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中文版Illustrator CC基础培训教程(移动学习版)
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iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
本书共分15章。首先介绍Final Cut Pro 6的基本操作和工具。其次介绍一些基本的应用。下来介绍稍微高级一些的内容。在内容介绍上,本书从初级读者的角度出发,概念介绍得非常清楚,选择的实例都比较简单、实用,这样可以使读者很容易地行实践。从而可以更好地帮助读者掌握所学的知识。 本书在内容介绍上由浅深,结构清晰,配有相应的实用案例介绍,适合初级和中级读者阅读和使用。

新印象 After Effects移动UI动效制作与设计精粹
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突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)

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点云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。

HTML+CSS+JavaScript网页制作 从入门到精通
汇集作者精心整理的网页制作技巧、便于读者解决实际问题,快速成为网页制作高手。 以初学者视角,结合多年教学和编程经验,为读者提供了清晰实用的学习路线。 采用真实案例行分析讲解,详尽地讲诉了实际发中所需的各类知识。 每章提供 习题 ,让读者通过解答习题的方式重新回顾、熟悉所学的知识,达到举一反三的效果。 提供配套资源下载,包括案例源代码、课件PPT以及重、难视频讲解等。

本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。



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(一)作为 第二自然 的影像从物质性的本质来看,不论其产生和存在的具体形式,影像必然是实践的产物,它产生于人类的精神活动。从对象性的二元结构来看,艺术生产和文化生产都属于对象性的精神文化活动,影像就是该活动的一种对象。所以影像首先具有客体性,它是对现实世界的特殊形态的反映。但影像在生产出来以后,尤其是在影像本身发展到一定阶段以后,情况就发生了变化:作为实在体的影像已不是一般意义上的完全的客体,而是开始带有主体性。原本作为对象的影像此时处于海德格尔所谓的 自在 状态,脱离了创作主体而具有了自身独特的运行规律。影像逐渐成为独立的、与现实世界平行的另外一个具有主体性的 第二自然 ,并对创作主体施加影响。现代影像的主体性集中表现为:从摄影术诞生到当下影像产量的 爆炸式 增长,在并不算长的历史

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基于HTML5,提供具有自主学习、辅导答疑、提交作业及实验报告、自动考试、自动判卷和自动产生成绩单等功能的网络教学平台。

1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能行讲解,并在每章中辅以【上机练习】行巩固,使学习与练习结合。 2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例行专业性的制作指导。 3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。 4. 视频与图书互补 读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。

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全面解析效果图制作思路与流程 大量实际案例全程指引 用Photoshop CC表现逼真建筑场景 零点快速起步,软件技术全面掌握 内容涵盖从Photoshop操作基础到后期处理的抠图、调色、修复、合成等所有技术 案例贴身实战,技巧原理详细解读 全书通过实例讲方法,以实战讲技术。每个实例都包含相应工具的用法与技巧,突出重点与要点,帮助读者顺利理解,从而能举一反三、灵活运用 8 大后期类型,行业应用全面接触 书中涉及彩色户型图、彩色总平面图、室内效果图后期、建筑效果图后期、园林效果图后期、夜景效果图后期、鸟瞰效果图后期和特殊效果图后期八大常见后期类型,帮助读者积累相关经验,以快速适应灵活多变的后期行业要求 150 个制作实例,后期技能快速提升 书中的每个案例都经过精挑细选,典型、实用且参考价值大!读者可以边

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基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程; 本书着眼于编程教学,可作为小学生信息科技的拓展教材,旨在启发学生的想象力、创造力及动手实践能力; 通过学习本书,掌握使用数字化编程工具设计与制作的方法,为之后的阶编程学习下坚实的基础,切实提高学生的数字核心素养; 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。

《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0基础使用及发布Flash动画等,*后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。

1.本书是* 十一五 十二五 规划教材;2.本书的数据库平台为SQL Server 2012;3.本书提供重要知识的微课视频、各章的教学PPT、工程源码等。

Dreamweaver CS6网页设计与制作标准教程(微课版)
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激战Flash富媒体广告设计——互联网互动创意指南与视频剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)

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MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀的

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随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。