
逆向工程实战 (美)邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
主要内容-探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析-覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM)-提供针对真实后门程序的综合练习-讲解复杂的代码混淆技术-探索调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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突破平面ILLUSTRATOR 2025设计与制作剖析 李金蓉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Rhino 8.0中文版完全自学一本通 软件应用技巧与产品造型设计技能知识讲解书籍 李雷 著 电子工业出版社
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多媒体技术及应用案例教程 第2版 李建芳 人民邮电出版社 李建芳 9787115504128 人民邮电出版社 可开发票,支持7天无理由退换货
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)吴亚峰,索依娜编著人民邮电出版社9787115412737
本书对unity 3d集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了unity 3d的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对unity 3d集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了unity 3d中脚本的编写;第4章主要对unity 3d开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了unity游戏开发中非常流行的第三方ui界面开发组件库—ngui的基础知识;第6章介绍了unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了unity 3d中的着色器和着色器语言—shaderlab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3d拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面
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游戏动漫开发系列:三维场景设计与制作 9787302457169 清华大学出版社
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Cinema 4D R19中文版基础与实例教程 c4d教程书籍 c4d动画制作3dmax建模书 电脑艺术设计贴图灯光影视
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![Unity和C#游戏编程入门(第5版)[美]哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著图形图像多媒体教材初学者](images/model/guan/url_none.png)
Unity和C#游戏编程入门(第5版)[美]哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著图形图像多媒体教材初学者
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【正版】3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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时光是一纸流砂(玩趣版) 9787504749468 中国财富出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《时光是一纸流砂:玩趣版》包括玩杠子;打瓦;掼刀;花窖;迈步;挑棍儿;揪冰溜子;划甘蔗;照妖镜;打饵;罩鸟;玩竹铳子;斗蟋蟀;堆雪人;踢盒子;五卯棋;看小人书;骑马赛跑……
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网络游戏客户端编程北京汇众益智科技有限公司 编;信息产业部软件与集成电路促进中心电子工业出版社978712 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
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Pro ENGINEER Wildfire 5.0中文版从入门到精通 proe5.0书籍proe教程书籍proe软件pr
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?暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一 ?《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐 ?盛大公司专业团队翻译 ?网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,多家网络媒体关注
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罗布乐思开发官方指南:从入门到实践 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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多媒体技术与网页设计 马秀麟、邬彤、朱艳涛 编 北京师范大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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电脑生活多彩书:移动设备媒体娱乐新主张 9787302274339 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版 交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程人民邮电出版社9787115253033冯建平,邓居英主编多媒体技术 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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AutoCAD2016办公空间设计案例详解 周晓飞 编著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 电子工业出版社
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秒懂剪映应用技巧 化学工业出版社 计算机图形图像多媒体 剪映短视频剪辑 新华正版书籍
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零基础玩转短视频 爆款文案 郭志刚 著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍天津科学技术出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战案例钟日晖、赵伟明、邹芳明 编暨南大学出版社9787566806024 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![表现力:多媒体发表与演说成功之道 魏祖宽、孙丽媛、[韩]曹润智 著 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
表现力:多媒体发表与演说成功之道 魏祖宽、孙丽媛、[韩]曹润智 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《表现力:多媒体发表与演说成功之道(附CD光盘1张)(全彩)》综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(PPT)和提示读物的制作、发表和陈述的各种注意事项以及陈述技巧、各种类型的发表和预演效果评价。《表现力:多媒体发表与演说成功之道(附CD光盘1张)(全彩)》语言通俗、自然,易于理解,提供了丰富的案例和实际发表资料,使读者容易参照和模仿。全书配套有相关的网络资源,具有强烈的目标指向和很强的实用效果。
