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游戏编剧与设计指南 花城出版社 迭代游戏开发 游戏内容创作 新华正版书籍
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OGRE 3D游戏开发框架指南邸锐 著电子工业出版社9787121106910 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OGRE3D游戏开发框架指南》主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,《OGRE3D游戏开发框架指南》的大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习《OGRE3D游戏开发框架指南》内容。 《OGRE3D游戏开发框架指南》适合有一定的OGRE3D基础知识、希望进一步学习游戏开发的游戏爱好者,以及需要一款稳定的开发框架作为开发基础的个人和小型游戏开发公司。
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数码艺术设计系列:J2ME手机游戏设计案例教程 张晓蕾 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《J2ME手机游戏设计案例教程》通过16个案例和一个较完整的商业游戏项目的设计,较全面地介绍了使用J2ME进行手机游戏设计的方法和技巧,在按案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。《J2ME手机游戏设计案例教程》起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读后,能够较快入门,并且在技术上得到较大的提高。
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成品:EDIUS专业级视音频制作完全剖析王志新、胡长红、高娇阳 著清华大学出版社9787302299981 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《成品:EDIUS专业级视音频制作完全剖析》从基础到应用,从入门到精通,是一部国内少有的关于EDIUS的完全学习手册。本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述了EDIUS的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。 全书共分14章,除常用的重要技术理论讲解外,穿插了大量的边学边练,重点讲解了EDIUS在影视后期制作方面的典型技巧,包括素材校色、影像合成、转场特效、字幕特技、序列嵌套、组合效果、高级运动控制等等,后通过三个综合实例充分展现了EDIUS高超的创造力。 本书配有2张DVD,包括书中所有教学工程文件和用到的高清视频素材,以及书中所有案例的高清教学视频,内容极其丰富,为读者的学习提供了便捷。 本书既是从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的
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全彩色新电脑游戏攻略:小玩家B 秦牛工作室 内蒙古文化出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版现货 微课设计与制作 杨上影 高等院校计算机专业教材 大学本科研究生教材 教程参考辅导学习书籍 高等教育出版社
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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零基础玩转AI短视频(DEEPSEEK+即梦+可灵+剪映) 张卓然 王莉然 张旭 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像 全新正版,可开发票
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名家名著:Unity游戏开发(套装全2册)【新华书店正版全新书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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LibGDX游戏开发指南:Learning LibGDX Game Development, Second Editio 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是由华中科技大学出版社于2017年1月出版的图书,原著是由Suryakumar Balakrishnan Nair[印]和Andress Oehlke[德]联合编写的《Learning LibGDX Game Development, Second Edition》一书。本书被誉为学习LibGDX游戏开发的佳入门书籍,全书从零开始,完整的开发了一款2D横轴游戏,全面而又深入的讲解了LibGDX的各大模块及游戏开发的常见技术,比如:应用生命周期、资源打包、动画、粒子
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游戏开发与计算机图形学中的数学 [澳]佩妮·德·比尔 游戏开发 计算机图形学 数学 聚焦核心数学原理,从基础到进阶,手把手教你构建3D场景,40多个案例,助你夯实技术根基、提升实操能力
想入门游戏开发或计算机图形学,却被数学门槛拦住?本书专为你而来!以Python、Pygame 和 PyOpenGL 为工具,从向量、矩阵等基础数学,到光照、纹理、相机导航等核心技术,全流程拆解游戏开发与图形学的数学逻辑。书中满是可直接运行的代码示例和阶梯式项目练习,从绘制 2D 图形到构建 3D 场景,手把手带你打通数学与技术的壁垒。不管你是学生、编程爱好者还是行业新人,都能通过本书夯实核心基础、提升实操能力,轻松开启游戏开发与计算机图形学的进阶之路!
