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Premiere数字影视剪辑(项目式全彩慕课版)(第2版)(Premiere Pro 2022)
1.更新大量案例,突出实用性 2.写作质量高 3.增加课程思政和“1+X”元素,满足多元化的教学需要 4.配套资源丰富 5. 版本升级,升级到premiere pro 2022

零起步SketchUP草图绘制实战类图书 SketchUP草图绘制初学者从门到精通 涵盖SketchUP草图绘制各项功能和应用技巧

超写实:VRay室内家居场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书是专门为使用VRay进行室内家居效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库,包含9张高容量DVD光盘,光盘含有大量高品质室内家居空间的MAX格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。

Midjourney版AIGC绘画原理+提示词+关键词+商业创作
Midjourney绘画全面解析 一本书学通Midjourney 展示AIGC绘画创作步骤与细节 涵盖产品设计、游戏设计、服装设计等领域

本书按照“软件功能解析—课堂实操—实战演练”的思路编排内容,融AIGC基础知识,再结合案例介绍AIGC在设计中的应用。在每章最后安排“拓展练习”,以帮助读者综合应用所学知识。书中还穿插了“知识”板块,帮助读者拓展思维,使其知其然,并知其所以然。 (1)软件功能解析:在对软件的基本操作有了一定的了解后,再通过对软件具体功能的详细解析,使读者系统地掌握软件各功能的应用方法。 (2)课堂实操:精心挑选课堂案例,通过对课堂案例的详细解析,使读者快速掌握软件的基本操作,熟悉案例设计的基本思路。 (3)实战演练:综合本章软件知识,综合性设置案例,以帮助读者对知识更好的吸收,并达到学以致用的目的。

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本书共12 章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。依次介绍软件各个模块的使用技巧,并按照项目制作的流程,循序渐进地进行讲解。本书章节结构完整,图文并茂、通俗易懂,每一章都穿插若干课堂案例,辅助读者理解和练习,每章结尾配有课后习题和练习作业,帮助读者检验学习成果。本书适合相关专业学生阅读,也适合视频制作爱好者阅读。

(1)思路清晰,知识全面。本书从多媒体作品创作的宏观角度出发来展写作,知识结构分布合理,内容循序渐、层层深,并紧跟前沿的AIGC技术的脚步行实际应用,可以使读者全面了解数字多媒体作品的内容、创作方法、实际应用等。 (2)案例多元,内容丰富。本书每章的章首页均设有“案例展示”板块,可以引导读者学习,并且在正文知识讲解的过程中还穿插了对应的图示和大量案例,具有很强的可读性和参考性,可以帮助读者快速理解并掌握相关知识。 (3)立足前沿,注重实践。本书特别注重技术的更新与迭代,选用当前流行的数字多媒体作品创作软件,以及前沿的AIGC技术,确保读者所学技能紧跟时代发展。另外,本书理论与实践结合,不仅详细介绍数字多媒体领域的基础知识,以及各个软件的重要功能,更强调了这些软件在数字多媒体作品创作中的具体应

完全的功能讲解全书细致讲解了After Effects CS6的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。工具与命令检索本书制作了After Effects CS6的中英文命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的外挂滤镜和插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的滤镜和插件。学习与练习结合本书专门设计了177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和30个特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CS6的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共125集,另外还有一些高品质的视频和图像素材,读者可以图书与视频结合学习,轻松上手。丰富的学习套餐400页的学习资料、177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个

Autodesk官方标准教程系列:Autodesk Revit MEP 2016管线综合设计应用
◆根据Autodesk Revit MEP 2016编写。 ◆以建筑信息模型(BIM)三维数字技术为基础。 ◆按照工程师思维模式工作。 ◆参数化管理,提高协调一致。 ◆暖通、给水、电气功能 实用案例。

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1.精选数字媒体技术基础知识,轻松了解数字媒体领域。 2.课堂案例 软件功能介绍,快速掌握数字媒体相关软件的阶**。 3.课堂实训 课后练习,巩固并强化软件**技能。 4.设计思维 技能提升 素养培养,培养高素质专业型人才。 5.真实商业案例设计,提升综合应用与专业技能。 6.资源丰富,满足教学需求。

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你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明,读者能够全方位地了解Cinema 4D这款优-秀的软件。

超写实:VRay工装场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书是专门为使用VRay进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。

WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)

NGO2.0项目累积过去六年在全国推广"互联网+公益”的理念和实践的教程。

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本书以Altium Designer 20为平台,介绍电路设计的方法和技巧,内容安排由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在本书的讲解过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者快速掌握所学知识。

本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解以及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

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本书按照“软件功能解析—课堂实操—实战演练”的思路编排内容,融AIGC基础知识,再结合案例介绍AIGC在设计中的应用。在每章最后安排“拓展练习”,以帮助读者综合应用所学知识。书中还穿插了“知识”板块,帮助读者拓展思维,使其知其然,并知其所以然。 (1)软件功能解析:在对软件的基本操作有了一定的了解后,再通过对软件具体功能的详细解析,使读者系统地掌握软件各功能的应用方法。 (2)课堂实操:精心挑选课堂案例,通过对课堂案例的详细解析,使读者快速掌握软件的基本操作,熟悉案例设计的基本思路。 (3)实战演练:综合本章软件知识,综合性设置案例,以帮助读者对知识更好的吸收,并达到学以致用的目的。

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内容丰富,讲解系统本书囊括了Photoshop的核心知识点,系统讲解基础知识和实例操作。案例精美,步骤清晰书中的案例丰富精美,在介绍案例的过程中,一步一图,循序渐进,快速提高综合应用能力。轻松学会Photoshop的操作技能。

本书适合作为Premiere的门学习教程,均本书有以下3个特。细致功能讲解本书细致讲解了Premiere Pro CC 的基础知识和常用功能,并分析了书中出现的每一个功能参数的概念和用途。14个功能实例讲解本书用14个功能实例讲解了Premiere Pro CC 在视频过渡、修复视频、绿屏抠像、动画应用和音频编辑等方面的应用。4个综合案例本书用4个综合案例讲解了用Premiere Pro CC 制作影视节目片头、音乐KTV、纪录片片头和婚礼纪念视频等。

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1.快速高效地学习:本书站在初学的视角,解决新人面临的问题 Vlog是什么?Vlog应该怎么拍?拍了之后怎么加工?上传至平台后应该如何运营、变现?在内容上会从视频号的基本玩法,到短视频的制作以及后期的引流变现。 2.实操技术指导:篇幅精干,节约读者的学习时间,提升阅读体验;每个环节有自己的独立性,不同基础的读者可根据自身需求选择合适的学习起,结合了大量案例,具有参考价值,读者跟随步骤指引便可轻松实现。 3.条理清晰:本书拒绝深奥复杂的理论,采用轻松的语言、地气的类比,让读者能够快速学习状态,跟上讲解节奏,并附赠一套剪映短视频后期制作教学视频。

本书以显著性检测技术为切,选择图像显著区域提取方法为线索,并以图像分类机器视觉任务作为显著区域提取方法的应用延伸。内容包括:面向社交媒体图像的显著性数据集、基于标签上下文的显著区域提取方法、基于多特征的显著区域提取方法、显著性在图像分类中的应用等。

数字音频编辑Adobe Audition实用教程(微课版 )
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