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WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)

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勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为 莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人 ,封底精鹰二维码下的文字应为 精鹰微信号 ,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。


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本书以Altium Designer 20为平台,介绍电路设计的方法和技巧,内容安排由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在本书的讲解过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者快速掌握所学知识。

本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解以及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

Premiere数字影视剪辑(项目式全彩慕课版)(第2版)(Premiere Pro 2022)
1.更新大量案例,突出实用性 2.写作质量高 3.增加课程思政和“1+X”元素,满足多元化的教学需要 4.配套资源丰富 5. 版本升级,升级到premiere pro 2022

100%彻底掌握After Effects CS5(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects CS5是Adobe公司**推出的影视编辑软件,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。

NGO2.0项目累积过去六年在全国推广"互联网+公益”的理念和实践的教程。

1.快速高效地学习:本书站在初学的视角,解决新人面临的问题 Vlog是什么?Vlog应该怎么拍?拍了之后怎么加工?上传至平台后应该如何运营、变现?在内容上会从视频号的基本玩法,到短视频的制作以及后期的引流变现。 2.实操技术指导:篇幅精干,节约读者的学习时间,提升阅读体验;每个环节有自己的独立性,不同基础的读者可根据自身需求选择合适的学习起,结合了大量案例,具有参考价值,读者跟随步骤指引便可轻松实现。 3.条理清晰:本书拒绝深奥复杂的理论,采用轻松的语言、地气的类比,让读者能够快速学习状态,跟上讲解节奏,并附赠一套剪映短视频后期制作教学视频。

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After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
1. 本书在内容上采取由浅深、循序渐的方式对知识行讲解,结合实际教学需求与企业应用需要,精心选取适用于课堂教学的案例,培养读者实操能力。 2. 本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、微课视频等资源,造立体化教学服务。 3. 本书使用3ds Max 2023版行讲解,与时俱,适应当前教师的教学需求。

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本书按照“软件功能解析—课堂实操—实战演练”的思路编排内容,且在每章最后安排“拓展练习”,以帮助读者综合应用所学知识。书中还穿插了“知识”板块,帮助读者拓展思维,使其知其然,并知其所以然。 软件功能解析:在对软件的基本操作有了一定的了解后,又一步对软件具体功能行详细解析,使读者系统掌握软件各功能的应用方法。 课堂实操:精心挑选课堂案例,结合AIGC工具的应用对课堂案例行详细解析,读者能够快速掌握AIGC工具的应用和软件的基本操作,熟悉案例设计的基本思路。 实战演练:结合本章相关知识设置综合性案例,帮助读者更好地巩固所学知识,并达到学以致用的目的。 拓展练习:本书各章均设置了拓展练习,梳理了拓展练习的技术要,并将操作步骤分解,以帮助读者完成练习,一步提升实操能力。 融合AIGC工具应用:使用文心一

中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)
1.本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材,系统介绍了Premiere Pro 2020的操作方法及影视编辑技巧; 2.集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使读者深学习软件功能和基本制作技能; 3.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法,通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力,通过商业案例实训,提高读者的商业实战水平。 4.附赠本书全部实例文件及效果文件、在线教学视频,以及教师专项资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目、教学视频和教学题库。

iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
本书共分15章。首先介绍Final Cut Pro 6的基本操作和工具。其次介绍一些基本的应用。下来介绍稍微高级一些的内容。在内容介绍上,本书从初级读者的角度出发,概念介绍得非常清楚,选择的实例都比较简单、实用,这样可以使读者很容易地行实践。从而可以更好地帮助读者掌握所学的知识。 本书在内容介绍上由浅深,结构清晰,配有相应的实用案例介绍,适合初级和中级读者阅读和使用。


《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》适合的读者有:技能库已经建立,但是缺乏思维框架和理论指导的UX/UI/产品设计师;希望能够更加系统化了解设计流程,更有效地指导产品策略工作,或是希望 提升团队协作效率的产品经理、运营人员;其他设计领域希望了解体验设计的从业人员;希望通过体验优化产品或服务的企业或政府机构的决策者

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(1)紧跟形势:基于国内业界*流行的Imageware12.1,以及3D印技术。 (2)结构清晰,实例丰富:先功能介绍,后典型实例。 (3)实例文件:光盘配有各操作对应的Imageware的文件。 (4)视频教程:光盘配有实例操作的视频讲解文件。

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Premiere Pro 2020影视动画非线性编辑案例教程
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零基础After Effects实战类图书。 After Effects初学者从门到精通首选。 涵盖After Effects各项功能和应用技巧。 囊括动画、视频特效、数字视频、三维空间等领域。

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数字音频编辑Adobe Audition实用教程(微课版 )
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Premiere Pro CC视频剪辑基础教程(移动学习版)
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Premiere Pro 2022 视频编辑实战教程(全彩微课版)
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本书在简要介绍图像处理的基础理论之后,重讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。本书由MATLAB门篇、图像处理精通篇和综合实战篇组成。MATLAB门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理精通篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割、特征提取、空间变换和大数据图像处理等典型应用。本书由张强、王正林编著。

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After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版