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移动设备媒体娱乐新主张 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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电脑音乐 中国音乐在线 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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AIGC绘画ChatGPT+Midjourney+Nijijourney 成为商业AI设计师 朱美淋 著 图形图像/多媒
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幼儿园多媒体课件设计与制作基础,复旦大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开发全攻略 游戏开发经典丛书
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CG先锋:数字插画实例教程 翁子杨 主编;徐承子 主笔 武汉大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
CG技术发展至今,已经给人类的艺术创作带来前所未有的冲击和影响,几乎到了无所不在的地步:模拟传统绘画,创作纯CG作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界……CG技术已经深入我们的生活,如同我们呼吸的空气。CG技术是一把神奇的斧,可以凿刻出我们想像到的任何世界。在CG的世界中,可以幻想自己是创世的神,恣意宣泄我们的才华,成就光荣的梦想和荣耀的任务。《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。本书为商业插画。 本书汇聚了众多优秀CG插画师的作品,从书共5册,收录了56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。 通往CG之路虽然艰辛,
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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第九区·游戏:未来的艺术,艺术的未来 腾云智库、译言 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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【认准正版 量大优惠】Maya 2020三维动画创作标准教程 微课版 Maya书籍 Maya图形图像多媒体三维动画建模软 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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正版书籍 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (美)Katherine Isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) 著,金潮 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
√ 加州大学媒体学院教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 √ 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 √ 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 √ 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全
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作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。Tracy Fullerton和Christopher Swain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。Steven Hoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏Gazillionaire and Zapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的家庭/棋类游戏,IBC的Nombre D'Or.和年度PC计算机策略游戏.
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游戏改变未来教育 腾云智库,译言,木果著,腾云智库 译 华中科技大学出版社 9787568052382
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![[按需印刷]石油天然气工业管道及装置腐蚀与控制科学](images/model/guan/url_none.png)
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泰语多媒体情景会话 廖宇夫 基础泰语教程 泰语学习工作 自学泰语学习教材 东南亚语书 世界图书出版社广东
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 正版图书,下单速发,可开发票
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切
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轻松上手2D游戏开发 Unity入门 真 工作室 游戏开发 机械工业出版社 适合游戏编程零基础而又对游戏开发感兴趣的
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游戏UI设计从入门到精通【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望
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玩转Blender 3D动画角色创作(第3版) (西)奥利弗·维拉尔 著 张宇 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏UI设计原则与实例指导手册 李世钦编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版 第二版)
1.内容丰富,从基础知识到行业实践,伴随游戏UI设计能力培养的全过程,提升业务能力的同时积累项目经验,成为游戏UI设计高手! 2.注重思维引导与方法实践,秉持“授人以鱼不如授人以渔”的理念,有效帮助读者掌握游戏UI设计技巧。 3.附赠所有操作案例的源文件及案例讲解,易学易懂。
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After Effects 6.5影视特效设计实例详解 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》出自国内一线制作高手,以After Effects 6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了After Effects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。 《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者多年的制作经验,适用于电视台、制片公司及广告公司的影视后期、多媒体设计,视频包装和栏目制作人员,同时也适合各企事业单位电视台编导、个人发烧友,以及希望在短时间内掌握视频合成技术的读者。
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正版书籍 Unity 3D体感交互游戏开发 李想,张明宝 主编,郭世凯,江贺,李晓晨,官毅,李震 副主编 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
本书特色 (1)注重实用性和实践性,全书包含多个基础知识点开发案例以及扩展应用项目,每个单元的知识点都配以精心设计的项目案例来讲解,并包含知识的扩展运用部分。 (2)步骤清晰,各知识点有相应的操作步骤以及图片展示。 (3)可满足初学者全面而系统地学习理论知识的需求及充分实践的需求。 (4)常见交互方式方法清晰,可以有效提升效率,提高相应知识技巧的使用率。
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括
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AI音乐创作从新手到高手 楚飞 编 图形图像/多媒体(新)艺术 书店正版图书籍 清华大学出版社F 97873026921
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Unity游戏优化 (意)大卫·阿韦尔萨(Davide, Aversa),(英)克里斯·迪金森(Chirs Dickin Unity游戏优化(第3版 第三版)
"Unity引擎提供的一系列很能可以帮助开发 者构建高能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学游戏脚本质量的代码编写技术,学使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的能问题,帮助读者检测能问题并分析能根源。随着阅读的深入,读者将学ity C#脚本代码的很好实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学识别管线中的能问题。此外,读者还将学优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使用Unity及其组件构建交互式游戏所需的技能。"
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人工智能辅助艺术创作与设计应用(全2册)无图形图像/多媒体(新)科学普及出版社正版 正版新书,电子发票,联系客服领取,有问题联系在线客服,赠品随机。
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国际游戏场景设计经典教程 (美)罗布?亚历山大 中国青年出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 9787564001926 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
¥21.04定价:¥158.00 (1.34折)

灵动演绎——游戏动画设计指南麦华东、张淞泰、罗文俊、廖新洪 著电子工业出版社9787121287848 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。 《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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Ureal Egie5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 中青 马科斯·罗梅罗 布伦登·塞韦尔 未蓝文化 中国青年出版社
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一本书读懂游戏运营 9787115667465 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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Authorware多媒体课件制作入门与提高(附光盘经典清华版)/软件入门与提高丛书
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iPad Procreate绘画入门 Q版漫画绘制技巧 喵喵老师 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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