
ActionScript大型网页游戏开发梅克 著;李鑫、马舜 译人民邮电出版社9787115242716 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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AI短视频创作攻略 AI技能提升工作组 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 化学工业出版社
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After Effects CC2019影视后期特效合成案例教程 伍福军,张巧玲 著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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After Effects CC2019影视后期特效合成案例教程 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作贾瑞清华大学出版社9787302655213
本书特色 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》在介绍多媒体课件与微课制作理论和方法的基础上,通过大量课件制作实践,帮助读者学习、理解多媒体课件与微课的设计方法。 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》赠送配套微视频课程。 读者人群 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》内容全面、结构清晰、可操作性强,适合多媒体课件设计和微课制作爱好者学习,也可作为高校、培训机构的教材或辅导用书。
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇巴斯比(Jason Busby)、巴斯比(Jason Bu 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3DS MAX+VRAY三维动画完全实战技术手册 申延合 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社 支持发票 如需请联系在线客服
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![移动游戏开发精要[美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译机械工业出版社9787111434139](images/model/guan/url_none.png)
移动游戏开发精要[美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译机械工业出版社9787111434139 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学
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中文版AFTER EFFECTS 2024基础培训教程 数字艺术教育研究室 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒 全新正版,可开发票
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Unity3D动作游戏开发-从入门到项目实践周尚宣游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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正版!游戏设计师修炼秘笈9787111342953机械工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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角色设计全书 吴伟,谢海天,林大为著 清华大学出版社 9787302296287
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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Unreal Engine 5 游戏开发入门全图解<优选包邮好书> 正版书籍 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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![《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott](images/model/guan/url_none.png)
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4个实验(共24个实验),结合探索活动与Minecraft游戏,带领读者进行数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目,为家庭和小朋友们带来快乐。书中内容丰富多彩,有详细的步骤和图片,十分适合孩子们或家长带领孩子一起做探索实验,让孩子在实验中轻松学习各种知识!
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零基础学MG动画制作全视频教学版 麓山文化 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时对素材进行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使
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中文版3DS MAX2025入门教程 来阳 编著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍
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游戏设计之快乐理论 第2版 (美)科斯特 著 东南大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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After Effects 6.5 梦幻特效设计 陈显军 著 9787500662655 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《After Effects 6。5 梦幻特效设计》以最流行、最典型的创意实例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景、键控跟踪以及高级画合成技巧等108个实例。通过实际操作,读者可以逐步熟悉After Effects的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。不断升级的After Effects不仅是单纯的后期制作软件,更是能够将创作者丰富想像力转化为现实的工具,其强大的功能在创作个性化、艺术化影视作品的过程中将起到决定性的作用。 无论是刚刚接触After Effects的初学者,还是希望提高创作水平的专业人员,阅读《After Effects 6。5 梦幻特效设计》后不但能充分掌握After Effects的精华所在,而且能够很快掌握After Effects的强大功能,从而亲身体会到节目制作水平飞速提高带来的成就感。
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游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕的AI之间的区别。本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来创建AI沙箱。本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处的环境。如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程序员,这本书正是为你量身打造的。C 语言知识对于调试整个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有用,但并非
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三维动画项目实战《福鼠盗福》动画片制作全攻略刘红琴广东经济出版社9787545483772
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![妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社 9787121440953](images/model/guan/url_none.png)
妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社 9787121440953
√ 独树一帜地从项目流程角度来梳理游戏创业工作,提出“人人都是游戏设计师”的理念,将开发者、美术、音乐师、测试和玩家都视为游戏设计一份子。 √ 作者是顽皮狗明星设计师,代表作《神秘海域》及其他作品拿遍 AIAS|GCA|BAFTA 及各年度大奖等所有游戏奖项,现在USC专心培育游戏设计新人。 √ 本书由腾讯游戏全程参与引进与品控,由《王者荣耀》制作人作序力荐,并得到 PlayStation首席架构师等外的众多制作或教育大师盛赞。 √ 提供大量对游戏制作全程有较大价值的流程框架|表格文档|实物参照|创意归纳等资源素材,读者所在公司和团队可直接拿来用并借此优化制作流程。
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多媒体技术及应用案例教程第2版第二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计 正版图书,下单速发,可开发票
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Unreal Engine 4 游戏开发指南 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,版本的Unreal Engine 4提供了各种强大能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚实现的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,*后讲述如何和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可相关实例代码文件和pdf彩图文件。随书知名Unreal Engine培训机构“虚幻引擎基础课程”优惠券。 ;
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程游志德 著人民邮电出版社9787115394286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》分3个部分,一部分介绍可视化软件在图像处理方面的一些特性;二部分介绍各种图像处理技术的工作原理;第三部分结合书中所讲的知识点,帮助读者构建各种有趣的应用、游戏或者交互动画效果。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》属于进阶类的指南,适合有一定ActionScript3编程基础的读者。通过阅读本书,读者将对艺术编程有更加深入细致的了解和体验。
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通过应用这本的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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Cocos2d-x实战 赵大羽、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战(工具卷)》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,GlyphDesigner和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过ParticleDesigner和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使
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