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![FPS关卡设计 [韩]李龙汰 9787115485885 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
FPS关卡设计 [韩]李龙汰 9787115485885 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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中文版coreidraw2018从入门到精通 9787517068846 水利水电出版社 唯美世界
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正版书籍 音乐软件应用与MIDI制作 孙建国 主编 浙江大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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【官方正版】 Adobe Audition CC音频编辑基础教程 微课版 清华大学出版社 文杰书院 新起点电脑教程 音频
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剪映AI:短、中、长视频剪辑全攻略(手机版+电脑版+网页版) 沈沛 著 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 正版图书,下单速发,可开发票
Cocos2D-X是当前热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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Cocos2d-x游戏开发必知必会 陆小慧、俞翼飞 著 电子工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Audition CC音频处理完全自学一本通【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
本书在基础知识和操作案例的讲解过程中穿插了大量的提示和技巧,这些信息都是作者结合长期的音频编辑处理经验与教学经验归纳出来的,它们可以帮助读者更准确地理解和掌握相关的知识点以及操作技巧。另外,为了增加读者的学习学习兴趣,本书配有教学资源包。在资源包中提供了本书所有实例的相关素材和源文件,以及书中所有实例的视频教学,读者可以跟着本书做出相应的效果,并能够快速应用于实际工作中。
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编辑
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完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程李梁 著人民邮电出版社9787115421067 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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![[按需印刷]环空螺旋流场及其在油气井固井中的应用科学正版](images/model/guan/url_none.png)
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秒懂声音掘金:重塑声音+打造声音IP+声音创业与副业+AI配音王艺凝、刘涛、洛佳 编著图形图像/多媒体(新)
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短视频拍摄与制作 剡根会 孔惠 微视频内容的选题策划 短视频的拍摄编辑制作与发布市场拓展与开发 **铁道正版教材书
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AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
(1)零基础入门,快速上手:本书从零开始,讲解浅显易懂,即使读者没有任何艺术基础也可以快速上手。 (2)学技能,保持竞争力:本书力争将时下主流的AI绘画工具使用方法介绍给读者,确保读者掌握前沿的AI绘画技能。 (3)知识系统,层层:本书从基础的原理知识讲起,逐步深入到Stable Diffusion和Midjourney的操作方法,覆盖理论知识和基础操作,并引导读行实战演练,终让读者能够熟练地使用Stable Diffusion和Midjourney行游戏美术设计。 (4)注重实践操作:以丰富的实战案例而深入地介绍AI绘画技术在游戏美术设计中的应用。这些案例涵盖了从简单的图像生成到复杂的艺术风格等内容,可操作强,且具有参考。 (5)巧用温馨提示,帮助读者少走弯路:除了常规讲解,本书还在适当位置精心安排了“温馨提示”,对当前讲解内行提示和补充,为读者答疑解惑,帮助
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程 游志德 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》分3个部分,一部分介绍可视化软件在图像处理方面的一些特性;二部分介绍各种图像处理技术的工作原理;第三部分结合书中所讲的知识点,帮助读者构建各种有趣的应用、游戏或者交互动画效果。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》属于进阶类的指南,适合有一定ActionScript3编程基础的读者。通过阅读本书,读者将对艺术编程有更加深入细致的了解和体验。
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程 CG实验室 编 重庆大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏道具设计 海洋出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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Authorware课件制作实用教程(第2版) 张运林 主编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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多媒体声音设计(北京电影学院中国动画研究院推荐***动漫游系列教材)
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官方旗舰店 Rhino 8.0中文版完全自学一本通 软件应用技巧与产品造型设计技能知识讲解书籍 李雷 著 电子工业出版社
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小学语文课件制作实例 方其桂 主编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分4章:第1章PowerPoint课件制作实例;第2章Authorware课件制作实例;第3章Flash课件制作实例;第4章FrontPage课件制作实例。
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讲解透彻、组织巧妙,专设一章讲解的响应式设计著译双馨,CSS设计入门涵盖HTML5、CSS3和响应式设计
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏UI设计:修炼之道师维 著电子工业出版社9787121332548 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望
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【赠团扇】正版《日本游戏口述史》代游戏的记忆 一代游戏人的雄心与骄傲 御宅学 读库【可开发票】
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PP遇上GP:AI时代快速智能演示 林屹 著 专业科技 人工智能 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍清华大学出版社
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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网络影视课件学教程 李小平 著 北京理工大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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罗布乐思开发官方指南:从入门到实践9787115590732兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Vlog短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 正版书籍 刘川 计算机与信息图形图像多媒体 DD
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5 虚幻5书籍<优选好书>
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通过应用这本的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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屠龙记:创造游戏世界的艺术【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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AI数字人全面应用 形象制作+口播影片+直播带货+客服沟通 李平荣 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 支持发票 如需请联系在线客服
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