
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)



本书特色: ■ 内容明确且易于跟学; ■ 甄选重要的任务与问题; ■ 精心组织编排内容,有效解决问题; ■ 清晰易懂的讲解方式; ■ 书中呈现的解决方案能够直应用到实际问题中。 通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏发工具Cocos2d。借助70多个循序渐的技巧,循序渐地掌握iOS和Android双平台游戏发技巧。


本书介绍如何用c++语言进行游戏程序开发。

5大篇幅内容安排:本书结构清晰,共分为软件门篇、捕获精修篇、特效制作篇、后期处理篇以及案例精通篇5大篇,帮助读者循序渐,稳扎稳,掌握软件的核心与各种视频剪辑的高效技巧,通过大量实战精通演练,提高水平,学有所成。5大专题实战精通:本书从媒体视频、旅游刻录、儿童相册、老年视频、婚纱影像5个方面,精心挑选素材并制作了5个大型影像案例:《曾经的你》、《威尼斯海景》、《欢度童年》、《幸福安康》以及《比翼双飞》,帮助读者掌握会声会影X10的精髓内容。34个视频经典案例:本书从不同行业类别中总结出了常用的视频经典案例,共计34个,帮助读者精通各种不同风格视频的制作方法和技巧,包括人像视频、旅游视频、婚庆视频、风景视频、花卉视频、美食视频、夜景视频、动物视频、节日视频、商业视频、专题视频、网红视频等。60个

作者为企业高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。 全面讲解手机游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。

OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实现酷炫效果:包括飘扬的旗帜、吹气特效、程序纹理、数字图像处理技术、粒子系统火焰特效、光学效果、投影贴图、高真实感水面倒影、游戏开发中的物理学、3D物理引擎、骨骼动画技术、3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧,以及3D游戏开发中的一些性能优化问题 本书上卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(附1光盘)




本书力求跟随当前UI配色设计的潮流趋势,精选国内外的优秀UI设计作品作为本书的案例行解析,提供具吸引力的UI配色设计方案,帮助读者设计出更加出色的UI设计作品。

本书从应用角度出发,在汲取**多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来开展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。

十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精

全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5行3D游戏发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术

现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动

本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS 7的**API。



全面介绍了使用libGDX行游戏发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的发者,对于那些没有经验的发者来说,也是一本很好的门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libGDX行游戏发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色:起低:面向没有编程经验的读者,能从零始学会游戏发 。看得懂:每个知识都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。用得着:学完本书,读者将能独立发出一款属于自己的游戏。


本书结构清晰、语言简洁、实例丰富、版式精美,适合会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户、新闻采编用户、节目栏目编导、影视制作人、婚庆视频编辑及音频处理人员,同时也可以作为各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的辅导教材。

完善的讲解模式:全书分为4篇共17章,从基础手,通过225实战案例对会声会影X10软件行全方位讲解。通过将大案例化零为整,帮助读者快速学会软件操作方法,掌握软件核心功能。丰富的实战案例:本书将讲解与实战案例紧密结合,通过详解8个行业综合案例,让读者在实践中循序渐学习软件功能和操作技巧,同时掌握行业应用知识。贴心的技巧提示:本书采用由易到难的讲解方式,且在各个实战案例前标注了难度指数。针对重和难内容,书中安排了 提示 与 技巧 ,便于读者巩固学习。视频教学与资源:配书提供教学视频,包括全部实战案例的操作讲解视频共468分钟,以及用会声会影制作的8个综合案例的视频效果。同时提供素材文件和效果文件,方便读者练习使用。

你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。





学习本书,初、中、高级读者都会有所收获,具体如下: 初级读者:可以创建导图文档,可以使用常规方法绘制含有主题文本与图像、编号、图标的导图等。 中级读者:使用任务窗格行快速操作,掌握默认模板设置,使用空白模板创建导图,管理导图文档及其属性等。 高级读者:行MindManager选项设置,熟练使用各种导图模板,掌握美化导图的方法,熟悉导图的发布共享、协同制作与审阅等。

新编实战型全功能培训教材:功能技术解析 案例演练引导 商业实战应用学习资源包括:? 实战案例的素材和效果文件。? 习题测试的素材和效果文件。? 附赠实战案例的视频课程。? 附赠习题测试的视频课程。? 赠送1000 多款模板文件及画面遮罩图像。


