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本书是以虚拟视图像质量度量方法研究为切,系统介绍虚拟视质量评价与合成的算法和技术的书籍。 北航虚拟现实技术与系统国家重实验室团队近五年来的最新研究展,研究内容本身运用了凸优化、数值求解、深度学习、人类视觉系统等交叉学科前沿技术。 本书可以为相关领域的研究及应用提供重要参考,既可以作为高等院校计算机相关专业教材,也可作为机器视觉、虚拟现实相关领域从业人员的参考用书。

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图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
本书通过实例,深入浅出地介绍了Photoshop CS中文版的图像处理和编辑技巧,全书共分为10章,每章教学目标明确,重点突出,课堂内外联动,将教学设计融入教材,将知识点融入案例。

After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)
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中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)
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Photoshop CC抠图+修图+调色+合成+特效实战视频教程
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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。

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Photoshop CS3图像处理融会贯通(含DVD光盘一张)(试读本)

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Maya2012是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,由于它的易用性和可操作性,使其在同类软件中具有全球广泛的用户群,软件获得多项,有着广泛的应用领域,如计算机游戏制作、影视制作、广告设计、建筑与环境艺术表现、工业仿真、产品设计、虚拟现实等。

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当我翻到一本让人欲罢不能的好书的*后一页,通常会有些伤感,就像看完一部精彩的剧集的*后一集一样。我试图让刘超为这本书写一个后记作为收场,未遂,原因我大概了解,因为我自己曾经也写过书。当你满怀热情地、精心地、诚意无限地塑造完成一部作品,除了如释重负的成就感,或多或少都会有一些失落,所以当一本好书完成后,有些作者甚至不愿意再去碰她。我理解,所以这份失落感由我来承担。 百度是中国乃至国际范围内*成功的互联网企业之一,他们的产品之所以能被广大用户所认可,必有其道理,无论在专业领域的口碑如何,只要产品得到用户的认可,即为成功的产品。我想,这大概就是用户体验的核心 我们的产品不是为专家设计的,就是让用户用得爽! 我与百度团队的刘超、海波认识多年,追踪用户体验方向的图书也至少有7年时间,

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移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重。

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COSPLAY后期的两大要,一是还原,二是好看。本书的讲解始终围绕这两。 本书不仅会教读者如何使用Photoshop行修图,更会告诉读者如何去思考,怎样针对不同的照片和不同的主题,修出合适的照片。 本书从COSPALY摄影的要求和后期师的职责始讲起,介绍了相关的软件,并且介绍了非常实用的调光、调色、修BUG,修容、修妆、修头发的方法,以及磨皮、液化的相关知识。本书还介绍了添加素材、抠图、合成、二次构图和排版的方法。从易到难,非常利于读者循序渐地行学习。 本书还附赠12个COSPLAY后期教学视频,可以有效指导读者学习。

零基础学Photoshop+Illustrator平面设计(全视频教学版)
1.全新写作模式, 理论知识 实例讲解 拓展训练 ,让设计找到理论支持,让读者知其所以然,并通过拓展训练快速巩固所学知识。2.全实例操作,覆盖Photoshop、Illustrator 两款软件全实例操作, 将Photoshop、Illustrator 结合,通过不同实战案例的学习来完成理论知识与实战学习的双重体验。3.突出设计理论知识详解,在案例讲解前,让读者了解该设计的设计理论,让读者不但可以学习设计,更能学习到该设计基于的原理。4.针对想快速上手的读者,从门到行,在全面掌握软件使用方法和技巧的同时,掌握专业设计知识与设计创意手法,从零到专迅速提高,让一个初学者快速门,而创作出好的作品。5.丰富的特色段落,作者根据多年的教学经验,将常见的问题及解决方法以提示和技巧的形式显现出来,让读者轻松掌握核心技法。

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Photoshop设计师精通之道:摄影+平面+UI+网店实战全解
本书是初学者快速自学Photoshop的实战教程,本书基于Photoshop CC软件,结合作者多年的图像处理和实战经验,以基本知识带动实例的学习模式,全面讲解软件的使用方法和实战应用。解决初学者只学操作,但在应用时无从下手的问题,重突出内容的针对性,旨在给读者 授之以渔 。

1.面向日常网络应用场景,结合生动活泼的实际案例,详实介绍了设计与制作动态表情的具体方法和步骤 2.通过对这些案例行模仿和独立练习,你可以快速掌握这种既有趣、又能实现收益的设计方法 3.面向设计小白,书中语言简洁,内容丰富,易学、易懂、易用,手把手教你制作一套专属你的个性表情包 4.介绍使用Photoshop、Adobe IIIustrator制作表情包的设计方法,并为读者提供了翔实的表情包制作和参考资料。

After Effects动态图形设计——入门技法与基础创作(第2版)
一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书,了解动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式; 学习制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,掌握动态图形设计的理论、思维及创作流程; 动手练习动态图形设计制作案例,知悉动态图形设计的创意提升及未来的发展; 本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程中的讲解视频,案例的素材文件及工程文件。

全书按照 课堂案例 设计理论解析 课堂练习 课后习题 这一顺序行编写,力求通过课堂案例的演练使学生熟悉图标、页面的制作方法; 通过设计理论的讲解使学生掌握设计的原理和要素;通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际操作能力,巩固学习的内容。 提供书中所有练习的素材、效果文件、620分钟教学视频,以及方便老师教学使用的PPT课件、教学大纲、教案等资料。

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