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零基础Premiere实战类图书 Premiere初学者从门到精通 涵盖Premiere各项功能和应用技巧 囊括视频非线性编辑目前流行的各个应用领域

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本书定位于Maya 2012,通过11章对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、动力学和衣料等各个模块进行了深入的分析。

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Dreamweaver实例教程(Dreamweaver 2020)(电子活页微课版)
1.2020软件版本,案例新颖实用,与众不同,写作质量较高 2.附微课视频 3.配套资源丰富,满足教师用书需求 4.案例丰富、简单易学、更有趣味性。



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突破平面Photoshop CS5设计与制作深度剖析(无赠送光盘)
本书通过大量精彩实例,详细解读Photoshop在特效字、纹理、质感、数码照片处理、包装设计、海报设计、VI设计、插画设计、网页设计、动画设计、鼠绘艺术、像素艺术、CG艺术等领域的应用。

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本书是国内**本介绍数字出版的图书,数字出版是未来的一种趋势,本书值得相关人员学习参考。

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理解图层并不难,操作图层也不太难,真正难的是合理、准确地用好图层,管理好图层。例如,在什么图层里放什么东西,用什么图层解决什么问题,在什么时候或者关闭哪个图层,哪个图层应该在上边,哪个图层需要设置特定的混合模式,哪几个图层要锁定,哪几个图层要同步操作,在处理这些问题时应该保持头脑清醒。而本书就是详细解析这些问题的一本专业教程。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取

本篇简单介绍了网页设计与制作基础知识,让读者对网页设计与制作有个感性的认识,了解一些相关的背景知识。

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Dreamweaver CS6网页设计与制作案例教程(第3版)

内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java行发,又介绍了Android下使用NDK基于C 行发,iOS下使用xCode基于C 发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 ● 给出了基于NDK的大型游戏案例 火力篮球和iOS下的3D游戏案例 方块翻转,方便读者快速上手应用。

图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
本书通过实例,深入浅出地介绍了Photoshop CS中文版的图像处理和编辑技巧,全书共分为10章,每章教学目标明确,重点突出,课堂内外联动,将教学设计融入教材,将知识点融入案例。

After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)
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设计无忧——电商美工Photoshop实战技术(视觉/装修/配色/字体/排版/海报/详情/移动端)

3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通
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突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析(不提供光盘内容)


经典畅销书全新改版 知名设计网站Smashing Magazine的精华总结 全球知名设计师无私分享他们多年积累的宝贵经验 深入探讨网站UI设计思想和设计理念

本书讲述了学习Photoshop CS6所需的相关知识,主要包括认识Photoshop CS6、使用Photoshop CS6的操作、图像与形状的绘制、选区的使用、调整图像颜色、修饰图像、应用图层、输入和编辑文本、路径的应用、通道和蒙版、滤镜的使用、使用动作与批处理图像、使用3D功能、编辑动画和视频、图像的输出等,*后通过使用Photoshop制作各种平面设计中时常会用到的作品的综合实例,来提高读者的综合应用能力。

边做边学——Animate动漫制作案例教程(Animate CC 2019)(微课版)(第2版)
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本书与时俱融“二十大”精神,注重培养大学生的综合素养;本书是全彩印刷,印刷精美,适合作为数媒专业教材;本书以案例贯穿,内容丰富实用;为方便教师授课,本书配有在线慕课、微课视频、PPT课件、素材、教学大纲、电子教案等,资源非常丰富

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透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。

SketchUp 2016是直面向设计过程的三维软件,一直享有 草图大师 的美誉。本书通过多个精选案例,由浅及深、循序渐地介绍了SketchUp 2016的基本用法,以及在室内、建筑、园林、景观和规划领域的应用技巧。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。 本书在编写时行了精心的设计,按照 课堂实例 软件功能解析 课堂练习 课后习题 这一思路行编排,力求通过课堂实例演练使学生快速熟悉软件功能和三维图形绘制思路;通过软件功能解析使学生深学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,注意言简意赅、重突出;在案例选取方面,则强调案例的针对性和实用性。

游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

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