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After Effects 2022影视后期制作实战教程(全彩微课版)
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中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
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Premiere视频编辑应用教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
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中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)
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本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解以及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

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结合数学理论与图像处理技术,为读者提供跨学科的视角 提出图像去噪、复原和分割模型,有效解决图像细节的保留问题 提出分数阶微积分为图像处理领域带来新的思路


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Premiere视频编辑案例教程(全彩微课版)(第2版)(Premiere Pro 2020)
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《电脑音乐家》结构清晰、语言简洁,适合于各水平的读者使用,包括音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为音乐院校电脑音乐课的基础教材。

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你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明,读者能够全方位地了解Cinema 4D这款优-秀的软件。

(1)思路清晰,知识全面。本书从多媒体作品创作的宏观角度出发来展写作,知识结构分布合理,内容循序渐、层层深,并紧跟前沿的AIGC技术的脚步行实际应用,可以使读者全面了解数字多媒体作品的内容、创作方法、实际应用等。 (2)案例多元,内容丰富。本书每章的章首页均设有“案例展示”板块,可以引导读者学习,并且在正文知识讲解的过程中还穿插了对应的图示和大量案例,具有很强的可读性和参考性,可以帮助读者快速理解并掌握相关知识。 (3)立足前沿,注重实践。本书特别注重技术的更新与迭代,选用当前流行的数字多媒体作品创作软件,以及前沿的AIGC技术,确保读者所学技能紧跟时代发展。另外,本书理论与实践结合,不仅详细介绍数字多媒体领域的基础知识,以及各个软件的重要功能,更强调了这些软件在数字多媒体作品创作中的具体应

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詹建新,高级工程师、高级技师,毕业于中山大学,大学毕业,长期在模具厂一线工作岗位工作,非常熟悉Mastercam的造型与编程。于2010年从事教学工作,主要从事UG、pro/E、Mastercam、AutoCAD、模具设计、数控铣中(高)级考证教学,对数控教学工作有相当深入的研究。近几年一直在学校带学生参加考证。在指导学生考证中,适当结合工厂工作的一些经验与体会,所讲的课程深受学生喜欢。

900多页的After Effects CC工具书,案头速查手册超厚手册、超大容量、技术全面基础详解、功能应用、理论实践全触25章教学内容,软件功能全覆盖169个案例实战,理论结合应用

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