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ComfyUI智能绘画从新手到高手 孙文博,汤超 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【善水图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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创意图形——设计一点通左剑虹 著;罗鸿广西美术9787806745205 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着社会经济水平的不断提高,设计在人们的生活中占有越来越大的比重。交通工具设计、环境艺术设计、服装设计、平面设计等等,不胜枚举。但要成为一个出类拔萃的设计师,并在自己的专业领域独挡一面却非易事。其中基础设计原理的学习,就是不可缺少的重要环节。 本书的指向就是那此需要打好设计基础的设计类在校生以及准备报考设计类专业的考生。 本书的特点与众不同。一般的此类书籍只讲基础理论和设计元素练习,而本书不仅讲述基础理论和设计元素练习,还用大量的实例讲解基础理论和设计元素是如何在设计实践中应用的,其应用效果如何,并附有详细的作品点评,解决了学习设计基础不知道怎么用,基础学习与设计实践相脱节的教学问题。 我校设计学院大部分教师及研究生多年来一直参与设计基础的编写。他们从教多年,大部分在
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正版旧书Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版图书,下单速发,可开发票
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的
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多媒体技术基础 第4版 清华大学计算机系列 林福宗 清华大学出版社
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卡通风格原画绘制 冯鉴;谌宝业;廖志高 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
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Adobe Acrobat DC经典教程 adobe acrobat软件软件教材 制作pdf操作细节新手入门学习教程用书
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 程东哲著 游戏引擎架构设计开发教程书籍 体验引擎
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零基础手机短视频拍摄与剪辑指南赵洋人民邮电出版社9787115612007
适读人群 :本书适合手机短视频、手机摄影爱好者、短视频平台用户和创业者阅读学习,也可以作为普通高等学校相关专业课程的教材。1.从拍摄、剪辑、调色再到运营的多方位讲解2.从业7年的短视频讲师的全部经验传授3.覆盖理论讲解与实战拍摄,还可以扫码观看成片4.内容通俗易懂,新手看完即可快速上手
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突破平面:会声会影2018视频编辑与制作,牛琛富茜,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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神作之路-卓越游戏设计剖析【售后无忧】 「本店部分图书为稀缺古旧书籍,您下单之前可与在线客服联系」
《神作之路:游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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零基础学SWIFT游戏编程 (美)阿尔扬·艾格斯 李姣姣 9787302512813 清华大学出版社
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影视动画背景绘制技法刘鸿良书店艺术海洋出版社书籍 读乐尔畅销书
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Unity3D开发标准教程(第2版)9787115565501 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.作者是的游戏开发专家,写作了多本书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,、课件、源代码、答。 3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
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三维游戏动画设计赖亮鑫 编中国海洋大学出版社9787567025363 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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人工智能AI绘画、摄影到后期修图一本通套装(全2册) 梁翃 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 化学工业 全新正版,可开发票
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Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。 全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。 本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。
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官方旗舰店 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员
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现货 Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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Digital music Adobe Audition 2.0音频处理入门- 陈鲲 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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传奇世界PK档案 上海盛大新华网络发展有限公司 编 上海文化出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
PK高手经验 40个典型案例分析;三职业单挑、群战、攻城,战术精解!1-50级人物属性、参考数据,首度披露。传世大陆烽烟再起,成就一代王者英雄!
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超媒体时代:新世纪电子传媒经营与创新张君昌 著新华出版社9787501159192 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书分12章。简要回顾了媒体的过去,着重探析未来,终立足于当今广播电视的发展战略。
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LibGDX游戏开发指南:Learning LibGDX Game Development, Second Editio 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是由华中科技大学出版社于2017年1月出版的图书,原著是由Suryakumar Balakrishnan Nair[印]和Andress Oehlke[德]联合编写的《Learning LibGDX Game Development, Second Edition》一书。本书被誉为学习LibGDX游戏开发的佳入门书籍,全书从零开始,完整的开发了一款2D横轴游戏,全面而又深入的讲解了LibGDX的各大模块及游戏开发的常见技术,比如:应用生命周期、资源打包、动画、粒子
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多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教材书籍
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游戏简史 9th.zone第九区 腾讯智;译言;木果 华中科技大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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