
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》使用 控制变量法 的测试形式来讲解软件功能,用选项的设置对比图来呈现不同参数设置对效果的影响; 《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》各章的内容都分为 功能测试 技术专题 案例讲解 等模块,帮助读者夯实基础、通关键难、掌握商业案例制作技术; 《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》视频教学,附赠引导学习卡一站式学习。


超写实:VRay工装场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书是专门为使用VRay进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。

内容全面:本书包含DIV+CSS网页设计中使用到的各种标签 由浅入深:语法、应用、开发,逐步递进,更符合学习规律 实例众多:本书包含的实例以网络各种应用平台为例作出详细分析 分析透彻:充分展现实现过程,并分析重点代码,进行相应知识扩展

1.全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识; 2.本书还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能; 3.赠送超过48小时的 TVart C4D自学四部曲 和其他讲解视频; 4.案例操作全程图文解析。

十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,据前沿高端 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精 完整专业的知识体系+典型使用的案例技巧+详尽高清的图解教学+超值贴心的光盘资源 经典案例与实用技巧,丰富实用 图解教学与多媒体演示,一看即会

新手学Photoshop CC 数码照片处理(实例版)(全彩)
《新手学Photoshop CC 数码照片处理(实例版)》是一本专门为数码照片处理新手编写的实例教程,通过近80个实例,向读者介绍了用Photoshop CC软件行数码照片处理的常用技法。实例实用、美观,操作步骤简洁明了,即使是不太了解Photoshop CC软件的新手,也可以通过本书一步步操作,即可完成自己的数码照片处理。 《新手学Photoshop CC 数码照片处理(实例版)》以注重实例导学,遵循“应用为王”的原则,实例精美、步骤简洁,非常适合新手自学。

Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战(无赠送光盘)
很多人学Maya是为了做栏目包装,也有为数相当可观的人是想做游戏,比如广东的一个学员就和我说过,他们那里想做游戏的非常多,只是苦于没有游戏制作这方面的专业书籍,所以经常强烈建议诺宝出游戏的教程。

9章完整教学大纲9章完整备课教案9章详尽配套教学PPT课件38个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例20个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。14个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训6个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的设计应用能力。24个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了CorelDRAW在设计领域的应用方向,包含海报设计、宣传单设计、广告设计、杂志设计、书籍封面设计、包装设计等6大应用领域。全部素材效果48个软件练习操作中需要使用的基础素材,243个案例演练操作中需要使用的案例素材和64个案例效果的源文件。

Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析

这是一本注重实践的教程。CSS专家Lea Verou单刀直,教你用代码解决实际问题。她在书中揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,指导中高级CSS发者循序渐,探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。读者将在本书中领略作者的缜密思路,并学会用这种思路来应对各种不期而遇的CSS难题,达成DRY、可维护、可扩展、轻量级并且符合标准的结果。本书涵盖的主题如下:背景与边框形状视觉效果字体排印用户体验结构与布局过渡与动画

老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)
在所有始学习使用Photoshop的朋友心里,通道都是一个结,一个令我们纠结的结。避之不,触之畏难。这本书的目的是帮助所有使用Photoshop的朋友解通道这个结。说了,通道jiu是两大功用:一个是保存与改变颜色,一个是制作与使用选区。记住这两,就抓住了通道的本质、核心和关键的东西。


现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动

After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书是一本专门为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。

《CG数码插画场景艺术设计》面对当下设计者的绘画需求,以场景设计为主,用精美梦幻插画风格为设计思路,绘制严谨的步骤图为切,剖析绘画过程中遇到的难,并解决问题的方式方法。从基础到探索阶段,再到设计完成绘画的阶阶段,理论加实践,包括笔刷的选择,软件功能的使用,综合运用CG数码绘画的优越性,配合理论对CG数码绘画行深和细致的绘画研究,来面对不断变化的设计需求。

超写实3ds Max材质技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
材质是体现设计思想的物质基础。

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