真·三国无双8:官方艺术设定集.上册日本电击游戏书籍编辑部四川美术出版社9787541078101 ; 978-7-54
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真三国无双8:官方艺术设定集下册日本电机游戏书籍编辑部四川美术出版社9787541083808 ; 978-7-5410
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最终幻想:典藏全书.第二卷日本史克威尔艾尼克斯四川美术出版社9787574006973
¥161.28定价:¥256.00 (6.3折)
(梦幻西游)电脑版艺术典藏集《梦幻西游》电脑版研发团队四川美术出版社9787541093609
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漫画游戏史(美)爱德华·罗斯编绘,杨公民译四川美术出版社9787574003019
通过游戏看世界,通过世界看游戏街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定 第一人称射击游戏 的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?翻开这本《漫画游戏史》,从中了解游戏与现实社会是如何相互影响。 不止于电子游戏 从人类最早的娱乐活动说起作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的第一台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。早在电子游戏之前,从原始社会的各种社会性活动开始,广泛意义上的游戏就已经存在。它根植于我们的本能,让我们从中迸发出创造的火花。从早期聚居地
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