手机游戏内容发,VR虚拟现实内容,Unity游戏发引擎能帮你解决所有的技术问题。

本书做到了理论联系实际、系统性强、针对性强、实用性强、适用面广、易学易用。微课发工具和微课制作方法两大部分均提供了相关的教学微课,供读者参考和学习,用微课教微课,以充分发挥微课的教学优势,大大提高读者的学习效率。本书采用微课教学,配套光盘提供了微课制作方法的教学微课和工具软件使用方法的教学微课,同时还提供了全部制作实例的微课作品和制作素材,为读者研究、学习和制作微课提供方便。

本书没有使用高难度的专业经济学术语,而是用简单形象的例子来分析说明经济现象、金融现象、投资现象。本书传达了正确的经济观念、投资理念,是理解中国经济、世界趋势和金融投资的*手资料。

Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你行一系列实战,并深讨论如何使用Unity游戏引擎发VR应用程序。 本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity行VR发的具体细节。你将学习使用Unity发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360 多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输事件与虚拟对象行交互。 使用移动与传送漫游VR场



本书是作者团队精心为初学者造的iOS和tvOS 2D游戏的发教程。本书按照 从发游戏中学习,从挑战实践中学习 的原则,通过游戏发的实际案例来行讲解,借助挑战实践让读者运用所学的知识。同时,本书关注游戏设计理念、实现,尤其是游戏发中的磨等整体过程,帮助读者掌握从游戏思路、代码实现,到后期优化,tvOS移植甚至App Store上线后的完整工作环节。本书内容详尽、生动有趣,适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。本书配套代码和素材可以从www.epubit.com.cn下载。阅读本书,跟随作者一起发以下几款不同类型的、精彩的iOS 2D游戏:■ 僵尸游戏Zombie Conga 跳着康茄舞的僵尸,要咬住旁边的小猫,让它们加康茄舞的队列;猫女士则用她的雨伞对抗僵尸,抢救小猫。■ 谜题游戏Cat Nap 困倦的小猫想要上床睡觉,必须想方设法破坏掉木头块,而且要正好落


《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏发的现代挑战 大规模敏捷游戏发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加游戏发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全球有成千

1.精选丰富实践案例,精讲游戏发技术; 2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难; 3.总结一线游戏发经验,提高学习效率; 4.学习资源丰富: 所有案例的配套工程文件 180分钟实例制作过程的教学视频

本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。

从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松门。 图解教程 浅显易懂 全书采用 图解分析 的编排陈述理论知识,并以 一步一图 的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材行二次发应用于实际工作中。

《数字三维造型及动画设计标准教程》中所有的实例根据北京印刷学院“三维动画设计”课程的教学案例整理而来,利用一线的教学经验,完全针对零基础的读者编写,是门级读者快速而全面掌握3dsMax软件的参考书。 本书从3ds Max软件的基础操作手,结合实例全面而深地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、动画、渲染等方面的知识。本书共1l章,分别介绍3dsMax软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书由付琳、张雯、王京晶编写。


①全面解析软件功能,使读者快速熟悉其操作应用; ②理论结合案例,使讲解更直观生动、学习更轻松; ③通过技法专题、思考与练习,拓展实际应用能力。

在创业路上奔波或者正算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!

本书是畅销书作者的新作。该作者在3D发领域拥有丰富的经验和积累,本书容纳了作者多年来的重要经验。书中通过三个部分来讲解如何使用DirectX12行3D游戏的发,从基础始,由浅深地引导读者行学习,通过阅读本书,读者能够快速掌握这一工具。 *以DirectX 12游戏发为重,介绍交互式计算机图形学编程。*利用Direct3D 12的新特性,减少CPU的销并充分利用CPU多核心的优势。*详细讲解流行的实时游戏效果设计。*涵盖环境光遮蔽、实时反射、法线贴图、位移贴图、阴影绘制、几何着色器编程以及角色动画等渲染技术。*涵盖与图形学有关的基础数学知识以及光照、纹理贴图、混合以及模板等3D渲染等基本概念。*每章配有相应的习题,可供读者检验自己对知识的掌握程度,让其一步掌握DirectX 12的使用方法。
