
Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《XilinxFPGA设计指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了linxFPGA器件、设计工具(ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量技术,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和高级综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 机械工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《Android游戏开发从入门到精通》以Android系统中游戏的应用程序开发为主题,结合真实的案例详细介绍了在Android系统中开发游戏项目所需要的基本知识和具体流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容分为四篇,共6章,分别讲解了Android系统概述、Android核心框架分析、Android游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGLES构建三维游戏、为游戏添加网络功能、为游戏增加音频、触屏游戏事件处理、为游戏设置素材资源、Android传感器应用开发详解、游戏中的人工智能算法、游戏中的Box2D物理引擎,并通过四个大型综合实例,分别介绍了开发大型益智类游戏、体育类游戏、桌面类游戏和棋牌类游戏的基本流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容详实、实例丰富、案例真实,适用于从事Android程序开发的不同层次的读者,既可作为初学者的学习用书,也可作为向Android程序开发
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PPT, 要你好看 杨臻 编著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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从零开始做短视频 视频策划拍摄与剪辑 抖音短视频剪辑制作教程 手机拍摄教程PR剪映 Final Cut Pro剪辑短视频
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计算机游戏程序设计 提高篇 第三版 耿卫东 编 电子工业出版社
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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【游戏设计进阶 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 全店支持开发票
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【正版】 Uity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社 9787115606945 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发;(2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化;(3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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Adobe Audition CC音频编辑基础教程 微课版 文杰书院 新起点电脑教程 音频编辑剪辑制作
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正版旧书Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版图书,下单速发,可开发票
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的
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项目管理—筑梦之路·推演妙算 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
编辑推荐
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RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学·院游戏开发系列:游戏特效设计朱毅、刘若海 著清华大学出版社97873022 正版图书,下单速发,可开发票
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
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Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 【正版书籍,可开发票,满额减】
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After Effects CC 影视特效及商业栏目包装案例100+ 张刚峰 清华大学出版社
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UI设计启示录 创意+对比+实战 培训版 王涵 等 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》行业幕后 游戏开发 血汗像素 读库御宅学
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![【官方正版新书】 Unity 2D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格 著;周子衿 译 游戏程序—程序设计【正版】](images/model/guan/url_none.png)
【官方正版新书】 Unity 2D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格 著;周子衿 译 游戏程序—程序设计【正版】 全店支持开发票
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游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
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【正版】 游戏设计:深层设计思想与技巧 徐炜泓 电子工业出版社 9787121496370 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 莱特 著 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 莱特 著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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多媒体与互动数字电视:把握数字融合所创造的机会 (意)帕加尼 著,罗晓军,王佳航,王震宇 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版现货】动画发展史 薛锋 高等院校动漫系列教材 动画代表人物作品艺术风格 动画起源外日本美国动画发展历史现状趋分析书
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游戏编程精粹.3 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章,这些文章都来自于实际经验的积累,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,涵盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代 林瑞杰、冯林、温向东、陈乐 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。 第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程,以及当前游戏产业的国内外市场格局。 第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野,以及它将如何重塑游戏产业。 第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值,以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。 得益于5G云游戏产业联盟众多会员单位的共同研究成果,在第4章中,我们系统地介绍了云游戏的本质、技术底座、总体架构和内涵、云游戏与5G和云计算技术的相互关系。 第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。 第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和
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店 大学信息技术基础 GPT版 涂蔚萍 多媒体技术基础信息技术基础数字媒体Web集成 电子工业正版
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MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版【正版图书,电子发票】 【正版】
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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游戏数据分析实战黎湘艳、叶洋 著电子工业出版社9787121327872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据
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Cocos2d-X案例开发大全 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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Premiere CS5入门与提高-经典清华版-DVD光盘超值赠送李敏虹清华大学出版社9787302283461
最完整、专业的知识体系: 13章专题,300多个知识点,全面专业。 最典型、实用的案例技巧: 100个实例加技巧,3个行业案例,经典实用。 最详尽、高清的图解教学: 1600多张高清的图片。分析与操作一目了然。 最超值、贴心的光盘资源: 含所有素材与效果文件、教学视频。
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动画技法 严定宪,林文肖 著 图形图像/多媒体(新)艺术 籍 中国电影出版社
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Unity虚拟现实开发任务驱动式教程 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编电子工业出版社978712129833 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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中学数学教师计算机应用实例教程 方其桂 主编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从中学数学教师的角度出发,结合数学教师的工作实际,通过大量的实例制作和多媒体课件实例演示,阐述了计算机技术和网络技术在中学数学教学过程中的应用,包括计算机备课以及多媒体辅助教学和网络资源的获取等各个方面的具体应用技巧。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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数字视频编码技术原理 高文 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数字视频编码技术原理》系统论述了视频编码的主要技术原理,详细介绍了主要编码算法和方法工具,以及利用这些技术和方法所形成的被工业界广泛采用的数字视频编解码技术标准,例如MPEG-2、MPEG-4AVC(H。264)、VC-1、AVS等,比较了他们的特点,给出了技术实现要点。本书还探讨了数字视频编码技术今后的主要发展方向。
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通关!游戏设计之道 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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梦幻西游 出神入化 2011全新资料片(精编图文进阶攻略)【附光盘】全新未开封 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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小魔神Ⅲ:电脑动画造型全面攻克 孙立军 刘阔 编 希望电脑 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由十章构成,开始两章从绘制二维动画最基础的数十种工具,相关软件和硬件设备起步,用一批典型而简单的范例详细剖析传统素描的三大基本元素等内容。
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 许格格 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏研究读本 华东师范大学出版社 9787576007251
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网络多媒体课件制作 刘盈盈 编;顾君忠 华东师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以FrontPage 98为网页创作工具,介绍基于因特网环境的网络多媒体课件的制作技术和方法。采用任务驱动的形式,由浅入深地讲解,力求使读者在最短的时间内熟练掌握使用FrontPage制作网络多媒体课件和管理网站的技术。 本书是在作者多年开发网络多媒体课件,特别是使用ForntPage制作网页和管理网站的基础上撰写的,所有的例子都取自作者自己创作及维护的站点。本书条理清楚,重点突出,文字简洁,图文并茂,并有大量的网页示例,可作为现代教育技术的培训教材和教学参考书,对各级各类学校的教师、研究生、本科生以及教育软件开发人员具有重要的参考价值。
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Uity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 2D 3D游戏开发初学者开发实战入门书完全自学教程书籍
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电脑首饰设计(附盘) 张荣红 (作者) 中国地质大学【正版新书】 9787562521495
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计算机软件设计与开发研究 丹 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 哈尔滨出版社
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After Effects 从入门到精通H.D.百科联盟化学工业出版社9787122440044
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