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OpenGL ES 2.0游戏开发:基础技术和典型案例吴亚峰 著人民邮电出版社9787115339164 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,
¥9.23定价:¥238.60 (0.39折)

【正版】DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计 正版全新 现货速发 可开发票
¥79.92定价:¥148.00 (5.4折)

写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
¥19.79定价:¥90.40 (2.19折)

不可错过的250款独立游戏 Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
¥16.53定价:¥406.00 (0.41折)

音频技术教程 倪其育 编 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了音频系统及其构成基础、常用器材设备的基本原理及其应用、音频节目制作和音质主观评价方法。内容主要有:音频声学基础,人耳听觉特性,室内声学,电声器件,音频放大器,数字音频技术,音频信号处理与控制,节目源设备,音质主观评价,音频系统的组成,电声设备的连接与安装,音频系统的声场处理,音频节目制作,数字音频编辑软件简介等。另外,附录中提供了一些实用的资料。 本书内容系统全面,注重具体应用,可作为影视传媒、音像制作、网络多媒体、教育技术及相关专业的教材和教学参考书,也可供从事广播电视、唱片、电影、电化教育行业的音视频及多媒体技术人员参考,以及广大业余电子、电声爱好者阅读。
¥10.58定价:¥55.74 (1.9折)

Digital music Adobe Audition 2.0音频处理入门- 陈鲲 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分为8章:第1章主要介绍电脑音乐制作系统的搭建及硬件设备,以帮助读者创建自己的音乐制作系统;第2章以“快速上手”的方式,使没有接触过电脑音乐软件的人能够快速上手,掌握软件的基本操作以及熟悉软件的相关界面;第3章系统而详细地介绍了Audition 2.0的菜单栏、各模式及界面;第4和第5章详细地介绍如何使用Audition 2.0软件来做各种音频的处理,以及各种效果器的使用;第6章以从宏观到微观、由简单到复杂的方式讲述多轨模式、导入导出、调音台、插入效果器、发送效果器等各部分的使用;第7章主要介绍Audition 2.0所能支持的主流插件的基本知识与使用,从而使读者能更好地处理音乐;第8章则是以创新的形式,完整地讲述一首歌曲的混音过程,同时也是对前几章介绍的各种操作的复习与回顾。 本书在介绍每一个音频处理或效果器时都配有相关的案
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实例妙解Cocos2D-X游戏开发 樊松阳 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》根据Cocos2D-X的最新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。 《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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3D游戏编程 杨青,杨磊 著 中国科学技术出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体技术及应用(第三版) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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普通高等教育“十一五”国家级规划教材:多媒体计算机技术鲁宏伟、汪厚祥 著电子工业出版社9787121064722 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统地介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体之一——存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络以及通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、VOD系统以及多媒体即时聊天系统等进行了扼要的介绍。本书还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学出版社
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![游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity3D游戏开发标准教程 吴亚峰 于复兴 索依娜 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。
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屠龙记:创造游戏世界的艺术【售后无忧】 【可开电子发票,现货速发,套装书籍或库存问题请与在线客服核实后下单】
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动画动态动作基础,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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互动媒体设计,东南大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 9787302065807 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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中文版会声会影X6视频编辑制作150例 麓山文化 编 9787111439097 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《中文版会声会影X6视频编辑制作150例》通过它,您只需要几个简单的操作步骤就能编辑出让人称赞的 DV影片,轻松体验到操作简单、剪辑专业、完美输出的影片编辑乐趣!Ulead我形我速6是一款极具创造力的图像处理软件,通过它,您同样只需几个简单操作步骤就能将平凡无奇的数码相片变成炫丽的艺术作品,并制作成电子相册、卡片、挂历、幻灯演示等等,享受生活乐趣!
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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AI+短视频创作全能一本通 Jack 著 人民邮电出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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《数字游戏策划》是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
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本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
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![游戏项目管理与敏捷方法[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译清华大学出版社97873025748](images/model/guan/url_none.png)
游戏项目管理与敏捷方法[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译清华大学出版社97873025748 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战孙嘉谦、李金秋 著清华大学出版社97873022783 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读,同时
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VIOG短视频创作高手速成 郭绍义,赵漫与,孟乐 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 天津科学技术出版社 可开发票,保证正版
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游戏引擎原理与实践 卷 1 基础框架 程东哲 人民邮电出版社 游戏底层架构 场景加载机制 引擎模块开发 艺术 游戏 游戏 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术 Milo等游戏业内资-深专家鼎力 阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序地展示一能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。 叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技监 中国游戏年,是商业化发展的年。在过去的年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚玩法模式上都有了长足步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于水准太多。在移动设备一统化的趋势下,掌握直游戏技术的发展,才是每个游戏从业者
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基于文本挖掘的知识分类与识别研究 叶佳鑫 著 著 吉林大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
¥32.05定价:¥32.05

Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 【正版书籍,满额减,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播 可开发票,保证正版
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AI辅助设计 图像合成与广告海报创意制作商业应用 化学工业出版社 雷波 编 艺术设计 图形图像/多媒体(新)
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亲子短视频创作从新手到高手 徐智凤 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
¥6.00定价:¥21.00 (2.86折)

STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
¥22.22定价:¥255.20 (0.88折)

多媒体技术基础及应用 孙继银 编 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对多媒体计算机的系统结构、音视频信息的采集、压缩的基本原理、主要处理方法和应用作了较为全面深入的论述。主要内容包括:多媒体计算机的概念、CPU,内存,系统总线,硬盘,显示卡,声卡,CD-ROM的工作原理,特性和使用方法,视频显示的基本原理,信息的采集、编码与压缩的方法,音频信息的编码与压缩,Window95多媒体系统,多媒体软件开发环境,多媒体节目制作方法,等等。 本书是以教程形式编写的,语言通俗易懂,理论联系实际,适合于多媒体爱好者学习与参考,也可作为院校和培训班教材使用。
¥29.24定价:¥120.00 (2.44折)

机器人地图创建与环境探索 (德)斯塔赫尼克 国防工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《机器人地图创建与环境探索》(作者斯塔赫尼克)全面介绍了机器人环境探索和地图创建中 进的技术。读者们会发现书中为机器人获取周围环境模型以面对真实世界所需要挑战的许多问题提供了一系列解决方案。此书的重点是使机器人自主,所以不需要操纵杆来控制机器人在环境中的移动,机器人可以自行决定其行为。我认为通过自主决策来学习地图的能力是自主机器人的核心能力。此书可供从事智能控制和智能系统研究、设计和应用的科技人员使用,也可作为相关专业大学本科高年级学生和研究生,特别是博士研究生的参考读物。
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游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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跳绳运动 北京体育大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PC游戏编程 徐丹 等编著 重庆大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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精通会声会影9 林可凡 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
实现影片创意编辑,珍藏幸福瞬间! ·从入门到精通:入门热身短训 编辑技法修炼 综合实战演练=精通会声会影响; ·从构想到实现:细捕获 精编辑 巧覆叠 妙转场=快乐分享数码新生活; ·赋予影片新的生命,体验成功的快乐:全彩印刷 精心编排 视频教学 影音素材=高效学习。
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AI自媒体创作从入门到精通:文字、图像、影音 宋夏成 等 编着 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍
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数字游戏创意设计陈柏君北京邮电大学出版社9787563574094
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游戏制作的本质 (美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麦克斯韦·钱德勒) 著,腾讯游戏 译 电子 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏引擎架构 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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山东自考07871 多媒体应用技术 计算机多媒体技术 清华大学出版社 吴祥恩、王洪江等 2020【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 清华大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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