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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视动画绘制技法 李广华 著 海洋出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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多媒体技术及应用 一本结合计算思维,讲授多媒体技术的基本概念、应用及其开发方法的教材
本套教材面向高等学校非计算机专业文科大类的学生,主要讲授多媒体技术的基本概念、应用和开发方法,为从事多媒体应用领域的设计与开发打下坚实的基础。教材的主要特色为: 1.实现理论教材、习题与上机实践教材、配套MCAI课件、教学案例的立体化建设; 2.模块化的教学内容组织形式,适于MOOC教学情境设置; 3.以问题引导式教学方法组织每一个模块的教学内容,启发学生思考,培养计算思维能力; 4.丰富、贴近实际的教学案例,激发学生学习兴趣; 5.专设的“思维训练与能力拓展”环节,让学生学会在应用中总结,进一步训练和启发思维; 6.导引式上机实践教学模式,实现以学生为主体的探究式学习; 7.“学习—实践—思考—总结—拓展”的认知模式,培养学生分析、解决问题的能力,提升学生计算机和信息应
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本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
游戏性是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 TokyoGameShow大奖得主渡边修司 日本电子游戏学会副会长中国游戏研究专家《FAMI通》特约作者中村彰宪 研究性力作 以游戏开发者与玩家的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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多媒体资源设计与制作教程 正版书籍 书店文轩 北京理工大学F 可开发票,现货速发
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多媒体数学课件制作 吴中才 著 华东师范大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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After Effects特效合成实战攻略 清华大学出版社 计算机图形图像多媒体 新华正版书籍
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多媒体素材处理实用软件与技巧/教师教育系列/当代儒师培养书系/刘刚 |责编:陈丽勋|总主编:舒志定/李勇/浙江大学出版社
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![Unity 游戏优化(第2版),[英]克里斯·迪金森,清华大学出版社【新华书店总店自营店】](images/model/guan/url_none.png)
Unity 游戏优化(第2版),[英]克里斯·迪金森,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity?Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资
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多媒体传输与视觉跟踪关键技术,杨戈,科学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
随着宽带的普及和通信网络技术的迅速发展,以多媒体传输技术为基础的流媒体技术的应用越来越广泛。流媒体技术的应用为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。在流媒体技术领域。围绕流媒体内容的调度、缓存、预取、数据分配和接纳控制的研究已经成为热点,杨戈专著的《多媒体传输与视觉跟踪关键技术》对这些问题进行了较深入的探讨。本书总结了作者在多媒体传输领域的主要研究成果,提出了以下几种算法:基于自然数分段的流媒体主动预取算法、基于主动预取的流媒体代理服务器缓存算法、基于段流行度的流媒体代理服务器缓存算法、基于交互式段流行度的流媒体代理服务器缓存算法、基于代理缓存的流媒体动态调度算法、基于对等网络的流媒体数据分配算法和基于对等网络的流媒体接纳控制算法,并实现了视频流媒
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剪映+AI数字人-短视频剪辑制作实战技巧大全 孙文博 通过实际案例讲解剪映功能使用方法 化学工业出版社
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美术教学设计与课件制作【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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AFTER EFFECTS 2022实战从入门到精通任媛媛人民邮电出版社9787115606709
适读人群 :软件初学者,相关培训机构,影视后期、广告设计、数字媒体等相关专业学生及从业人员。6个商业项目实战:本书最后列举了After Effects常见的6大类商业项目案例,包括MG动画、栏目包装、产品广告、视觉特效、宣传片头和视频合成。86个实战案例:本书是一本实战型的操作用书。书中步骤讲解详细,对86个实战进行了步骤分解。读者可以省去学习理论的时间,通过大量的实战演练掌握制作的技巧和精髓。239个技巧分享:作者在编写时,通过“技术专题”“疑难问答”和“技巧与提示”这3个板块,将239个软件和制作的各方面技巧和经验毫无保留地奉献给读者,不仅极大地提升了本书的含金量,还方便读者提升制作经验和学习工作的效率。教学资源:1130分钟案例教学视频、117分钟技术回顾视频、免扣元素、视频素材、音频素材等案例源文件。
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游戏编程模式(美)尼斯卓姆(RobertNystr人民邮电出版社9787115426888
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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YS AI+短视频创作全能一本通 Jack 著 人民邮电出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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