有益的知识。 另外,为了让读者学有效,特单独提供了本书案例资源。读者可以扫描封面勒口出的二维码,按照说明步行。 ;
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游戏开发——筑梦之路·造物工程 网易互动娱乐事业群 著;网易互动娱乐事业群 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发――筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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Adobe InDesign2022经典教程 彩色版 (美)凯莉· 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版
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游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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C++游戏与图形编程基础 (美)加迪斯 著,周靖 译 清华大学出版社 9787302362784
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 许格格 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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原创动画短片角色设计/原创动画创作项目教学系列规划教材 张克亮、李文锋、戴敏宏、张艳钗、曾波霞 著 清 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。 《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料, 而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,涉及角色设计基础、角色设计风格和 特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现了一流的专业水准,具有很好的可读可用性。
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魔兽世界极品攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如唯一掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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![游戏编程模式:Game Programming Patterns [美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;G](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程模式:Game Programming Patterns [美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;G 正版图书,下单速发,可开发票
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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游戏设计深层设计思想与技巧 游戏设计教程 游戏挑战 情绪设计 游戏历程设计和励 成长线与付费 游戏开发与制作书 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始毛星云 著清华大学出版社9787302337508 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
端游开发是目前热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触新、前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考
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3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招赵静、刘娜、张照渊 著中国青年出版社9787515325255 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招》是一本讲解使用PPT软件实现高效办公的书。全书共7章,逐一向读者介绍了PowerPoint 的必知必学知识,包括PowerPoint2013的常见操作及自定义设置、幻灯片页面的设置、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt 图形的应用、表格及图表的应用、声音与视频的应用、动画效果的设计、切换效果的设计与演示文稿的管理与放映等,每一节下对应一个具体的实际操作案例,好学易懂。
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计算机地质制图(高职高专教材) 李启涛 著作 石油工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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多媒体技术与应用 清华大学出版社 安继芳 侯爽 多媒体技术 动画 图像 高等学校
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Maya Python 游戏与影视编程指南(内页净) 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 中国青年出版社 图形图像 多媒体 新华书店正版书籍
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(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发; (2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化; (3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 清华大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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媒体内容生产与编辑 杨嫚 编 图形图像/多媒体()大中专 图 西南大学出版社【可开发票】 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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动漫造型基础 张静 主编 高等教育出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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官方 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体计算机技术基础及应用钟玉琢 著高等教育出版社9787040275667 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》是普通高等教育“十一五”规划教材,第一版是普通高等教育“九五”规划教材,同时是“面向21世纪课程教材”,第二版是普通高等教育“十五”规划教材,北京市精品教材。《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》从设计、开发和应用的角度,将多媒体计算机技术的原理和应用分成三部分论述:第一部分为概述,主要讲述多媒体计算机的定义、分类、现状和发展趋势;第二部分为多媒体计算机的基础理论知识,主要讲述多媒体数据获取、处理、压缩编码及多媒体计算机硬件和软件的系统结构;第三部分是多媒体计算机应用,主要讲述多媒体数据库及基于内容检索、多媒体著作工具及同步技术、分布式多媒体网络系统(如视频会议系统及视频点播系统)等。 《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》第一版2
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