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ZBrush 3.1技术精髓全解(含光盘1张)(全彩)(试读本)
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命; ZBrush软件是世界上**个让艺术家感到无约束创作的3D设计工具; ZBrush非常适合在游戏和影视业中使用,在多部影视的数字建模得到了广泛的应用; ZBrush与其他3D软件相比具有强大的雕塑建模功能; ZBrush具有与其他3D软件良好的兼容性。

电脑音乐家——Cubase与Nuendo音频录制/精修/特效/后期制作268例
《电脑音乐家》结构清晰、语言简洁,适合于各水平的读者使用,包括音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为音乐院校电脑音乐课的基础教材。

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《动画制作(中级)》由具有丰富教学经验的院校教师共同编写,得到国内多家知名动漫企业的技术支持。本书中的案例均为企业授权的实际项目案例,具有较强的实操指导意义。本书以产学研用一体化为特色,结合产业实际,依托院校教学,注重岗位导向,助力我国动画制作技能型人才的培养。


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随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。

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(一)作为 第二自然 的影像从物质性的本质来看,不论其产生和存在的具体形式,影像必然是实践的产物,它产生于人类的精神活动。从对象性的二元结构来看,艺术生产和文化生产都属于对象性的精神文化活动,影像就是该活动的一种对象。所以影像首先具有客体性,它是对现实世界的特殊形态的反映。但影像在生产出来以后,尤其是在影像本身发展到一定阶段以后,情况就发生了变化:作为实在体的影像已不是一般意义上的完全的客体,而是开始带有主体性。原本作为对象的影像此时处于海德格尔所谓的 自在 状态,脱离了创作主体而具有了自身独特的运行规律。影像逐渐成为独立的、与现实世界平行的另外一个具有主体性的 第二自然 ,并对创作主体施加影响。现代影像的主体性集中表现为:从摄影术诞生到当下影像产量的 爆炸式 增长,在并不算长的历史

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1.以抖音为平台,对短视频制作和直播执行两个方面行了全面讲解,并对引流方法、数据复盘等内容也行了详细介绍。 2.本书重编写了抖音“短视频+直播”融合运营的内容,并以案例为主导,详细讲解了目前抖音融合运营的4种模式。 3.本书配套慕课视频、PPT等丰富教学资源,与此同时,本书注重实践,不仅在每章节末都配有课后实训,针对重章节还加了很多抖音的真实案例。

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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
重功能本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。实战练习本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。教学视频本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难的讲解视频共20集,同时,附赠106集专家讲堂,介绍3ds Max 2014的常用工具操作演示。附赠资源本书附赠海量资源,包括5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图。

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剪映短视频剪辑与运营全攻略:视频剪辑+音频处理+后期特效+运营管理
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