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1.书中结合大量室内设计实例,全面深地讲解了室内设计制图规范、量房、平面图设计、立面图设计、顶面图设计、预算、中式风格设计、欧式风格设计、地中海风格设计、室内手绘方案表现、CorelDRAW彩色方案图绘制和室内软装设计等各方面的知识。2.随书附赠资源包括案例文件、4集装饰施工视频、8集CorelDRAW设计方案视频和44集室内手绘视频教程,以及4套经典室内设计参考方案。

全书按照 课堂案例 设计理论解析 课堂练习 课后习题 这一顺序行编写,力求通过课堂案例的演练使学生熟悉图标、页面的制作方法; 通过设计理论的讲解使学生掌握设计的原理和要素;通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际操作能力,巩固学习的内容。 提供书中所有练习的素材、效果文件、620分钟教学视频,以及方便老师教学使用的PPT课件、教学大纲、教案等资料。

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内容全面:本书包含DIV+CSS网页设计中使用到的各种标签 由浅入深:语法、应用、开发,逐步递进,更符合学习规律 实例众多:本书包含的实例以网络各种应用平台为例作出详细分析 分析透彻:充分展现实现过程,并分析重点代码,进行相应知识扩展

超写实3ds Max贴图技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书的学习是一个极有趣味的过程。


网页制作与网站建设(CS5中文版)标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
随着Internet技术的不断发展,各种个人网站、商业网站等如雨后春笋般不断涌现。


本教材根据高职高专学生的特点,从网页设计操作的实际出发,把必要的理论学习与实践操作紧密结合在一起,全面介绍了当前*流行的网页制作与管理软件Dreamweaver MX的功能、基本组成及基本操作等基础知识,应用实际的例子详细地介绍了网页设计中常用的工具。

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中文版Photoshop CS6基础与进阶教程(全彩)(含DVD光盘1张)

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Photoshop CC平面广告与特效设计220例(光盘内容另行下载,地址见书封底)

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Web前端开发精品课 HTML CSS JavaScript基础教程
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本书正是基于此理念为广大效果图制作人员整理、制作的超值效果图模型库资料集,本书由一本光盘手册及6张高容量DVD光盘组成。

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Premiere Pro CC 2017实战基础培训教程(全视频微课版)
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本书共分为4大篇:新手入门篇+进阶提高篇+核心精通篇+综合实战篇。


Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战(无赠送光盘)
很多人学Maya是为了做栏目包装,也有为数相当可观的人是想做游戏,比如广东的一个学员就和我说过,他们那里想做游戏的非常多,只是苦于没有游戏制作这方面的专业书籍,所以经常强烈建议诺宝出游戏的教程。

9章完整教学大纲9章完整备课教案9章详尽配套教学PPT课件38个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例20个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。14个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训6个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的设计应用能力。24个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了CorelDRAW在设计领域的应用方向,包含海报设计、宣传单设计、广告设计、杂志设计、书籍封面设计、包装设计等6大应用领域。全部素材效果48个软件练习操作中需要使用的基础素材,243个案例演练操作中需要使用的案例素材和64个案例效果的源文件。

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中国著名幻想插画师 站酷高高手名师 "CIN新概念动漫绘画训练法"创始人 潜心研究CG绘画教学十余年 快速优质育人心得 CG绘画爱好者不可多得的技法宝典

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1、SAI线,细心讲解软件SAI的使用方法,如SAI的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画插画线稿等。 2、PS线,介绍了PS软件的工作界面、尺寸设置、分辨率与图层的操作,以及使用PS临摹漫画人物、真人转手绘、绘制漫画插画线稿等作品。 3、技法线,介绍一步一步绘制漫画插画的草图结构、五官关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等,全程掌握绘制的方法。 4、案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手! 5、本书配套资源会提供全部案例的源文件,以及软件操作部分的视频演示讲解。同时,将手绘线稿上色作为附赠部分,学习软件绘制的同时也提供手绘练习的素材。

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CorelDRAW X5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
全书共分11章,介绍该软件的工作界面、对象基本操作、图形绘制与调整、颜色填充与调整、特殊效果绘制,以及运用CorelDRAW X5进行后期拼版和印前的相关事项。

UI设计界高人气设计师、MICU设计公众号创办人王铎倾力造!360设计总监、Boss直聘设计总监、UI中国联合创始人、抖音设计总监联袂推。本书从UI设计的基础手,结合大量的案例分析和针对性实战(界面设计、字体设计、图标设计、Logo设计、界面切图以及二维码制作),全面而深地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计以及艺术二维码设计等方面的内容。

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游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 推荐: 《技术管理之巅——如何从零造高质效互联网技术团队?》 《游戏设计要则探秘(全彩)》 《设计之

完全的功能讲解全书细致讲解了中文版Maya 2016的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。方便的检索功能全书制作了实战、疑难问答、技术专题的速查表,以及常见物体折射率索引,读者可以快速、准确地找到所需信息。学习与练习结合本书制作了147个实战练习和21个综合实战,并设计了230多个技巧与提示、30多个疑难问答、30多个技术专题,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版Maya 2016的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带学习资源,内容包含本书所有实例的多媒体视频教学录像,共323集,读者可以结合视频和图书,轻松上手。丰富的学习套餐450多页的学习资料,230多个技巧与提示、30多个疑难问答、30多个技术专题、147个实战练习、21个综合实战、323集多媒体视频教学录像。同时,赠送50张HDRI贴图、52个场景模型、60个机械模型和50个人物模型,当


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《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0基础使用及发布Flash动画等,*后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。

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照相馆的故事——Photoshop CC 2018调色合成精修
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Illustrator是一种进行电脑图形绘制和编辑的专业软件,功能十分强大。


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这本由林军政所著的《渲染王3ds MaxVRay建筑动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》定位于建筑动画领域,讲解如何使用3ds Max、VRay渲染器以及各类常用插件制作三维建筑动画,涉及到的动画类型包括住宅小区、商业单体、建筑鸟瞰、室内家居等具有代表性的建筑动画项目,内容涵盖日景、夜景、黄昏、清晨、生长、水墨等特写效果的创建和建筑动画常用的动画插件的使用方法,同时还详细介绍了如何使用AfterEffects进行校色、合成、剪辑、创建特效等技法。

成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。

中文版Photoshop 2022从入门到实战视频教程(全彩版)
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1.本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材,既可作为大中专院校教材,也适合读者自学使用。 2.集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使读者深学习软件功能和基本制作技能; 3.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法;通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力;通过商业案例实训,提高读者的商业实战水平。 4.附赠素材文件、在线视频以及教师专享教学资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目、教学视频和教学题库。

现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动

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本书是一本专门为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。

选择没有贴图的素模做参考可以避免皮肤自身的颜色对结构转折的掩饰,能让临摹者看得更清楚,了解得更精准。